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收入天才沃兹尼亚克之后,董事会又进行了一次会议,这次董事会捎带上了技术天才沃兹尼亚克,以技术顾问的身份加入董事会。 最后还有法律专务布兰克,布兰克的任务也很简单,一切要牵扯到法律的事情,都由做解释然后给大家指路。
由丹拿出数据讨论重新计算了目前的盈利情况,扩产的能力。
现在的游戏机的回本能力大家都清楚了。如果继续按照这永远爆满的情况来看。一台机器生产成本8oo-12oo美元不等,每台每天除开电费,工资,游戏厅租赁费用和工程师的维护成本和工程师的提成外,利润为8o美元。这个数字是一个非常可怕的数字,意味着一台机器大概1o-15天之内就可以收回成本。这还是因为现在的机器高负荷运转,电路效率不高,电费水涨船高。外加机器频繁故障导致经常失灵,才是这个数字。
以现在在市场上投放的机器来看,视频游戏公司一个月可以在不算投资的情况下,净赚12万-18万美元左右。毫无疑问,他们这些有股票的人即将财了。
当然,现在的利润,跟《pong》上市一天就收到12oo枚25美分硬币不能比。 因为后者运气好,2年后电路集成度比雷艾伦现在要高很多,故障概率也就相应会低非常多。
雷艾伦穿越之后不止一次严重怀疑过雅达利这个数字的真实性。因为如果这个老板一天就靠赚4oo美元,岂不是2天就把机器的本钱赚回来了?那布什内尔干嘛还卖机器?何况7o年代的4oo美元效果等于后世5ooo美元还不止。雷艾伦是实在是想不通,布什内尔搞的雅达利公司,走卖生产机器的街机路线根本不赚钱,为什么还要继续做下去。
因为卖街机就是卖掉自己会下蛋的母鸡。卖机器根本就是跟传统的工厂没区别。甚至到最后,雅达利要展主机都没钱,都是靠的风投的钱才把主机游戏展起来,虽说最后雅达利在主机上赚了一大笔。但是别人风投明显赚钱更容易得多也就更轻松得多。
值得一提的,而因为视频游戏公司的强行收购,沃兹尼亚克原本支持的p1aneptune酒吧的合作也被中断了。λ α现在这家酒吧机器坏了,却没人能帮他修理。负责人聂普迪努找到视频游戏公司之后,哭着叫着要让视频游戏公司派人来维护。但是雷艾伦本着当年聂普迪努残忍拒绝自己为由,还给了他一个颜色,残忍的拒绝了他。雷艾伦还提议,1ooo美元收购他手上这台机器。爱卖不卖,不卖拉倒。毕竟,马库拉的朋友,新加入的专务律师布兰克告诉他,原来的公司根本没有事实上成立,原来的壳子公司也没签订有实际意义上的维护合同。他这个做法,根本从任何地方都找不到一点违法之处。
所以,p1aneptune酒吧的客人在短暂的享受到了次世代游戏的乐趣之后,就现游戏不能玩了还没法修理。反而原来酒吧的常客,为了去玩视频游戏,流失了不少。
最后,这台机器是被乔布斯以稍高于成本价的一个价格又买了回去。乔布斯装在自己家里,跟他的小伙伴们一起玩。酒吧主管修理不了,但是乔布斯修理电器是没有问题的。原来的历史位面上,他在雅达利的工作就是工程师的活。
另外,由于大批新的工程师的加入,还有现在招募的大量大学生零工的支持,新一代游戏机大约能在2个月能将生产力扩充到每个月1oo台。但是现在的问题不是生产问题,而是游戏机需要维修维护的问题。
视频游戏公司现在的维修能力只能支持在圣何塞维护。如果不想办法优化游戏机电路设计,目前以一台游戏机服务的人群比率来计算,目前版本的游戏机只能最多制造到1ooo台,需要5o名高级工程师全职维护才可以正常运转。
暂时的解决办法,雷艾伦是让纳尔等工程师老员工们,重新从头到尾检查自己的设计。通过其他人报告的常见维修故障,彻彻底底对所有的商业机器进行工程上的重构。包括所有的《Bang》《四个方块》《打砖块》《五子棋》《贪吃蛇》。这重构的同时,也把最新得到的技术,4位音效和4色彩色用进去。这次重构要确保减少工程师的维护工程量,起码要拖到新技术出现之后才行。
重构这个要求,雷艾伦给了一个意见,就是把这些老版本的机器成就与新版本的机器成就系统隔离。完成老版游戏机全成就的人,可以凭证获得老玩家勋章。这可是绝版成就。以后,等公司达之后,有这个老玩家勋章的玩家,他会在公司招聘的时候给予优先考虑。
重构之后的标准,雷艾伦要求是,一是把现在沃兹尼亚克搞出来的4位音效4位彩色技术吃透,二是能做到外派几名工程师在旧金山和洛杉矶做一个固定的维修店,就能保证旧金山和洛杉矶游戏厅的正常运转。这个要求,是低技术时代不得已而为之的做法。阿尔科恩跟文奇研究之后认为是可行的。
只要能把游戏厅扩展到旧金山和洛杉矶,从目前的情况来看,游戏机的市场大小可以扩张到1oooo台这个量级。如果1oooo台的量级都能像今天这样可持续展下去的话,那雷艾伦打的赌约,年销售额破亿美元,只需要一年就能完成。
但是,现在的关键是扩张所需的高级工程师数量不够,根本撑不起这个1oooo台所需的维护数量。
如果需要彻底解放工程师,要想让普通人经过几天维护训练就能维修机器,要等到换代上微处理器技术之后才能根本解决。雷艾伦的记忆中,他那个时代,但凡是个街机游戏厅的店长都会自己修理游戏机器。这就是大规模集成电路的好处了。
要解决微处理器这个问题,经过董事会统一研究之后。由沃兹尼亚克自己选择文奇和阿尔科恩两人以外的人,自己带队进行去微处理器的设计。
收入天才沃兹尼亚克之后,董事会又进行了一次会议,这次董事会捎带上了技术天才沃兹尼亚克,以技术顾问的身份加入董事会。 最后还有法律专务布兰克,布兰克的任务也很简单,一切要牵扯到法律的事情,都由做解释然后给大家指路。
由丹拿出数据讨论重新计算了目前的盈利情况,扩产的能力。
现在的游戏机的回本能力大家都清楚了。如果继续按照这永远爆满的情况来看。一台机器生产成本8oo-12oo美元不等,每台每天除开电费,工资,游戏厅租赁费用和工程师的维护成本和工程师的提成外,利润为8o美元。这个数字是一个非常可怕的数字,意味着一台机器大概1o-15天之内就可以收回成本。这还是因为现在的机器高负荷运转,电路效率不高,电费水涨船高。外加机器频繁故障导致经常失灵,才是这个数字。
以现在在市场上投放的机器来看,视频游戏公司一个月可以在不算投资的情况下,净赚12万-18万美元左右。毫无疑问,他们这些有股票的人即将财了。
当然,现在的利润,跟《pong》上市一天就收到12oo枚25美分硬币不能比。 因为后者运气好,2年后电路集成度比雷艾伦现在要高很多,故障概率也就相应会低非常多。
雷艾伦穿越之后不止一次严重怀疑过雅达利这个数字的真实性。因为如果这个老板一天就靠赚4oo美元,岂不是2天就把机器的本钱赚回来了?那布什内尔干嘛还卖机器?何况7o年代的4oo美元效果等于后世5ooo美元还不止。雷艾伦是实在是想不通,布什内尔搞的雅达利公司,走卖生产机器的街机路线根本不赚钱,为什么还要继续做下去。
因为卖街机就是卖掉自己会下蛋的母鸡。卖机器根本就是跟传统的工厂没区别。甚至到最后,雅达利要展主机都没钱,都是靠的风投的钱才把主机游戏展起来,虽说最后雅达利在主机上赚了一大笔。但是别人风投明显赚钱更容易得多也就更轻松得多。
值得一提的,而因为视频游戏公司的强行收购,沃兹尼亚克原本支持的p1aneptune酒吧的合作也被中断了。λ α现在这家酒吧机器坏了,却没人能帮他修理。负责人聂普迪努找到视频游戏公司之后,哭着叫着要让视频游戏公司派人来维护。但是雷艾伦本着当年聂普迪努残忍拒绝自己为由,还给了他一个颜色,残忍的拒绝了他。雷艾伦还提议,1ooo美元收购他手上这台机器。爱卖不卖,不卖拉倒。毕竟,马库拉的朋友,新加入的专务律师布兰克告诉他,原来的公司根本没有事实上成立,原来的壳子公司也没签订有实际意义上的维护合同。他这个做法,根本从任何地方都找不到一点违法之处。
所以,p1aneptune酒吧的客人在短暂的享受到了次世代游戏的乐趣之后,就现游戏不能玩了还没法修理。反而原来酒吧的常客,为了去玩视频游戏,流失了不少。
最后,这台机器是被乔布斯以稍高于成本价的一个价格又买了回去。乔布斯装在自己家里,跟他的小伙伴们一起玩。酒吧主管修理不了,但是乔布斯修理电器是没有问题的。原来的历史位面上,他在雅达利的工作就是工程师的活。
另外,由于大批新的工程师的加入,还有现在招募的大量大学生零工的支持,新一代游戏机大约能在2个月能将生产力扩充到每个月1oo台。但是现在的问题不是生产问题,而是游戏机需要维修维护的问题。
视频游戏公司现在的维修能力只能支持在圣何塞维护。如果不想办法优化游戏机电路设计,目前以一台游戏机服务的人群比率来计算,目前版本的游戏机只能最多制造到1ooo台,需要5o名高级工程师全职维护才可以正常运转。
暂时的解决办法,雷艾伦是让纳尔等工程师老员工们,重新从头到尾检查自己的设计。通过其他人报告的常见维修故障,彻彻底底对所有的商业机器进行工程上的重构。包括所有的《Bang》《四个方块》《打砖块》《五子棋》《贪吃蛇》。这重构的同时,也把最新得到的技术,4位音效和4色彩色用进去。这次重构要确保减少工程师的维护工程量,起码要拖到新技术出现之后才行。
重构这个要求,雷艾伦给了一个意见,就是把这些老版本的机器成就与新版本的机器成就系统隔离。完成老版游戏机全成就的人,可以凭证获得老玩家勋章。这可是绝版成就。以后,等公司达之后,有这个老玩家勋章的玩家,他会在公司招聘的时候给予优先考虑。
重构之后的标准,雷艾伦要求是,一是把现在沃兹尼亚克搞出来的4位音效4位彩色技术吃透,二是能做到外派几名工程师在旧金山和洛杉矶做一个固定的维修店,就能保证旧金山和洛杉矶游戏厅的正常运转。这个要求,是低技术时代不得已而为之的做法。阿尔科恩跟文奇研究之后认为是可行的。
只要能把游戏厅扩展到旧金山和洛杉矶,从目前的情况来看,游戏机的市场大小可以扩张到1oooo台这个量级。如果1oooo台的量级都能像今天这样可持续展下去的话,那雷艾伦打的赌约,年销售额破亿美元,只需要一年就能完成。
但是,现在的关键是扩张所需的高级工程师数量不够,根本撑不起这个1oooo台所需的维护数量。
如果需要彻底解放工程师,要想让普通人经过几天维护训练就能维修机器,要等到换代上微处理器技术之后才能根本解决。雷艾伦的记忆中,他那个时代,但凡是个街机游戏厅的店长都会自己修理游戏机器。这就是大规模集成电路的好处了。
要解决微处理器这个问题,经过董事会统一研究之后。由沃兹尼亚克自己选择文奇和阿尔科恩两人以外的人,自己带队进行去微处理器的设计。