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“可惜只有一间卧室,不然倒是很适合两人同住。”
高飞话一出口就后悔了,只有一间卧室,岂不是更适合同居?
幸而江枫没有从他这句无心之言当中听出暧昧的意味,在客厅里转了一圈,还探头朝敞开门的卧室里张望,回头对高飞说:“没想到拾掇的挺干净,要继续保持哦!”
“听你话里的意思,莫不是要常来检查卫生?”高飞装出压力很大的样子,“看来我得把脏衣服、臭袜子什么的打包藏起来。”
“厨房里有洗衣机和烘干机,穿过的衣服换下来随手就洗了,又不费什么事。”江枫忽然脸颊微红,似笑非笑的问他:“你要藏起来的东西,恐怕不止是这些吧?”
“还能有什么啊!”
“比如少儿不宜的漫画,还有充气老婆什么的……”
“你别冤枉人啊!”高飞一脸正气凛然,“少儿不宜的东西都在电脑里,充气老婆辣么贵,我可娶不起!”
“瞧你说的可怜兮兮,要不等你过生日的时候,我忍痛出点血,买一个送给你当生日礼物?”
“大可不必破费!”高飞摆了摆手,“你要是真够义气,不如把头发留长染成亚麻色,买套衣服cos亚丝娜,就算是我这辈子过命的交情啦!”新
“你想得美!”江女侠趿拉着拖鞋,裹着丝袜的纤足朝他屁股不轻不重踢了一下,扭身回到客厅沙发坐下。
高飞去厨房冰箱里拿来两罐冰镇可乐,打开一罐递给她,自己则召唤出星盘,进入游戏世界。
《王子复仇记》的第三章,冒险舞台还是在那个无名荒岛上。
高飞花费一道星盘能量,把江枫的武僧邀请过来,一同搜寻“飞鱼号”大副弗莱德·朗格的下落。
荒岛的面积不小,丛林密布,山谷洞窟多不胜数,在这种复杂的环境里寻找一个存心隐匿的人,难度可想而知。
如果在现实世界,高飞和江枫把整个岛屿彻底搜查一遍,少说也得花上一两个月。
好在游戏世界对这个问题进行了简化,只要在荒野中连续通过三次“求生(追踪)检定”,就能找到弗莱德·朗格的藏身地点。
第一次检定的难度(DC)只有10,第二次是15,第三次是20。
高飞不禁庆幸自己有先见之明,当初的序章奖励选择了“生存”技能,进行追踪检定的时候可以获得2点熟练加值,再加上巴萨卡拥有2点感知修正,第一次和第二次追踪检定都很顺利的通过了,由此收集到的线索,指向岛屿北部密林丛生的幽暗谷地。
然而到了第三次检定,难度实在太高,高飞的骰运也用尽了,遗憾的未能通过。
按照游戏规则,检定失败以后,当天之内无法通过技能获得追踪目标的新线索,要么明天再尝试,要么自行在山谷中搜索,碰碰运气。
高飞和江枫都心有不甘,在阴森昏暗的山谷中转悠了一下午,结果是白费力气,连个人影都没找到,累得够呛,只好放弃。
江枫跟着自己白忙活了一下午,高飞心里怪过意不去的,就对她说:“今天运气实在不好,咱们先撤吧,明天再来搜索,由于已经熟悉地形,检定难度将会降低5点。”
“如果明天还是找不到,该怎么办?”江枫有些悲观的问。
“如果明天找不到,到了后天,追踪检定的难度将会降到10,以此类推,直到最后降至DC5,终归得让我们过关。”
高飞这话可不是忽悠,游戏里就是这么设计的,也算是一种人性化的体现。
当然,现实中可没有这样的好事,俗话说的好,“人找人,累死人”。
两人回到营地,解除附身状态。高飞安排巴萨卡捕鱼充饥,砍树制船,如果最后实在找不到其它离开荒岛的途径,就只能冒险乘坐自制的木筏出航。
这边暂时找不到继续推进剧情的线索,就先攻略江枫的武僧模组《瀚海异邦人》。
然而江枫很快就郁闷的发现,接下来的篇章,无法邀请盟友进来帮忙。
“大概是因为这一章的难度比较低。”高飞思索着说,“既然无法把巴萨卡拉过去,我们就来尝试一下‘观战模式’,看看接下来会发生什么。”
相比“组队模式”,“观战模式”既不需要花费星盘能量,也没有人数限制。江枫发出邀请,高飞这边确认过后,就能以第三人称... -->>
“可惜只有一间卧室,不然倒是很适合两人同住。”
高飞话一出口就后悔了,只有一间卧室,岂不是更适合同居?
幸而江枫没有从他这句无心之言当中听出暧昧的意味,在客厅里转了一圈,还探头朝敞开门的卧室里张望,回头对高飞说:“没想到拾掇的挺干净,要继续保持哦!”
“听你话里的意思,莫不是要常来检查卫生?”高飞装出压力很大的样子,“看来我得把脏衣服、臭袜子什么的打包藏起来。”
“厨房里有洗衣机和烘干机,穿过的衣服换下来随手就洗了,又不费什么事。”江枫忽然脸颊微红,似笑非笑的问他:“你要藏起来的东西,恐怕不止是这些吧?”
“还能有什么啊!”
“比如少儿不宜的漫画,还有充气老婆什么的……”
“你别冤枉人啊!”高飞一脸正气凛然,“少儿不宜的东西都在电脑里,充气老婆辣么贵,我可娶不起!”
“瞧你说的可怜兮兮,要不等你过生日的时候,我忍痛出点血,买一个送给你当生日礼物?”
“大可不必破费!”高飞摆了摆手,“你要是真够义气,不如把头发留长染成亚麻色,买套衣服cos亚丝娜,就算是我这辈子过命的交情啦!”新
“你想得美!”江女侠趿拉着拖鞋,裹着丝袜的纤足朝他屁股不轻不重踢了一下,扭身回到客厅沙发坐下。
高飞去厨房冰箱里拿来两罐冰镇可乐,打开一罐递给她,自己则召唤出星盘,进入游戏世界。
《王子复仇记》的第三章,冒险舞台还是在那个无名荒岛上。
高飞花费一道星盘能量,把江枫的武僧邀请过来,一同搜寻“飞鱼号”大副弗莱德·朗格的下落。
荒岛的面积不小,丛林密布,山谷洞窟多不胜数,在这种复杂的环境里寻找一个存心隐匿的人,难度可想而知。
如果在现实世界,高飞和江枫把整个岛屿彻底搜查一遍,少说也得花上一两个月。
好在游戏世界对这个问题进行了简化,只要在荒野中连续通过三次“求生(追踪)检定”,就能找到弗莱德·朗格的藏身地点。
第一次检定的难度(DC)只有10,第二次是15,第三次是20。
高飞不禁庆幸自己有先见之明,当初的序章奖励选择了“生存”技能,进行追踪检定的时候可以获得2点熟练加值,再加上巴萨卡拥有2点感知修正,第一次和第二次追踪检定都很顺利的通过了,由此收集到的线索,指向岛屿北部密林丛生的幽暗谷地。
然而到了第三次检定,难度实在太高,高飞的骰运也用尽了,遗憾的未能通过。
按照游戏规则,检定失败以后,当天之内无法通过技能获得追踪目标的新线索,要么明天再尝试,要么自行在山谷中搜索,碰碰运气。
高飞和江枫都心有不甘,在阴森昏暗的山谷中转悠了一下午,结果是白费力气,连个人影都没找到,累得够呛,只好放弃。
江枫跟着自己白忙活了一下午,高飞心里怪过意不去的,就对她说:“今天运气实在不好,咱们先撤吧,明天再来搜索,由于已经熟悉地形,检定难度将会降低5点。”
“如果明天还是找不到,该怎么办?”江枫有些悲观的问。
“如果明天找不到,到了后天,追踪检定的难度将会降到10,以此类推,直到最后降至DC5,终归得让我们过关。”
高飞这话可不是忽悠,游戏里就是这么设计的,也算是一种人性化的体现。
当然,现实中可没有这样的好事,俗话说的好,“人找人,累死人”。
两人回到营地,解除附身状态。高飞安排巴萨卡捕鱼充饥,砍树制船,如果最后实在找不到其它离开荒岛的途径,就只能冒险乘坐自制的木筏出航。
这边暂时找不到继续推进剧情的线索,就先攻略江枫的武僧模组《瀚海异邦人》。
然而江枫很快就郁闷的发现,接下来的篇章,无法邀请盟友进来帮忙。
“大概是因为这一章的难度比较低。”高飞思索着说,“既然无法把巴萨卡拉过去,我们就来尝试一下‘观战模式’,看看接下来会发生什么。”
相比“组队模式”,“观战模式”既不需要花费星盘能量,也没有人数限制。江枫发出邀请,高飞这边确认过后,就能以第三人称... -->>
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