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,过半了。”

    通过这两天多时间的较量,田野发现川稻军团轮回者的发展体系,居然百分之八十以上,都是岛国文化的游戏。

    除了他们自己的核心体系红警3中的旭日帝国外,还有信长与野望、忍者龙剑传、太阁立志传、幕府将军、鬼武者和仁王这些。

    田野就此发现一个规律,轮回者在最初选择发展体系的时候,很大概率是会选到和自己国家文化相近的体系。

    比如广阔天地的轮回者,就有剑侠情缘、仙剑奇侠传、金庸群侠传和刀剑封目录这些。

    田野最开始自己在选择体系的时候,也出现过三国群英传。

    岛国的文化,田野并不排斥,毕竟穿越前游戏动漫和教育片没少看,但田野着实讨厌针对华国的小鬼子,这两天,杀了十多个了,感觉非常爽。

    田野此时又打掉一家NPC实力,刚搬家过来,同时也补满了兵力,准备继续攻伐的时候,就发现情况有点不对。

    因为此时在他前面的几片领地上,有五个轮回者城市排成一排将他拦住了,而且在这些轮回者城市的城外空地上,还有大量的军队。

    模仿了很多川稻军团成员,田野基本上已经知道川稻军团大多数体系兵种的单位人口占比。

    粗略的看了看,这五家轮回者城市,城外站着兵力,按照单位人口算的话,每一家前面都站了一万五以上单位人口的兵力。

    而最中间的这家,城外的兵力人口,足有两万两千左右。

    “怎么会这么多?”

    这五家轮回者城市的摆在城外的兵力加起来,差不多有8万单位人口,是10个初级区加2基地城市的兵力总和。

    田野再数了数对方这些军队当中的英雄数量,发现对方的英雄居然有20个。

    “看来这确实是10个或者是11个轮回者在堵我。”

    田野很快便明白了,对方这是5个一排组成一堵墙来拦自己,而且第一排后面还紧挨着第二排。

    因为第二排的几家轮回者城市,可以将兵力拉到第一排的几个轮回者城市领地上,帮助他们一起守城。

    同时打10个初级轮回者,以田野现在的实力,自然是没有多大问题,但要自己的部队,同时对上这么多敌人,还真是打不过,最棘手的还是英雄数量。

    就算刀锋女王和巫妖王很强,但对方的这些英雄有八个都是B减级,剩下的也全部是C加,数量这么多,耗也能耗死刀锋女王和巫妖王。

    不过田野转而一想。

    “他们并不能全面与我开战,兵力只能去到和自己领地相邻的地盘,所以,我攻击他们其中一个,能过来帮忙的,只有他左右两边的人,以及领地后面的人,就算后面有两片相邻的领地,那我就是同时对战5个轮回者势力。”

    其实田野也想到了,最好的办法就是打他们最边上的那个,不过田野此时正对着对方的中间,要是搬家到边上去,对方肯定也会跟着搬家。

    “所以,只有硬是从你们中间杀过去了。”

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