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“YY游戏大厅”、“YY全民斗地主大赛”、“有钱任性”,这三个关键词,已经成了现在国内互联网世界的核心话题。
由于牧野科技的推广能力太强大,这些关键词已经深入人心,以至于大家都跑去YY游戏大厅参加斗地主大赛赢手机去了。
以目前YY的普及程度,可以做到这样一点:90%以上的联众用户都有YY,所以,他们挂着YY玩联众的时候,早就已经接收到了牧野科技投放出来的广告,所以,在哪玩都是玩,为什么不去YY游戏大厅玩?毕竟后者还有机会赢手机。
真正来了之后,用户才惊喜的发现,原来YY游戏大厅比联众好用了这么多倍,如果用车来比喻这两个游戏大厅,YY就是最注重操控的宝马,而联众,或许还比不上手扶拖拉机,用户一上手之后,立刻就会做出自己的决断,去你大爷的手扶拖拉机吧,开上宝马之后,老子这辈子不想再碰它了。
于是,联众的用户在八点钟开始,迅速向YY游戏大厅转移,一个小时的时间,流失的用户比例为88%。
对联众来说,这种感觉就像是衣食无忧的土财主在家吃饱喝足眯了一会儿,一睁眼家里所有值钱的东西就都被人横扫一空、家徒四壁了。
二十多万用户,短时间内连个零头都没剩下,仅剩的三万用户里还有一万八千多人是在挂机,联众的领导听说之后几乎疯了。
他们不明白,就算是有强大的对手出现,那仗不还是得一点一点的打吗?我有百万大军镇守,又有多年构建的严密工事,你凭什么连个招呼都不打,一下就给我灭完了?就算是闪电战也不应该这么打不是吗?你特么到底是怎么做到的?核武器吗?还有点江湖道义没有了?
惊慌失措的管理层立刻汇聚到公司开紧急会议,控股的资本方领导来了,创始团队的管理层也来了,这两拨人以前一起坐在会议室里的时候,基本上就是内耗,这边提个建议,那边想办法否掉;那边提个想法,这边直接拒绝,双方你来我往的,彼此早就看对方不顺眼了,但今天这次紧急会议,还是这么长时间以来,第一次大家碰面了又不干仗的。
大家来的时候都听说了,互联网行业如日中天的牧野科技搞忽然上线了一个游戏平台,然后又搞了一个什么劳什子大赛,然后就一下子火了,大家都不理解,赶回公司在会议室看技术人员演示了YY游戏大厅之后,这帮人才终于明白,牧野科技这次真的是抱着核武器来了。
一大帮人在会议室里顶着巨大的压力与危机感讨论了一个晚上,最后得出一个悲哀的结论:干不过,无论如何都干不过牧野科技,无论是从产品本身,还是从用户数量,或者从公司财力、盈利能力,联众跟牧野科技都完全不在一条线上,他们甚至无法在任何一个点上超过牧野科技,眼下唯一能做的,就是模仿牧野科技,同样也推出一场大赛,也拿出大量奖品,吸引用户回头。
联众的创始团队对互联网的理解要远比控股资本方团队深刻,他们认为这个时候应该两条线发现,一条线可以立刻用大赛活动吸引用户回头,但是这条线单独走的话,用户只会奔着奖品来联众,一旦联众停止发放奖品,用户将毫不犹豫的涌向YY那里去,产品为王,这是互联网亘古不变的道理,本来在营销推广、资金渠道各方面就没有牧野科技厉害,产品再差别人一大截,要是还能撑得住反而怪了。
所以,创始团队建议,这个时候就必须同时启动第二条线,也就是产品开发,但是现在的问题是,联众自从被资本控股之后,资本方一直让联众吃老本,就靠着没有竞争对手存活,所以他们的开发力量非常弱,整个开发团队也就只有五个人而已,这是会如果想全盘重新开发联众游戏,那么就至少需要一支几十人规模的大型团队,而其要至少两个月的开发周期。
资本方依旧犹豫不决。
会议开到深夜,最终联众决定,明天先上马联众斗地主大赛,赛制参考牧野科技,只不过奖品调低了一个档次,最大奖是一台一千出头的诺基亚,二等奖是128MB的MP3播放器,三等奖64MB的MP3播放器。
散会之后,创始... -->>
“YY游戏大厅”、“YY全民斗地主大赛”、“有钱任性”,这三个关键词,已经成了现在国内互联网世界的核心话题。
由于牧野科技的推广能力太强大,这些关键词已经深入人心,以至于大家都跑去YY游戏大厅参加斗地主大赛赢手机去了。
以目前YY的普及程度,可以做到这样一点:90%以上的联众用户都有YY,所以,他们挂着YY玩联众的时候,早就已经接收到了牧野科技投放出来的广告,所以,在哪玩都是玩,为什么不去YY游戏大厅玩?毕竟后者还有机会赢手机。
真正来了之后,用户才惊喜的发现,原来YY游戏大厅比联众好用了这么多倍,如果用车来比喻这两个游戏大厅,YY就是最注重操控的宝马,而联众,或许还比不上手扶拖拉机,用户一上手之后,立刻就会做出自己的决断,去你大爷的手扶拖拉机吧,开上宝马之后,老子这辈子不想再碰它了。
于是,联众的用户在八点钟开始,迅速向YY游戏大厅转移,一个小时的时间,流失的用户比例为88%。
对联众来说,这种感觉就像是衣食无忧的土财主在家吃饱喝足眯了一会儿,一睁眼家里所有值钱的东西就都被人横扫一空、家徒四壁了。
二十多万用户,短时间内连个零头都没剩下,仅剩的三万用户里还有一万八千多人是在挂机,联众的领导听说之后几乎疯了。
他们不明白,就算是有强大的对手出现,那仗不还是得一点一点的打吗?我有百万大军镇守,又有多年构建的严密工事,你凭什么连个招呼都不打,一下就给我灭完了?就算是闪电战也不应该这么打不是吗?你特么到底是怎么做到的?核武器吗?还有点江湖道义没有了?
惊慌失措的管理层立刻汇聚到公司开紧急会议,控股的资本方领导来了,创始团队的管理层也来了,这两拨人以前一起坐在会议室里的时候,基本上就是内耗,这边提个建议,那边想办法否掉;那边提个想法,这边直接拒绝,双方你来我往的,彼此早就看对方不顺眼了,但今天这次紧急会议,还是这么长时间以来,第一次大家碰面了又不干仗的。
大家来的时候都听说了,互联网行业如日中天的牧野科技搞忽然上线了一个游戏平台,然后又搞了一个什么劳什子大赛,然后就一下子火了,大家都不理解,赶回公司在会议室看技术人员演示了YY游戏大厅之后,这帮人才终于明白,牧野科技这次真的是抱着核武器来了。
一大帮人在会议室里顶着巨大的压力与危机感讨论了一个晚上,最后得出一个悲哀的结论:干不过,无论如何都干不过牧野科技,无论是从产品本身,还是从用户数量,或者从公司财力、盈利能力,联众跟牧野科技都完全不在一条线上,他们甚至无法在任何一个点上超过牧野科技,眼下唯一能做的,就是模仿牧野科技,同样也推出一场大赛,也拿出大量奖品,吸引用户回头。
联众的创始团队对互联网的理解要远比控股资本方团队深刻,他们认为这个时候应该两条线发现,一条线可以立刻用大赛活动吸引用户回头,但是这条线单独走的话,用户只会奔着奖品来联众,一旦联众停止发放奖品,用户将毫不犹豫的涌向YY那里去,产品为王,这是互联网亘古不变的道理,本来在营销推广、资金渠道各方面就没有牧野科技厉害,产品再差别人一大截,要是还能撑得住反而怪了。
所以,创始团队建议,这个时候就必须同时启动第二条线,也就是产品开发,但是现在的问题是,联众自从被资本控股之后,资本方一直让联众吃老本,就靠着没有竞争对手存活,所以他们的开发力量非常弱,整个开发团队也就只有五个人而已,这是会如果想全盘重新开发联众游戏,那么就至少需要一支几十人规模的大型团队,而其要至少两个月的开发周期。
资本方依旧犹豫不决。
会议开到深夜,最终联众决定,明天先上马联众斗地主大赛,赛制参考牧野科技,只不过奖品调低了一个档次,最大奖是一台一千出头的诺基亚,二等奖是128MB的MP3播放器,三等奖64MB的MP3播放器。
散会之后,创始... -->>
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