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猫猫为什么无法控制自己了,因为刘良也被传染了猫病,无法控制自己了!
到后来,一人一猫的配合逐渐变得娴熟默契,如果刘良控制着猫猫强行去做任务的话,猫猫也能控制住自己挠沙发的冲动。
但刘良控制不住了。
每次看到皮沙发、布沙发、毛绒玩具或者任何可以挠爪子的地方,都不用猫猫去,刘良自己就控制着猫猫去挠了。
遇到一些放在高处的瓶瓶罐罐,也必须全都碰下来才才行。
“挠皮沙发可太有意思了!过瘾!”
刘良完全忘记了自己之前吐槽猫猫的话,沉浸其中,无法自拔。
弹幕也是疯狂吐槽。
“好家伙,猫的病好了,但人疯了!”
“事实证明,挠皮沙发这件事情对猫猫来说还真就有很大的诱惑力,根本无法拒绝!”
“我能理解我们家猫为什么手贱了,事实证明如果我是它,我比它手还贱!”
“这种行为别说是对猫了,对人也有很大的诱惑力啊!”
“这游戏能控制猫猫挠皮沙发,值了!”
一款恐怖游戏的直播间里,竟然因为猫猫而多了几分温馨的色彩,也是让很多人始料未及了。
不过,这并没有影响这游戏的恐怖氛围。
因为游戏本身的恐怖感还是做得很足,不管是潜行、跑酷、躲避丧尸和猎杀者,又或者是一些特定的过场剧情,都做得非常刺激。
而猫猫更像是制作者的怜悯,一种感情上的调剂。如果没有猫猫的话,估计到了中期,很多人都要因为恐怖感和审美疲劳而弃坑了。
但有了猫猫,在这个恐怖的世界中就多了一些温暖,玩家们也就有了玩下去的动力。
尤其是在个别场景中,周围没有丧尸,天空中的云层偶尔出现裂缝,阳光洒入,一人一猫可以享受片刻的阳光与静谧,竟然让这款恐怖游戏莫名多了几分安静祥和。
随着游戏进程的推进,玩家们也遇到越来越多的NPC,并逐渐从只言片语中大致还原出了这游戏的剧情。
这些NPC并不算多,一共就只有那么十来个,而且很多还都快速领了便当。但他们的性格却迥异,让人印象深刻。
在底层世界,玩家遇到的NPC基本上都是好人居多,他们对主角的出现感到很欣喜,还幻想着能回到上层、逃出生天,但这些人基本上很快就挂了。
到了中层世界,玩家开始体会到人情的险恶。
可能是之前遇到的NPC都是好人,让玩家放松了警惕,到了中层世界,会遇到一个NPC一直低头看向下方有烟雾信号的位置。
玩家上前搭话,他会说,烟雾信号是外界发来的补给品,里面有对抗丧尸的武器,还有让机械猎杀者不再袭击自己的身份识别卡。如果玩家好奇地探下身子去看,那么这个NPC就会把玩家一脚踹下去。
还会嘲讽玩家:“放心吧,那些从你尸体上扒下来的东西,我会尽可能卖个好价钱的!”
如果玩家再次爬上去,还会在那个地方发现他。他会显得很震惊,并向玩家求饶。此时如果玩家选择饶了他,他会给一些无关紧要但也还算有用的道具。如果玩家跟他扭打起来或者把他踹下去,那他会挣扎着逃走,之后再想其他的办法坑玩家。
玩家们刚开始对他恨得牙痒痒,但后来却发现,在那些心存恶意的人里面,他倒还算比较可爱的了。
游戏中还有更坏的人,比如想把玩家敲晕了卖腰子的,到了庇护所里却偷摸杀其他NPC的,故意引来大量丧尸和猎杀者干扰玩家的……
玩家的选择相当自由,可以选择在适当的时机直接把他们踹下去,也可以选择无视他们,埋头爬墙。
玩家的选择将决定这些NPC的命运,他们可能会跟着玩家往上爬很长一段距离,也有可能直接甩下去跟玩家再无交集。
而在和这些NPC互动的过程中,玩家也可以通过他们的只言片语,以及自己收集到的一些文档信息,大致推断出这游戏的剧情。
(本章完)
猫猫为什么无法控制自己了,因为刘良也被传染了猫病,无法控制自己了!
到后来,一人一猫的配合逐渐变得娴熟默契,如果刘良控制着猫猫强行去做任务的话,猫猫也能控制住自己挠沙发的冲动。
但刘良控制不住了。
每次看到皮沙发、布沙发、毛绒玩具或者任何可以挠爪子的地方,都不用猫猫去,刘良自己就控制着猫猫去挠了。
遇到一些放在高处的瓶瓶罐罐,也必须全都碰下来才才行。
“挠皮沙发可太有意思了!过瘾!”
刘良完全忘记了自己之前吐槽猫猫的话,沉浸其中,无法自拔。
弹幕也是疯狂吐槽。
“好家伙,猫的病好了,但人疯了!”
“事实证明,挠皮沙发这件事情对猫猫来说还真就有很大的诱惑力,根本无法拒绝!”
“我能理解我们家猫为什么手贱了,事实证明如果我是它,我比它手还贱!”
“这种行为别说是对猫了,对人也有很大的诱惑力啊!”
“这游戏能控制猫猫挠皮沙发,值了!”
一款恐怖游戏的直播间里,竟然因为猫猫而多了几分温馨的色彩,也是让很多人始料未及了。
不过,这并没有影响这游戏的恐怖氛围。
因为游戏本身的恐怖感还是做得很足,不管是潜行、跑酷、躲避丧尸和猎杀者,又或者是一些特定的过场剧情,都做得非常刺激。
而猫猫更像是制作者的怜悯,一种感情上的调剂。如果没有猫猫的话,估计到了中期,很多人都要因为恐怖感和审美疲劳而弃坑了。
但有了猫猫,在这个恐怖的世界中就多了一些温暖,玩家们也就有了玩下去的动力。
尤其是在个别场景中,周围没有丧尸,天空中的云层偶尔出现裂缝,阳光洒入,一人一猫可以享受片刻的阳光与静谧,竟然让这款恐怖游戏莫名多了几分安静祥和。
随着游戏进程的推进,玩家们也遇到越来越多的NPC,并逐渐从只言片语中大致还原出了这游戏的剧情。
这些NPC并不算多,一共就只有那么十来个,而且很多还都快速领了便当。但他们的性格却迥异,让人印象深刻。
在底层世界,玩家遇到的NPC基本上都是好人居多,他们对主角的出现感到很欣喜,还幻想着能回到上层、逃出生天,但这些人基本上很快就挂了。
到了中层世界,玩家开始体会到人情的险恶。
可能是之前遇到的NPC都是好人,让玩家放松了警惕,到了中层世界,会遇到一个NPC一直低头看向下方有烟雾信号的位置。
玩家上前搭话,他会说,烟雾信号是外界发来的补给品,里面有对抗丧尸的武器,还有让机械猎杀者不再袭击自己的身份识别卡。如果玩家好奇地探下身子去看,那么这个NPC就会把玩家一脚踹下去。
还会嘲讽玩家:“放心吧,那些从你尸体上扒下来的东西,我会尽可能卖个好价钱的!”
如果玩家再次爬上去,还会在那个地方发现他。他会显得很震惊,并向玩家求饶。此时如果玩家选择饶了他,他会给一些无关紧要但也还算有用的道具。如果玩家跟他扭打起来或者把他踹下去,那他会挣扎着逃走,之后再想其他的办法坑玩家。
玩家们刚开始对他恨得牙痒痒,但后来却发现,在那些心存恶意的人里面,他倒还算比较可爱的了。
游戏中还有更坏的人,比如想把玩家敲晕了卖腰子的,到了庇护所里却偷摸杀其他NPC的,故意引来大量丧尸和猎杀者干扰玩家的……
玩家的选择相当自由,可以选择在适当的时机直接把他们踹下去,也可以选择无视他们,埋头爬墙。
玩家的选择将决定这些NPC的命运,他们可能会跟着玩家往上爬很长一段距离,也有可能直接甩下去跟玩家再无交集。
而在和这些NPC互动的过程中,玩家也可以通过他们的只言片语,以及自己收集到的一些文档信息,大致推断出这游戏的剧情。
(本章完)