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莎娜将林雾设为A班,噩梦设为B班,她自己为C班。莎娜首先休息,她给大家煮了一锅红茶,看了会书再去睡觉。期间林雾和噩梦打退了五次丧尸进攻。平均每7分钟一次。不过丧尸没按平均数来,有时候不间断的连续袭击,有时停顿十分钟以上。这就让防守人员必须时刻保持戒备。
这种游戏模式对玩家显然比较残忍,但是大家都面临同样的挑战,那大家都不会有意见。当然除了独行侠外。游戏规则宣布之后,独行侠们已经知道自己必死无疑。运气好的,两家邻近基地可以组合成一个基地,不过一个人只能带一个食物包4个食物单位,此人去他人基地后,要额外消耗他人基地3个食物单位。
即使有两个人,如果武器不行的话也难以扛过7天。其他伤势还好说,毕竟有病床,但病床已经无法治愈感染。能不能撑住,一看装备,二看技术,三看警惕心,四看血清针。
就林雾个人来看系统还是很人性化。丧尸进入基地后都会踉跄,身形不稳,给了玩家数秒的反应时间。不过防守另外一条通道的噩梦不这么认为,因为她面对的丧尸已经集合整装完毕。她防御优势通道距离14米,而林雾只有7米。
为什么不蹲守在两个通道口防御呢?因为冷,玩家无法离开篝火太远和太久时间。
三人行必有我师,林雾从噩梦身上学到不少东西。噩梦举枪方式很酷很实用。枪挂在噩梦胸前,右手始终握住枪身,当有丧尸出现,右手稍一用力,左手配合托住枪管部位立刻可以进行瞄准射击。
打完之后噩梦左手离开,枪口略下垂,眼睛也离开瞄准镜等待观察。当有新丧尸出现,能再次快速击发。不仅快,而且准。
这套动作内有很多细节。噩梦的右手放在枪身上的位置很讲究,其一根手指可以拨动保险,手一握就能完成待击发模式。接着左手配合托举,人低头,右手抬起。三个动作同时完成完,她就能通过瞄准镜完成快速准备,进而进行射击。
面对林雾的提问,噩梦回答:“有时秒就是生死线。”她说的面对枪手,而不是丧尸。
林雾继续问:“你这么强怎么会被血梦干掉?”
噩梦愣了三秒有余:“不知道。”
和现实一枪分胜负不一样,游戏中噩梦和血梦之战持续了很久。双方一拼枪法,二拼药物,三拼子弹,双方都挨了几十枪,药品全部用光。在子弹快打光的情况下,双方展开了肉搏。血梦临时学了一个近战技能,利用系统优势最终把噩梦打死。
要说噩梦应该抱怨几句血梦不讲武德,但是血梦在胜出后并没有舔包,让噩梦又不想做一个背地说人坏话的小人。更该死的是,当时两人还有手枪可以搏杀,但噩梦自认为自己搏击技能比血梦强,所以是她提议放弃枪械进行搏击。
林雾这边出现丧尸,林雾端枪瞄准射击,精准度不算差,速度不算慢。噩梦一边看了欲言又止,林雾虚心请教:“有什么毛病吗?”
噩梦反问:“你为什么要闭上左眼?”
林雾一怔:“射击不是都要闭一只眼吗?”
噩梦道:“右眼看瞄准镜,但瞄准镜的能见的范围有限,你无法确定在你射击期间周边发生的情况。所以最好方式是左眼观察,右眼瞄准,大脑在左右眼之间切换。首先你要了解为什么射击需要闭一只眼睛,那是因为左右眼看见的方位不一样,射击精准度就会降低,但是有瞄准镜辅助是另外一回事。”
噩梦道:“你想提高水平,最好改掉闭眼习惯。话说回来,玛雅没纠正过你吗?”
林雾摊手,和玛雅混时林雾多用沉默者,目标单一,距离较远。今天的目标数量多,距离近,需要快速切换目标。玛雅考虑林雾近战的能力,因此认为没有必要转变林雾的习惯。
噩梦没有进一步指导,由林雾自己摸索着练,八个小时后已经习惯了睁眼射击。在这八个小时内,平均每十分钟一波丧尸,丧尸数量从四到八只不等,全部是普通丧尸。血疫丧尸的数量占比大约为20%。未在血疫丧尸尸体上找到血清。
林雾休息,花费点时间给两人准备点茶水,借了本书去宿舍看书睡觉。躺在床上,林雾戴上耳塞,看了一会书后慢慢入睡。
噩梦和玛雅性格有几分类似,她们很少主动参与别人或者团队中的事。所不同的是玛雅有教导和领导的职责,她会主动干涉这两方面的事宜。噩梦纯粹是独狼,只要不惹她,她就能一直在黑暗中猫着。她不信任其他人,她也不需要别人的信任。
这一切在她加入超市基地,特别暴风雪活动开始后大有改观,甚至会指导林雾射击。原因或许是无奈,被迫和人在一个屋檐下。或许是她内心羡慕群体生活,毕竟人类本就是群居动物。或许只是为了向林雾表达善意,因为她已经知道林雾的实力,未来极可能需要林雾协助她完成任务。
噩梦这类人不会因为对方性格讨厌就将其列为敌人。如同21世纪人们评价一座城市,这里的人不谈感情,只谈价值,你对他有没有价值决定了你们是否能产生感情。
和噩梦值班很正常,偶尔聊两句。林雾和莎娜值班一开口就开始跑题,玩起了你画我猜,两次丧尸突袭导致他们手忙脚乱,两人只能放下纸笔来聊天。他们又和玛雅与林雾组合不同,由于莎娜和林雾日常经常聊天,导致话题无法补充他们聊天内容。于是玩起了脑筋急转弯,有说有笑有气有打,倒也热闹。
……
暴风雪攻城第三天上午八点,系统广播:生存玩家数量总计八千三百零二人。玩家可以选择前往庇护所。假设暴风雪期间获得的积分为X,如果此时选择前往庇护所,将扣除X分,并且倒扣总积分X分。请在一个小时内作出决定。
系统广播:从今天开始,丧尸数量、攻击频率与血丧尸比率将逐日提高,祝大家好运。
死亡技能属性清零,去庇护所减少2X积分。这显然是... -->>
莎娜将林雾设为A班,噩梦设为B班,她自己为C班。莎娜首先休息,她给大家煮了一锅红茶,看了会书再去睡觉。期间林雾和噩梦打退了五次丧尸进攻。平均每7分钟一次。不过丧尸没按平均数来,有时候不间断的连续袭击,有时停顿十分钟以上。这就让防守人员必须时刻保持戒备。
这种游戏模式对玩家显然比较残忍,但是大家都面临同样的挑战,那大家都不会有意见。当然除了独行侠外。游戏规则宣布之后,独行侠们已经知道自己必死无疑。运气好的,两家邻近基地可以组合成一个基地,不过一个人只能带一个食物包4个食物单位,此人去他人基地后,要额外消耗他人基地3个食物单位。
即使有两个人,如果武器不行的话也难以扛过7天。其他伤势还好说,毕竟有病床,但病床已经无法治愈感染。能不能撑住,一看装备,二看技术,三看警惕心,四看血清针。
就林雾个人来看系统还是很人性化。丧尸进入基地后都会踉跄,身形不稳,给了玩家数秒的反应时间。不过防守另外一条通道的噩梦不这么认为,因为她面对的丧尸已经集合整装完毕。她防御优势通道距离14米,而林雾只有7米。
为什么不蹲守在两个通道口防御呢?因为冷,玩家无法离开篝火太远和太久时间。
三人行必有我师,林雾从噩梦身上学到不少东西。噩梦举枪方式很酷很实用。枪挂在噩梦胸前,右手始终握住枪身,当有丧尸出现,右手稍一用力,左手配合托住枪管部位立刻可以进行瞄准射击。
打完之后噩梦左手离开,枪口略下垂,眼睛也离开瞄准镜等待观察。当有新丧尸出现,能再次快速击发。不仅快,而且准。
这套动作内有很多细节。噩梦的右手放在枪身上的位置很讲究,其一根手指可以拨动保险,手一握就能完成待击发模式。接着左手配合托举,人低头,右手抬起。三个动作同时完成完,她就能通过瞄准镜完成快速准备,进而进行射击。
面对林雾的提问,噩梦回答:“有时秒就是生死线。”她说的面对枪手,而不是丧尸。
林雾继续问:“你这么强怎么会被血梦干掉?”
噩梦愣了三秒有余:“不知道。”
和现实一枪分胜负不一样,游戏中噩梦和血梦之战持续了很久。双方一拼枪法,二拼药物,三拼子弹,双方都挨了几十枪,药品全部用光。在子弹快打光的情况下,双方展开了肉搏。血梦临时学了一个近战技能,利用系统优势最终把噩梦打死。
要说噩梦应该抱怨几句血梦不讲武德,但是血梦在胜出后并没有舔包,让噩梦又不想做一个背地说人坏话的小人。更该死的是,当时两人还有手枪可以搏杀,但噩梦自认为自己搏击技能比血梦强,所以是她提议放弃枪械进行搏击。
林雾这边出现丧尸,林雾端枪瞄准射击,精准度不算差,速度不算慢。噩梦一边看了欲言又止,林雾虚心请教:“有什么毛病吗?”
噩梦反问:“你为什么要闭上左眼?”
林雾一怔:“射击不是都要闭一只眼吗?”
噩梦道:“右眼看瞄准镜,但瞄准镜的能见的范围有限,你无法确定在你射击期间周边发生的情况。所以最好方式是左眼观察,右眼瞄准,大脑在左右眼之间切换。首先你要了解为什么射击需要闭一只眼睛,那是因为左右眼看见的方位不一样,射击精准度就会降低,但是有瞄准镜辅助是另外一回事。”
噩梦道:“你想提高水平,最好改掉闭眼习惯。话说回来,玛雅没纠正过你吗?”
林雾摊手,和玛雅混时林雾多用沉默者,目标单一,距离较远。今天的目标数量多,距离近,需要快速切换目标。玛雅考虑林雾近战的能力,因此认为没有必要转变林雾的习惯。
噩梦没有进一步指导,由林雾自己摸索着练,八个小时后已经习惯了睁眼射击。在这八个小时内,平均每十分钟一波丧尸,丧尸数量从四到八只不等,全部是普通丧尸。血疫丧尸的数量占比大约为20%。未在血疫丧尸尸体上找到血清。
林雾休息,花费点时间给两人准备点茶水,借了本书去宿舍看书睡觉。躺在床上,林雾戴上耳塞,看了一会书后慢慢入睡。
噩梦和玛雅性格有几分类似,她们很少主动参与别人或者团队中的事。所不同的是玛雅有教导和领导的职责,她会主动干涉这两方面的事宜。噩梦纯粹是独狼,只要不惹她,她就能一直在黑暗中猫着。她不信任其他人,她也不需要别人的信任。
这一切在她加入超市基地,特别暴风雪活动开始后大有改观,甚至会指导林雾射击。原因或许是无奈,被迫和人在一个屋檐下。或许是她内心羡慕群体生活,毕竟人类本就是群居动物。或许只是为了向林雾表达善意,因为她已经知道林雾的实力,未来极可能需要林雾协助她完成任务。
噩梦这类人不会因为对方性格讨厌就将其列为敌人。如同21世纪人们评价一座城市,这里的人不谈感情,只谈价值,你对他有没有价值决定了你们是否能产生感情。
和噩梦值班很正常,偶尔聊两句。林雾和莎娜值班一开口就开始跑题,玩起了你画我猜,两次丧尸突袭导致他们手忙脚乱,两人只能放下纸笔来聊天。他们又和玛雅与林雾组合不同,由于莎娜和林雾日常经常聊天,导致话题无法补充他们聊天内容。于是玩起了脑筋急转弯,有说有笑有气有打,倒也热闹。
……
暴风雪攻城第三天上午八点,系统广播:生存玩家数量总计八千三百零二人。玩家可以选择前往庇护所。假设暴风雪期间获得的积分为X,如果此时选择前往庇护所,将扣除X分,并且倒扣总积分X分。请在一个小时内作出决定。
系统广播:从今天开始,丧尸数量、攻击频率与血丧尸比率将逐日提高,祝大家好运。
死亡技能属性清零,去庇护所减少2X积分。这显然是... -->>
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