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抗性」更改为特性「中毒抗性」】
在获得「初级眩晕抗性」后,苏明哲的状态好了很多。
虽然因为「初级呕吐抗性」被更改为「初级中毒抗性」的关系导致嘴巴还是很想马上进行一泻千里,但这至少不会太影响他之后的行动。
趁着遗迹守卫技能释放结束的空当,被抛在半空的苏明哲连忙拉动绳子,让自己的下落位置尽量靠近遗迹守卫的头部。
很幸运,他掉落的位置可以算得上天命圈。虽不是最好的头部,却也能让苏明哲双腿正好夹在遗迹守卫脖子的两侧。
刚完成疯狂360度旋转的遗迹守卫,因为是机械生命体的关系并不需要休息。苏明哲还没有坐稳,遗迹守卫就双手齐驱,做出合掌动作向他压去。
经过几连交战下来,苏明哲也逐渐朝狠丘的人设靠拢。
他也没和遗迹守卫多废话,直接从系统背包取出地脉新芽,竭尽全力的刺入遗迹守卫脸部散发着淡黄色光芒的圆球中。
担心会像之前丢树莓那样,起不到明显的效果。苏明哲在确认地脉新芽没有钉歪后,赶忙双手合拢握成拳形,用力地在地脉新芽尾部的圆形横截面上敲重重打了几下。
在第一次穿刺的时候,不只是动力炉前面的保护罩,连同动力炉本身都遭到了损坏。
之后的几次敲击,除了让地脉新芽被钉得更深入以外,还使得其表面的裂痕进一步扩大,最终导致动力炉连同作为动力来源的「混沌装置」都遭到损坏。
伴随着电路板串线的声响,失去动力供应的遗迹守卫轰然倒下。他的双手还保持着之前攻击苏明哲的动作,掌与掌的间隔距离只有短短一米。
看着已经倒地不起的遗迹守卫,苏明哲脸上却还是冷汗直流。要是在晚上几秒,这场战斗谁输谁赢就不好说了。
好在丘丘人本身就偏向于矮小形身材,一米的间距对于苏明哲来说倒也不算太过狭窄,也让他没有受多大的伤。
不敢多做耽搁,苏明哲连蹦带跳的奔向洞穴中央的篝火。那里有之前其他丘丘人融化后还没有来得及使用的饮用水。
已经融化成液体的饮用水都被存储在一个顶部没有封口的木桶中,分量正好是部落六名丘丘人一天使用的量。
苏明哲在心里对负责打水的丘四暗道声抱歉,随即连桶带水的整个拎起朝不远处的遗迹守卫砸去。那样子比举办泼水节时的傣族人还要热情。
之前苏明哲用附带火焰特效的地脉新芽攻击遗迹守卫时,就曾仔细观察过遗迹守卫头顶位置是否会出现元素附着的提示。
事实也证明,系统所加载的元素反应是完全照搬照抄游戏里的设定。
苏明哲将水桶丢向遗迹守卫的目的,是为了触发游戏里的“人权”元素反应——蒸发。
游戏中主打的伤害系统就是元素反应,两种不相同的元素在组合后便会触发不同的元素反应效果。而水与火融合所触发的元素反应便是蒸发。
同一种元素反应也有细微的差距,比如蒸发就分为先火后水和先水后火。先水后火造成的蒸发伤害增幅为1.5倍,而先火后水造成的增发伤害增幅为2倍。
也就是说苏明哲抛向遗迹守卫的水桶,如果触发了之前地脉新芽残留的火元素,从而成功进行元素反应,造成的伤害量将从丢一桶水变成丢两桶水。
抗性」更改为特性「中毒抗性」】
在获得「初级眩晕抗性」后,苏明哲的状态好了很多。
虽然因为「初级呕吐抗性」被更改为「初级中毒抗性」的关系导致嘴巴还是很想马上进行一泻千里,但这至少不会太影响他之后的行动。
趁着遗迹守卫技能释放结束的空当,被抛在半空的苏明哲连忙拉动绳子,让自己的下落位置尽量靠近遗迹守卫的头部。
很幸运,他掉落的位置可以算得上天命圈。虽不是最好的头部,却也能让苏明哲双腿正好夹在遗迹守卫脖子的两侧。
刚完成疯狂360度旋转的遗迹守卫,因为是机械生命体的关系并不需要休息。苏明哲还没有坐稳,遗迹守卫就双手齐驱,做出合掌动作向他压去。
经过几连交战下来,苏明哲也逐渐朝狠丘的人设靠拢。
他也没和遗迹守卫多废话,直接从系统背包取出地脉新芽,竭尽全力的刺入遗迹守卫脸部散发着淡黄色光芒的圆球中。
担心会像之前丢树莓那样,起不到明显的效果。苏明哲在确认地脉新芽没有钉歪后,赶忙双手合拢握成拳形,用力地在地脉新芽尾部的圆形横截面上敲重重打了几下。
在第一次穿刺的时候,不只是动力炉前面的保护罩,连同动力炉本身都遭到了损坏。
之后的几次敲击,除了让地脉新芽被钉得更深入以外,还使得其表面的裂痕进一步扩大,最终导致动力炉连同作为动力来源的「混沌装置」都遭到损坏。
伴随着电路板串线的声响,失去动力供应的遗迹守卫轰然倒下。他的双手还保持着之前攻击苏明哲的动作,掌与掌的间隔距离只有短短一米。
看着已经倒地不起的遗迹守卫,苏明哲脸上却还是冷汗直流。要是在晚上几秒,这场战斗谁输谁赢就不好说了。
好在丘丘人本身就偏向于矮小形身材,一米的间距对于苏明哲来说倒也不算太过狭窄,也让他没有受多大的伤。
不敢多做耽搁,苏明哲连蹦带跳的奔向洞穴中央的篝火。那里有之前其他丘丘人融化后还没有来得及使用的饮用水。
已经融化成液体的饮用水都被存储在一个顶部没有封口的木桶中,分量正好是部落六名丘丘人一天使用的量。
苏明哲在心里对负责打水的丘四暗道声抱歉,随即连桶带水的整个拎起朝不远处的遗迹守卫砸去。那样子比举办泼水节时的傣族人还要热情。
之前苏明哲用附带火焰特效的地脉新芽攻击遗迹守卫时,就曾仔细观察过遗迹守卫头顶位置是否会出现元素附着的提示。
事实也证明,系统所加载的元素反应是完全照搬照抄游戏里的设定。
苏明哲将水桶丢向遗迹守卫的目的,是为了触发游戏里的“人权”元素反应——蒸发。
游戏中主打的伤害系统就是元素反应,两种不相同的元素在组合后便会触发不同的元素反应效果。而水与火融合所触发的元素反应便是蒸发。
同一种元素反应也有细微的差距,比如蒸发就分为先火后水和先水后火。先水后火造成的蒸发伤害增幅为1.5倍,而先火后水造成的增发伤害增幅为2倍。
也就是说苏明哲抛向遗迹守卫的水桶,如果触发了之前地脉新芽残留的火元素,从而成功进行元素反应,造成的伤害量将从丢一桶水变成丢两桶水。