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画画生成道具的玩法,让很多观众颇为惊讶。
因为生成的这块大石头,跟钟鸣画出来的那个圆圈的形状是一样的,只不过是通过一些特殊的程序算法为其加上了贴图,就好像是随便花了个圈之后,专业美术就以这个圈为轮廓进行了美化和修饰。
不过,还有更惊讶的。
钟鸣又一连展示了很多种绘画技能的用法。
当书生坠下悬崖的时候,使用绘画技能在自己的脚下画一个长方形,自动变成了一块大石板,书生踩着大石板二段跳,轻松地跳到了悬崖对面。
画出一个小人的简笔画,就可以在书生身边召唤出一个武士来并肩作战,持续一小段时间。
画一个动物的简笔画,就可以在书生身边召唤出一只猎犬来并肩作战。
随着游戏的进行,书生还会遇到一些特殊的圣坛,这些圣坛上记载着许多特殊的符号,此时玩家就可以激活新的绘画技能,用这些圣坛记录的符号(其实就是简笔画)召唤出一些全新的东西。
比如,画出一个雷霆的符号,就可以在空中召唤惊雷,劈死一些怪物。
在水战关卡中,雷霆会特别好用,召唤下来的雷霆会随着水面蔓延开来,对怪物造成大范围的伤害。
除此之外,绘画技能还可以抹去出怪物、最底层场景之外的其他东西,制造出意想不到的节目效果。
比如,一个两人多高的怪物举着一块巨石,想要砸向书生,这时候钟鸣激活了绘画技能,直接把怪物头上的大石头给抹掉了。
等凝滞的时间恢复之后,这个怪物继续把大石头往外扔,结果扔了个空,看着空空如也的两只前爪,一脸懵逼。
这个怪物蠢萌的表情,引得观众们哄堂大笑。
随后,钟鸣开始演示书法技能。
第一个遇到的小boss,使用书法技能书写“铁马冰河入梦来”几个字,钟鸣先是用食指在手环的虚拟屏幕上写,最终判定完成度是47%。
只见天空中落下蒙蒙细雨,冰河席卷而过,在冰河中身披铁甲的骑兵部队向着对面的怪物发起冲锋,怪物遭受重创。
钟鸣又特意等了第二次书法技能冷却,这次是用压感笔来写的,完成度直接到了96%!
天空中,暴雨如注,仿佛还夹杂着冰雹,冰河甚至蔓延成了大海,占据了大半个屏幕,而骑兵部队则是绵延不绝,浑身还闪烁着金光,怪物受到海量伤害,当场死亡!
这只是第一次使用书法技能,后面还有不同的书法技能。
在某些怪物引导全屏攻击的时候,书生直接写出“春风不度玉门关”,一道宏伟壮阔的雄关出现在他的面前,怪物的大范围攻击全都被雄关给挡住,书生没有受到任何伤害!
……
水墨风的游戏画面,时而悠扬、时而紧张的背景旋律,多种多样的怪物,富于想象力的战斗方式,让现场的观众们看得高潮迭起,尿点全无。
“这个绘画技能,怎么想出来的,太有意思了!可以释放技能,召唤,还能抹除怪物手中的武器?!”
“这个书法技能也很有意思啊,能用诗句中表现的意境来战斗?几个大招都很有想象力啊!”
“这游戏真的厉害,虽然只是个横版过关游戏,但美术风格出众,细节也很不错,关键是创意太棒了!”
“感觉没悬念了,投票吧!这么好的游戏还不投票,等啥呢?”
之前也有几款不错的独立游戏,但关键是和谁比。
《水墨云烟》出来之后,立刻就赚够了眼球,观众们看的都非常认真,时不时地还惊呼两声,很多玩法确实非常出乎意料!
几个评审也是频频点头,尤其是老金,眼里的膜拜都藏不住了。
钟鸣没有介绍太长时间,把游戏的精彩之处全都演示了一遍就结束了。
接下来就是评审点评,以及投票环节。
老金迫不及待地第一个拿起话筒。
“我先说两句。《水墨云烟》是我之前在初审就一直关注的一款游戏,因为我个人是书法协会的,对书法非常热爱,我看好这款游戏的原因,也正是因为它其中的书法元素!如大家所见,《水墨云烟》非常创意地把绘画和书法这种华夏传统的艺术形式融入到了游戏中,并且做得很有意思,这一点非常难得!”
“还有很重要的一点,就是《水墨云烟》这款游戏里有大量的书法作品,也就是释放技能的时候,玩家需要摹写的部分。大家注意,这些书法作品,全都是制作人自己写的,而且艺术水平非常之高!这也是让我非常佩服的一点。总之,我非常看好这款游戏,钟鸣,继续加油!”
老金这个发言让其他评委都有点蛋疼,你这是不是有点不够客观公正啊……
非常让人怀疑我们评审是不是收了黑钱啊!
下边的观众也听得一愣一愣的。
什么意思,这吹得有点过了吧?这评审都都恨不得跳到桌子上夸了!
乌志成也拿起话筒:“我简单从玩法角度来说一下吧。其实最早看到这款游戏的设计概念的时候,我就觉得非常有新意。绘画、书法,可能很多游戏都利用过类似的元素,但从未像《水墨云烟》这么好地把这些元素融入到游戏的战斗系统中去。一提到绘画,书法,很多人可能要说,这跟战斗不沾边啊?”
“但是,这也正是这款游戏的精华所在,把这些元素加进去之后,游戏的战斗系统可以说是独树一帜。而且,游戏画风、音效,以及整体的完成度,都是让我非常满意的,我觉得这是一款不可多得的独立游戏,同时兼顾了游戏性和艺术性,非常符合我们大赛的主题!”
几个评审依次发言,对《水墨云烟》都是不吝溢美之词。
当然,话说回来,这游戏有缺点吗?
非要说有什么不足之处的话,大概就是这游戏是一款横版过关游戏,本身这个游戏类型,有点过时,如果是3D效果,可能跟潮流一些。
但话又说回来,让玩家在画面上画画变成场景,或者是直接在屏幕上写字,这些玩法还是在2D效果下更加适合。
所以,《水墨云烟》作为投资有限的独立游戏而言,能做到现在这个程度已经是相当不错了!
最后的投票环节,观众票数328,评审票数14*10,共计468票!
看起来距离500的满票有不小的差距,但毕竟众口难调,好东西也不见得谁都喜欢,有人不喜欢《水... -->>
画画生成道具的玩法,让很多观众颇为惊讶。
因为生成的这块大石头,跟钟鸣画出来的那个圆圈的形状是一样的,只不过是通过一些特殊的程序算法为其加上了贴图,就好像是随便花了个圈之后,专业美术就以这个圈为轮廓进行了美化和修饰。
不过,还有更惊讶的。
钟鸣又一连展示了很多种绘画技能的用法。
当书生坠下悬崖的时候,使用绘画技能在自己的脚下画一个长方形,自动变成了一块大石板,书生踩着大石板二段跳,轻松地跳到了悬崖对面。
画出一个小人的简笔画,就可以在书生身边召唤出一个武士来并肩作战,持续一小段时间。
画一个动物的简笔画,就可以在书生身边召唤出一只猎犬来并肩作战。
随着游戏的进行,书生还会遇到一些特殊的圣坛,这些圣坛上记载着许多特殊的符号,此时玩家就可以激活新的绘画技能,用这些圣坛记录的符号(其实就是简笔画)召唤出一些全新的东西。
比如,画出一个雷霆的符号,就可以在空中召唤惊雷,劈死一些怪物。
在水战关卡中,雷霆会特别好用,召唤下来的雷霆会随着水面蔓延开来,对怪物造成大范围的伤害。
除此之外,绘画技能还可以抹去出怪物、最底层场景之外的其他东西,制造出意想不到的节目效果。
比如,一个两人多高的怪物举着一块巨石,想要砸向书生,这时候钟鸣激活了绘画技能,直接把怪物头上的大石头给抹掉了。
等凝滞的时间恢复之后,这个怪物继续把大石头往外扔,结果扔了个空,看着空空如也的两只前爪,一脸懵逼。
这个怪物蠢萌的表情,引得观众们哄堂大笑。
随后,钟鸣开始演示书法技能。
第一个遇到的小boss,使用书法技能书写“铁马冰河入梦来”几个字,钟鸣先是用食指在手环的虚拟屏幕上写,最终判定完成度是47%。
只见天空中落下蒙蒙细雨,冰河席卷而过,在冰河中身披铁甲的骑兵部队向着对面的怪物发起冲锋,怪物遭受重创。
钟鸣又特意等了第二次书法技能冷却,这次是用压感笔来写的,完成度直接到了96%!
天空中,暴雨如注,仿佛还夹杂着冰雹,冰河甚至蔓延成了大海,占据了大半个屏幕,而骑兵部队则是绵延不绝,浑身还闪烁着金光,怪物受到海量伤害,当场死亡!
这只是第一次使用书法技能,后面还有不同的书法技能。
在某些怪物引导全屏攻击的时候,书生直接写出“春风不度玉门关”,一道宏伟壮阔的雄关出现在他的面前,怪物的大范围攻击全都被雄关给挡住,书生没有受到任何伤害!
……
水墨风的游戏画面,时而悠扬、时而紧张的背景旋律,多种多样的怪物,富于想象力的战斗方式,让现场的观众们看得高潮迭起,尿点全无。
“这个绘画技能,怎么想出来的,太有意思了!可以释放技能,召唤,还能抹除怪物手中的武器?!”
“这个书法技能也很有意思啊,能用诗句中表现的意境来战斗?几个大招都很有想象力啊!”
“这游戏真的厉害,虽然只是个横版过关游戏,但美术风格出众,细节也很不错,关键是创意太棒了!”
“感觉没悬念了,投票吧!这么好的游戏还不投票,等啥呢?”
之前也有几款不错的独立游戏,但关键是和谁比。
《水墨云烟》出来之后,立刻就赚够了眼球,观众们看的都非常认真,时不时地还惊呼两声,很多玩法确实非常出乎意料!
几个评审也是频频点头,尤其是老金,眼里的膜拜都藏不住了。
钟鸣没有介绍太长时间,把游戏的精彩之处全都演示了一遍就结束了。
接下来就是评审点评,以及投票环节。
老金迫不及待地第一个拿起话筒。
“我先说两句。《水墨云烟》是我之前在初审就一直关注的一款游戏,因为我个人是书法协会的,对书法非常热爱,我看好这款游戏的原因,也正是因为它其中的书法元素!如大家所见,《水墨云烟》非常创意地把绘画和书法这种华夏传统的艺术形式融入到了游戏中,并且做得很有意思,这一点非常难得!”
“还有很重要的一点,就是《水墨云烟》这款游戏里有大量的书法作品,也就是释放技能的时候,玩家需要摹写的部分。大家注意,这些书法作品,全都是制作人自己写的,而且艺术水平非常之高!这也是让我非常佩服的一点。总之,我非常看好这款游戏,钟鸣,继续加油!”
老金这个发言让其他评委都有点蛋疼,你这是不是有点不够客观公正啊……
非常让人怀疑我们评审是不是收了黑钱啊!
下边的观众也听得一愣一愣的。
什么意思,这吹得有点过了吧?这评审都都恨不得跳到桌子上夸了!
乌志成也拿起话筒:“我简单从玩法角度来说一下吧。其实最早看到这款游戏的设计概念的时候,我就觉得非常有新意。绘画、书法,可能很多游戏都利用过类似的元素,但从未像《水墨云烟》这么好地把这些元素融入到游戏的战斗系统中去。一提到绘画,书法,很多人可能要说,这跟战斗不沾边啊?”
“但是,这也正是这款游戏的精华所在,把这些元素加进去之后,游戏的战斗系统可以说是独树一帜。而且,游戏画风、音效,以及整体的完成度,都是让我非常满意的,我觉得这是一款不可多得的独立游戏,同时兼顾了游戏性和艺术性,非常符合我们大赛的主题!”
几个评审依次发言,对《水墨云烟》都是不吝溢美之词。
当然,话说回来,这游戏有缺点吗?
非要说有什么不足之处的话,大概就是这游戏是一款横版过关游戏,本身这个游戏类型,有点过时,如果是3D效果,可能跟潮流一些。
但话又说回来,让玩家在画面上画画变成场景,或者是直接在屏幕上写字,这些玩法还是在2D效果下更加适合。
所以,《水墨云烟》作为投资有限的独立游戏而言,能做到现在这个程度已经是相当不错了!
最后的投票环节,观众票数328,评审票数14*10,共计468票!
看起来距离500的满票有不小的差距,但毕竟众口难调,好东西也不见得谁都喜欢,有人不喜欢《水... -->>
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