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六月十七日,晚上八点。
石磊正在默默的查看勇者世界内部的情况,这一次,勇者世界更新了棋牌娱乐系统,但并未在勇者世界的官方网站,做出任何的宣传公告。
按照以往的情况,如果勇者世界有什么更新或者改变,勇者世界官方网站,绝对会发布公告,还会罗列出详细的更新内容。
但毕竟棋牌娱乐系统,多多少少的带着一丝丝赌博的性质,如果大规模的进行宣传,保不准会引起一些麻烦。虽然大企鹅公司的游戏平台,也是相同的性质,不过,人家很低调,对吧?
梦想娱乐公司拥有一个自营的官方虚拟物品交易系统,在这个系统里面,关于勇者世界的虚拟物品,可以自由的使用梦想者在线支付系统进行交易。
虽然通过梦想娱乐官方虚拟物品交易系统,将会产生交易税,但好处在于安全,交易双方得到官方保护,而且可以隐匿身份交易,避免了很多麻烦。
现在这个复杂的时代啊,网络游戏经过了数年的发展时间,衍生了非常多的不良现象,比如说网黑。所谓的网黑,便是在虚拟游戏世界里面,不是其他玩家的对手,便想办法在现实世界中报复。
不要以为网黑这种事情不存在,事实上,这种事情在大型多人线上游戏之中,还真的存在。
梦想娱乐的官方虚拟物品交易系统,可以有效的遏制这样的事情发生,如果有需求。交易双方可以采用虚拟临时编号交易,不会留下任何真实身份记录。
在勇者世界里面,铜钱和银两,长期是官方虚拟物品交易系统的抢手货。石磊都没有安排衣卒尔作为托儿,主动收购勇者世界的货币呢!
对于勇者世界里面,突然出现的棋牌娱乐系统,大量的中老年玩家,找到了全新的娱乐方式。这些中老年玩家,想要参与到非玩家控制角色的娱乐之中。便需要勇者世界的货币。
目前,勇者世界内部的货币体系非常稳定,黄金、白银、铜钱的比例,维持在了一比三十的基准线。铜钱的消耗比例控制得非常好,没有造成贬值的情况。同样的,铜钱与夏国元之间的兑换比例,依旧维持在十比一的程度。
中年老玩家,获得勇者世界货币的渠道不多,除了完成一些新手区域的任务之外,基本上没有其余渠道。
勇者世界的新手任务。绝对不会简单。比如说,一个奖励六十铜钱的任务,通常需要四十分钟至一个小时完成。这种计算方式,对应了现实世界的情况,六十铜钱折算为六夏国元,差不多是兼职人员一个小时的基本工资。
如果中老年玩家。不想通过完成新手任务,获得铜钱。唯一方式也只能通过官方虚拟物品交易系统,才能获得铜钱。
如果认为石磊发布棋牌娱乐系统,只是为了骗钱,那并不恰当。因为,勇者世界内部的棋牌娱乐系统,绝对不会如同大企鹅公司一样。在勇者世界里面,打牌赌注的大小,完全可以根据玩家的要求限定。
若某位玩家的财力不够,一次性只购买了十夏国元的铜钱。经过官方虚拟物品交易系统的抽成,获得95铜钱。如果这一位玩家,只玩一铜钱一次的麻将,只要不是运气太差,又怎么可能轻易的输完?
若在现实世界。十夏国元玩麻将?呵呵!
勇者世界棋牌娱乐系统低调上线,在官方玩家论坛引起了不少的讨论。一部分玩家最开始还以为这是梦想娱乐公司骗钱的手段,毕竟与非玩家控制角色打牌,那不等于和主系统玩牌吗?
然而,当一部分玩家亲自体验了之后,才发现勇者世界的棋牌娱乐系统,设置得非常公平,仿佛现实世界一样,关乎于运气与技术,而没有什么内部操作黑钱。
棋牌娱乐系统,在官方玩家论坛,得到了非常高的好评度!
原本,石磊以为棋牌娱乐系统,更加适合中老年玩家,但石磊明显就预计错误了,大量的主流玩家,也加入了棋牌娱乐系统之中。
按照衣卒尔的统计,在棋牌娱乐系统推出之后,最高达到了一百三十万玩家同时娱乐的盛况。这种情况,倒是出乎了石磊的意料之外。
“衣卒尔,棋牌娱乐系统的收支盈余如何?”石磊询问着情况。
棋牌娱乐系统,最终的目的,便是为了消耗勇者世界内部的货币。衣卒尔将勇者世界的棋牌娱乐系统收支情况,显示在了一号服务器的屏... -->>
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六月十七日,晚上八点。
石磊正在默默的查看勇者世界内部的情况,这一次,勇者世界更新了棋牌娱乐系统,但并未在勇者世界的官方网站,做出任何的宣传公告。
按照以往的情况,如果勇者世界有什么更新或者改变,勇者世界官方网站,绝对会发布公告,还会罗列出详细的更新内容。
但毕竟棋牌娱乐系统,多多少少的带着一丝丝赌博的性质,如果大规模的进行宣传,保不准会引起一些麻烦。虽然大企鹅公司的游戏平台,也是相同的性质,不过,人家很低调,对吧?
梦想娱乐公司拥有一个自营的官方虚拟物品交易系统,在这个系统里面,关于勇者世界的虚拟物品,可以自由的使用梦想者在线支付系统进行交易。
虽然通过梦想娱乐官方虚拟物品交易系统,将会产生交易税,但好处在于安全,交易双方得到官方保护,而且可以隐匿身份交易,避免了很多麻烦。
现在这个复杂的时代啊,网络游戏经过了数年的发展时间,衍生了非常多的不良现象,比如说网黑。所谓的网黑,便是在虚拟游戏世界里面,不是其他玩家的对手,便想办法在现实世界中报复。
不要以为网黑这种事情不存在,事实上,这种事情在大型多人线上游戏之中,还真的存在。
梦想娱乐的官方虚拟物品交易系统,可以有效的遏制这样的事情发生,如果有需求。交易双方可以采用虚拟临时编号交易,不会留下任何真实身份记录。
在勇者世界里面,铜钱和银两,长期是官方虚拟物品交易系统的抢手货。石磊都没有安排衣卒尔作为托儿,主动收购勇者世界的货币呢!
对于勇者世界里面,突然出现的棋牌娱乐系统,大量的中老年玩家,找到了全新的娱乐方式。这些中老年玩家,想要参与到非玩家控制角色的娱乐之中。便需要勇者世界的货币。
目前,勇者世界内部的货币体系非常稳定,黄金、白银、铜钱的比例,维持在了一比三十的基准线。铜钱的消耗比例控制得非常好,没有造成贬值的情况。同样的,铜钱与夏国元之间的兑换比例,依旧维持在十比一的程度。
中年老玩家,获得勇者世界货币的渠道不多,除了完成一些新手区域的任务之外,基本上没有其余渠道。
勇者世界的新手任务。绝对不会简单。比如说,一个奖励六十铜钱的任务,通常需要四十分钟至一个小时完成。这种计算方式,对应了现实世界的情况,六十铜钱折算为六夏国元,差不多是兼职人员一个小时的基本工资。
如果中老年玩家。不想通过完成新手任务,获得铜钱。唯一方式也只能通过官方虚拟物品交易系统,才能获得铜钱。
如果认为石磊发布棋牌娱乐系统,只是为了骗钱,那并不恰当。因为,勇者世界内部的棋牌娱乐系统,绝对不会如同大企鹅公司一样。在勇者世界里面,打牌赌注的大小,完全可以根据玩家的要求限定。
若某位玩家的财力不够,一次性只购买了十夏国元的铜钱。经过官方虚拟物品交易系统的抽成,获得95铜钱。如果这一位玩家,只玩一铜钱一次的麻将,只要不是运气太差,又怎么可能轻易的输完?
若在现实世界。十夏国元玩麻将?呵呵!
勇者世界棋牌娱乐系统低调上线,在官方玩家论坛引起了不少的讨论。一部分玩家最开始还以为这是梦想娱乐公司骗钱的手段,毕竟与非玩家控制角色打牌,那不等于和主系统玩牌吗?
然而,当一部分玩家亲自体验了之后,才发现勇者世界的棋牌娱乐系统,设置得非常公平,仿佛现实世界一样,关乎于运气与技术,而没有什么内部操作黑钱。
棋牌娱乐系统,在官方玩家论坛,得到了非常高的好评度!
原本,石磊以为棋牌娱乐系统,更加适合中老年玩家,但石磊明显就预计错误了,大量的主流玩家,也加入了棋牌娱乐系统之中。
按照衣卒尔的统计,在棋牌娱乐系统推出之后,最高达到了一百三十万玩家同时娱乐的盛况。这种情况,倒是出乎了石磊的意料之外。
“衣卒尔,棋牌娱乐系统的收支盈余如何?”石磊询问着情况。
棋牌娱乐系统,最终的目的,便是为了消耗勇者世界内部的货币。衣卒尔将勇者世界的棋牌娱乐系统收支情况,显示在了一号服务器的屏... -->>
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