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宿的。
凤萍把贾羽送到楼下,一直看着贾羽开车消失在小区的林荫道,才轻轻擦拭去眼角的泪水,回屋里去了。
贾羽开车直接来到隆凤集团总部黑珍珠游戏开发公司。一进公司的门,贾羽马上就有了一种成就感。自己终于有了属于自己的游戏公司了。
贾羽来到总经理办公室坐下,新来的秘书车鸢马上给贾羽沏好一杯热茶送到他的面前。
车鸢放好茶刚要离开,贾羽叫住了她。
贾羽说:车鸢,你坐下,我们聊一聊。
车鸢见贾羽主动要与她聊天,心情激动得不得了。她规矩地坐在沙发上,等待贾羽的问话。
贾羽见车鸢有些拘束,说:车鸢,跟着我做秘书,不必拘泥,放松精神。我这个人是比较活络开化的,希望我们今后之间能够平等交流工作,不要有什么上下等级之分。
车鸢见贾羽这么说,精神才放松了些。
经过一番攀谈,贾羽了解到车鸢是本地人。毕业一所颇有名气的师范大学。她是学文秘专业。喜欢文学和音乐。在学校曾经做过校刊编辑,发表过一些青春文学。
贾羽说:好啊。有文学素养非常好。我们游戏行业,需要文学的想象力。你有这方面的优势。现在我们游戏项目需要起一个名称,你也参与进来想一想,有什么好的名字,更贴切我们目前游戏开发项目。
车鸢有些受宠若惊,说:贾总,你这样看得起我,那我就不忌讳什么啦。有什么就说出来,你可别见笑呀。
贾羽说:我们彼此互相学习嘛。人生就是要取长补短,才会有长足的进步。能敞开心扉说话就好。大智慧每每都是交流出来嘛。
车鸢露出笑靥,说:贾总是客气了。我一个刚出校门不久的学生,还要多多向您求教呢。我昨天看了游戏方案和名称。觉得很好啊。不过,游戏名称的确是平常了些,与游戏策划丰富的内容不怎么相配,是得多想几个备用名称才是。
两人正探讨着呢,罗美娟进来。见贾羽与新来的秘书车鸢交谈得火热,内心不免有些醋意。
但罗美娟是明白人。人家毕竟是秘书。秘书就得与总经理经常接触的,这不足为怪的。况且这秘书是自己招聘进来的。模样不算多么出众,比起自己还是差几个等次的。贾羽是不会看上这等小女孩子的。
贾羽见罗美娟进来,笑着说:美娟,你来得正好,我与车鸢正在讨论着游戏名称的事宜。好吧,我们今天就在这里开个简短的会议,把游戏名称确立下来。名正言顺。我们最好能想出两三个预选名字,等金总周末回来定夺。
罗美娟坐了下来,说:好啊。人多点子多。大家一起思考,总会想出一个绝妙的名字来的。
于是,三人聚在一起,相互提名,探讨了一阵子。最后拟定出来三个名称:僵尸陷阱谜局、智斗僵尸和套僵尸。
贾羽比较满意‘僵尸陷阱谜局’。说这个名称涵盖内容比较丰富,针对性强。可以让玩家去思考问题。另外两个优点简单化了,而且落俗套了。
罗美娟和车鸢与贾羽意见基本一致。最后决定采用‘僵尸陷阱谜局’。
宿的。
凤萍把贾羽送到楼下,一直看着贾羽开车消失在小区的林荫道,才轻轻擦拭去眼角的泪水,回屋里去了。
贾羽开车直接来到隆凤集团总部黑珍珠游戏开发公司。一进公司的门,贾羽马上就有了一种成就感。自己终于有了属于自己的游戏公司了。
贾羽来到总经理办公室坐下,新来的秘书车鸢马上给贾羽沏好一杯热茶送到他的面前。
车鸢放好茶刚要离开,贾羽叫住了她。
贾羽说:车鸢,你坐下,我们聊一聊。
车鸢见贾羽主动要与她聊天,心情激动得不得了。她规矩地坐在沙发上,等待贾羽的问话。
贾羽见车鸢有些拘束,说:车鸢,跟着我做秘书,不必拘泥,放松精神。我这个人是比较活络开化的,希望我们今后之间能够平等交流工作,不要有什么上下等级之分。
车鸢见贾羽这么说,精神才放松了些。
经过一番攀谈,贾羽了解到车鸢是本地人。毕业一所颇有名气的师范大学。她是学文秘专业。喜欢文学和音乐。在学校曾经做过校刊编辑,发表过一些青春文学。
贾羽说:好啊。有文学素养非常好。我们游戏行业,需要文学的想象力。你有这方面的优势。现在我们游戏项目需要起一个名称,你也参与进来想一想,有什么好的名字,更贴切我们目前游戏开发项目。
车鸢有些受宠若惊,说:贾总,你这样看得起我,那我就不忌讳什么啦。有什么就说出来,你可别见笑呀。
贾羽说:我们彼此互相学习嘛。人生就是要取长补短,才会有长足的进步。能敞开心扉说话就好。大智慧每每都是交流出来嘛。
车鸢露出笑靥,说:贾总是客气了。我一个刚出校门不久的学生,还要多多向您求教呢。我昨天看了游戏方案和名称。觉得很好啊。不过,游戏名称的确是平常了些,与游戏策划丰富的内容不怎么相配,是得多想几个备用名称才是。
两人正探讨着呢,罗美娟进来。见贾羽与新来的秘书车鸢交谈得火热,内心不免有些醋意。
但罗美娟是明白人。人家毕竟是秘书。秘书就得与总经理经常接触的,这不足为怪的。况且这秘书是自己招聘进来的。模样不算多么出众,比起自己还是差几个等次的。贾羽是不会看上这等小女孩子的。
贾羽见罗美娟进来,笑着说:美娟,你来得正好,我与车鸢正在讨论着游戏名称的事宜。好吧,我们今天就在这里开个简短的会议,把游戏名称确立下来。名正言顺。我们最好能想出两三个预选名字,等金总周末回来定夺。
罗美娟坐了下来,说:好啊。人多点子多。大家一起思考,总会想出一个绝妙的名字来的。
于是,三人聚在一起,相互提名,探讨了一阵子。最后拟定出来三个名称:僵尸陷阱谜局、智斗僵尸和套僵尸。
贾羽比较满意‘僵尸陷阱谜局’。说这个名称涵盖内容比较丰富,针对性强。可以让玩家去思考问题。另外两个优点简单化了,而且落俗套了。
罗美娟和车鸢与贾羽意见基本一致。最后决定采用‘僵尸陷阱谜局’。