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,我能降维修真
Boss战开打,周宁没有忸怩,在魔屠子挂甲的时候,就开始前摇,完成蓄力后,辉光白骨斩杀起手。
而魔屠子,一副大咧咧、无所畏惧的样子。
他的挂甲持兵动作,明显是带有仪式特色的。
随着仪式一步步完成,体型迅速增大,光是个头,就从原本的2米出头,一路增加到6米以上。
并且这家伙是那种X战警系列红坦克类型的肌霸,肌肉虬结,且是一粗条、一粗条组成的,呈现出人造金属肌肉的线条特征,给人以极强的视觉冲击。
‘锵锵锵!’三斩全中,并且相当一部分力量,透甲而过,造成了真实伤害。
换来的则是魔屠子轻蔑的哂笑:“就这?你就这样利用了最有利的一次打击机会?”
而系统这时也计算出了魔屠子的概略血量,就跟街机游戏的Boss一样,视野最下方,拉满屏的两管半,现在损失了不到1%。
尽管周宁已经有打击如刮痧的心里准备了,这情形仍旧忍不住让他呲牙。
心说:“这血量是真离谱,就算是真人层级,这等血量也明显夸张过头了。
这白骨法身伤害比不得纯ADC,却也绝对是半肉往上。
曾让我挠头的无常,面对白骨法身的平A手段,都撑不了几下。
轮到这家伙,强力斩击技才下这点血。差距呀……”
这时候,就见魔屠子一拧手中剑,猛然就往地上插去。
而从游戏视角显示,隐约有一个半径10多米的光圈一闪而逝。
作为游戏老炮,自然知晓猜出来发生了什么事,魔屠子在启动范围打击技。
这要是第一人物视角,恐怕也只有神识极高,明辨气机,才能感受到周遭的变化,继而发现异常。而是否还来得及做出应对,就不好说了。
所以说,这游戏视角是真心占便宜。
稳如老狗,启动骨盾滑铲,白骨法身‘哧溜!’一下滑开。
与此同时,以魔屠子为中心,猩红的光芒炸裂。
这光芒色彩层次感极强,越是向内,越是鲜红,而最外层,则是紫黑色。
并且,这炸裂也不似太阳光芒那般,向四面八方均匀辐射,而类似于爆炸物炸裂。其薄弱处,力量就宣泄的较为严重,从而光芒形成簇状锋锐的效果,其他处,炸裂的光芒就短小些,像是一根根七乍八乍的长刺。
随着这爆炸,半径10多米的范围内,都被狂暴的血煞之力拧动绞杀,空气扭曲、红光摇曳,看起来很吓人。
“死煞+血煞,倒是个很正统的天魔传人。”
周宁腹诽的同时,再次前摇3秒,辉煌白骨斩杀,又冲了回去。
‘锵!’刚斩了一剑,就见魔屠子身子微微一蹲。
这个动作他可熟悉的很。
当初在麒麟军林字营帐篷遇袭,那个玩笼中斗的无常使者,施展无敌冲锋时,就有这样的前摇动作。
赶快闪!
不过周宁这次没有使用骨盾滑铲,由于巽风天赋的加持,他的速度本就极快,身法轻盈,步伐灵活。
而滑铲、冲锋,主要提供的是变速效果,并且在距离稍微长一些的时候,才能体现出加速的好处。
象现在这种贴脸的情况,启动技能、和直接闪避,在头一秒的位移效率上,其实相差无几。
技能的主要优势,在于带有其他效果。
作为老炮玩家,周宁总是尽可能的保持技能的冷却健康度,以免需要接连施展技能时,冷却未完成而饮恨。
因此,在那个瞬间,当他做出判断,觉得自己较早的发现了对手的征兆,正常躲避多半来得及的时候,就不会浪置技能。
几乎是刚完成位移,魔屠子就像一列高速列车冲了出去。
没有正面冲到他,甚至就连其身周三尺内的猩红血煞,都没能刮到他,但更外围的、半径大约是一丈的血煞气息,却是剐蹭到他了,除了将他带的一个踉跄才站稳,再就是直接掉血十分之一。
“……”周宁对魔屠子的攻击力有了个较为清晰的认知。
正面被冲撞,除非是他开骨盾,否则很可能飘起一连串巨量伤害,直接死亡,就像机器人被高速行驶的列车撞到、然后轧成废铜烂铁一般。
被起冲锋时身周形成的猩红血煞碰到,则是70码飞人,大约三分之一管血量就会被消掉。
“果然,光辉白骨斩杀的回血效果、才是关键,否则这容错率低的根本就没法玩呀!”
再说魔屠子,他身体庞大,看起来笨重的很,但速度并不慢。
并且,也会象周宁那般,在上一个动作尚未彻底完成时,就开始为下一个动作蓄力。
幸好周宁有系统,细节监控非常到位,还有敌方的招式索引。
周宁就见以白骨法身为核心,一道猩红色的闪电虚影,一闪即逝,立刻发动骨盾滑铲。
而魔屠子在冲锋的后半段,就突然跃起,空中折转,以不符合基础物理规律的超凡手段,来了一记浩克式的大跳踩踏。
‘轰!’大地象被220MM巨炮轰击了一般,除了一个大坑,半径十数米内也受到了强劲的超凡力和动能冲击的波及。
周宁趁着骨盾滑铲施展后1.5秒,无惧余波伤害,折返冲杀。
结果魔屠子并没有大跳踩踏后的僵直,挥舞超过20公分后,近1米宽,3米多长的重剑,‘呜!呜’就是左右摆斩连击。
这样的重击打击范围大、势沉力猛,白骨法身根本无能力硬刚。
只能是二次开骨盾滑铲避开,果然,重剑带起的血煞剑芒,仍旧刮擦到了他,骨盾确实提供了保护,但仍旧被巨力扯带着撞飞了出去。
周宁趁机前摇准备辉煌白骨斩击,魔屠子则低喝一声,重剑高高举起,顿时就有猩红雷霆凭空出现,落下灌入到重剑中,令重剑电光缭绕,这个动作耗时1.5秒,接下来重剑下插,耗时0.5秒。
从2.5D游戏视角看,一个全屏范围的打击技能,就这么形成了。
周宁没有切招三开骨盾,而是贯彻了白骨斩击,融入猛虎三式的虎扫尾,三连斩!
‘嗡咚!’血色光芒瞬间膨胀式扫荡全区域,白骨法身的血条‘吭哧’一下就掉了半管。
还好,三连斩都命中,血条在第二连斩时,就顶满了。
魔屠子嘿嘿笑:“有点意思,就让我们看看,是你的汲血效果更胜一筹,还是我的血斩效果威力更强!”
嘴里说着,拧身就是重剑连斩,周宁玩起了绕圈圈,一边贴着魔屠子移动,一边平A。
这个思路周宁自己觉得还行,毕竟重剑连斩的范围虽广,却需要拉开一定的距离。
他如果在车轮的位置,的确是移动速度、不如魔屠子的重剑扫击快,可他贴身,在车轴位置,这样一来,就是他更快、更灵活了。
然而,魔屠子手中是有盾的,不但能护,还能扫能顶。
面对这种情况,周宁选择死磕。
以他对白骨法身的操控精细度,是没法做到什么铁板桥、空中翻滚跳之类的酷跑类动作的。
所以,这部分其实是托管给了系统。
他需要看的,就是白骨法身的灵活度等数据,然后判断在这方面能不能稳压魔屠子一头。
如果答案是肯定的,那就象现在这般尝试。
由系统仲裁能不能躲过魔屠子清理性质的反击。
事实证明,这么搞还行。
也有被打中的时候,但损血量在承受范围之内。
持续的高频率平A,伤敌磨血的效果还是很显著的。
而真实视角看,就见白骨法身化身幽灵,贴身绕着魔屠子游走的同时,不断的用灵活的小动作,避开魔屠子的各种反击,盾击、踢腿,等等。
偶尔被打一下,也是立刻就又贴上来,想着法儿保证自己始终在魔屠子的侧后方或身后。
这样的战斗持续了能有三十多秒,魔屠子受不了了,拼着伤血,发动‘血啸打击’,也就是那个重剑插地、另半径十多米内所有事物承受血煞撕扯扭曲的技能。
魔屠子的这些技能也都很给力,都是范围技,却又有‘单体集伤’的效果。
也就是说,加入这个范围内,有很多人,那么很多人同时承受伤害不低于多少多少的血煞打击。
而若是只有一个人,那么承受上限不高于多少多少的集火打击。
后者等于是成倍的提升了伤害力,打的是范围,力量却很集中。
周宁见魔屠子持剑的手高抬,手腕一翻,重剑剑尖朝下,就知道魔屠子打算用什么技了。
骨盾滑铲,目的点却不是出圈,而是尽可能往魔屠子身后切。
使用技能之后,就立刻前摇接辉煌斩蓄力。
骨盾将‘血啸打击’最恨的爆发效果扛下,之后的余韵,则被1.5秒的免余波效果扛下。
‘血啸打击’的余威是长于1.5秒的。
所以,身在打击范围内,白骨法身是持续损血的,但不要紧,辉煌斩发动了,回的比损的快。
魔屠子一看,这不行,周宁都成跗骨之蛆了,得拉开距离。
于是直接发动‘血腥冲撞’。
周宁贪刀,硬是将辉煌斩的三斩劈完,还利用平A的0-15米打击距离,又补了两下。
而即便是他当时在魔屠子的斜后方,仍旧被‘血腥冲撞’发动时,身体周遭呈猩红色的血煞之力给刮到了,哪怕是第三斩回了不少血,仍旧还是回的不如伤的多。
只能说,魔屠子的技能攻击,对得起真人哔格,当真是挨着伤、碰着死。
1V1厮杀,斗勇也斗智。
魔屠子冲远来开距离,周宁没有追,而是再次蓄力辉煌斩。
果然,魔屠子的远程打击能力并不行,象上次一样,一个大跳又砸了回来。
这一招叫‘血雷践踏’,踩实了直接秒人。
不过周宁有系统预警,能通过虚象的猩红闪电,知晓魔屠子这一跳的真实落地,当下就没有第一次那般小心,以骨盾滑铲避让了。
而是正常的移动,化作一道黑风,移出‘血雷践踏’的核心和次级打击范围,随即便发动了辉煌斩。
结果就是,间不容发的,魔屠子刚完成踩踏,周宁的辉煌斩便在可选择的加持了冲锋后斩在了他身上。
这次,魔屠子却是没办法象上回那般,即刻启动重剑摆斩了。
因为周宁的位置和角度,让他很难受,斜后侧,还贴身了,重剑摆斩斩不住,盾击也被周宁避开了。
见此情况,魔屠子干脆扔掉了重盾,换上了刀轮盾。
顾名思义,这个法器,就是不停旋转的刀轮,形成时刻绞杀的效果。
周宁相信,这要是第一视角,光是看这刀轮不停在眼前晃,就足以让他心寒分神,得亏是第三方视角,感觉还好些。
但他也不得不承认,换了这个盾,白骨法身的灵动效果已然有点不够看了。真要是跟魔屠子不打折扣的换伤,他可换不起。
主要是白骨法身的血条总量不太行,导致容错率低,血量若是不健康,很容易因一个失误、或对方祭出新花样底牌而直接秒掉。
周宁自己选择了拉开距离,而魔屠子的中近程打击紧跟着就到了。1秒蓄力,然后斩出锥形血煞打击。
这招叫‘血火巨浪’。
魔屠子算准周宁面对这新招,会开骨盾滑铲,当下便在出招后,重剑高举,然后发动了打击全场的‘猩红血潮!’
这下的确是让他算中了,周宁刚以骨盾滑铲应对了血浪般的能量打击,就不得不再次开盾,面对血潮。
这也是他又占了第三方视角的便宜,否则有血浪遮掩,他一时之间根本无法看到魔屠子在做什么。
周宁意识到跟魔屠子拉开距离打,也不是个事儿,主要是因为白骨法身没有真正的远距离打击能力。
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Boss战开打,周宁没有忸怩,在魔屠子挂甲的时候,就开始前摇,完成蓄力后,辉光白骨斩杀起手。
而魔屠子,一副大咧咧、无所畏惧的样子。
他的挂甲持兵动作,明显是带有仪式特色的。
随着仪式一步步完成,体型迅速增大,光是个头,就从原本的2米出头,一路增加到6米以上。
并且这家伙是那种X战警系列红坦克类型的肌霸,肌肉虬结,且是一粗条、一粗条组成的,呈现出人造金属肌肉的线条特征,给人以极强的视觉冲击。
‘锵锵锵!’三斩全中,并且相当一部分力量,透甲而过,造成了真实伤害。
换来的则是魔屠子轻蔑的哂笑:“就这?你就这样利用了最有利的一次打击机会?”
而系统这时也计算出了魔屠子的概略血量,就跟街机游戏的Boss一样,视野最下方,拉满屏的两管半,现在损失了不到1%。
尽管周宁已经有打击如刮痧的心里准备了,这情形仍旧忍不住让他呲牙。
心说:“这血量是真离谱,就算是真人层级,这等血量也明显夸张过头了。
这白骨法身伤害比不得纯ADC,却也绝对是半肉往上。
曾让我挠头的无常,面对白骨法身的平A手段,都撑不了几下。
轮到这家伙,强力斩击技才下这点血。差距呀……”
这时候,就见魔屠子一拧手中剑,猛然就往地上插去。
而从游戏视角显示,隐约有一个半径10多米的光圈一闪而逝。
作为游戏老炮,自然知晓猜出来发生了什么事,魔屠子在启动范围打击技。
这要是第一人物视角,恐怕也只有神识极高,明辨气机,才能感受到周遭的变化,继而发现异常。而是否还来得及做出应对,就不好说了。
所以说,这游戏视角是真心占便宜。
稳如老狗,启动骨盾滑铲,白骨法身‘哧溜!’一下滑开。
与此同时,以魔屠子为中心,猩红的光芒炸裂。
这光芒色彩层次感极强,越是向内,越是鲜红,而最外层,则是紫黑色。
并且,这炸裂也不似太阳光芒那般,向四面八方均匀辐射,而类似于爆炸物炸裂。其薄弱处,力量就宣泄的较为严重,从而光芒形成簇状锋锐的效果,其他处,炸裂的光芒就短小些,像是一根根七乍八乍的长刺。
随着这爆炸,半径10多米的范围内,都被狂暴的血煞之力拧动绞杀,空气扭曲、红光摇曳,看起来很吓人。
“死煞+血煞,倒是个很正统的天魔传人。”
周宁腹诽的同时,再次前摇3秒,辉煌白骨斩杀,又冲了回去。
‘锵!’刚斩了一剑,就见魔屠子身子微微一蹲。
这个动作他可熟悉的很。
当初在麒麟军林字营帐篷遇袭,那个玩笼中斗的无常使者,施展无敌冲锋时,就有这样的前摇动作。
赶快闪!
不过周宁这次没有使用骨盾滑铲,由于巽风天赋的加持,他的速度本就极快,身法轻盈,步伐灵活。
而滑铲、冲锋,主要提供的是变速效果,并且在距离稍微长一些的时候,才能体现出加速的好处。
象现在这种贴脸的情况,启动技能、和直接闪避,在头一秒的位移效率上,其实相差无几。
技能的主要优势,在于带有其他效果。
作为老炮玩家,周宁总是尽可能的保持技能的冷却健康度,以免需要接连施展技能时,冷却未完成而饮恨。
因此,在那个瞬间,当他做出判断,觉得自己较早的发现了对手的征兆,正常躲避多半来得及的时候,就不会浪置技能。
几乎是刚完成位移,魔屠子就像一列高速列车冲了出去。
没有正面冲到他,甚至就连其身周三尺内的猩红血煞,都没能刮到他,但更外围的、半径大约是一丈的血煞气息,却是剐蹭到他了,除了将他带的一个踉跄才站稳,再就是直接掉血十分之一。
“……”周宁对魔屠子的攻击力有了个较为清晰的认知。
正面被冲撞,除非是他开骨盾,否则很可能飘起一连串巨量伤害,直接死亡,就像机器人被高速行驶的列车撞到、然后轧成废铜烂铁一般。
被起冲锋时身周形成的猩红血煞碰到,则是70码飞人,大约三分之一管血量就会被消掉。
“果然,光辉白骨斩杀的回血效果、才是关键,否则这容错率低的根本就没法玩呀!”
再说魔屠子,他身体庞大,看起来笨重的很,但速度并不慢。
并且,也会象周宁那般,在上一个动作尚未彻底完成时,就开始为下一个动作蓄力。
幸好周宁有系统,细节监控非常到位,还有敌方的招式索引。
周宁就见以白骨法身为核心,一道猩红色的闪电虚影,一闪即逝,立刻发动骨盾滑铲。
而魔屠子在冲锋的后半段,就突然跃起,空中折转,以不符合基础物理规律的超凡手段,来了一记浩克式的大跳踩踏。
‘轰!’大地象被220MM巨炮轰击了一般,除了一个大坑,半径十数米内也受到了强劲的超凡力和动能冲击的波及。
周宁趁着骨盾滑铲施展后1.5秒,无惧余波伤害,折返冲杀。
结果魔屠子并没有大跳踩踏后的僵直,挥舞超过20公分后,近1米宽,3米多长的重剑,‘呜!呜’就是左右摆斩连击。
这样的重击打击范围大、势沉力猛,白骨法身根本无能力硬刚。
只能是二次开骨盾滑铲避开,果然,重剑带起的血煞剑芒,仍旧刮擦到了他,骨盾确实提供了保护,但仍旧被巨力扯带着撞飞了出去。
周宁趁机前摇准备辉煌白骨斩击,魔屠子则低喝一声,重剑高高举起,顿时就有猩红雷霆凭空出现,落下灌入到重剑中,令重剑电光缭绕,这个动作耗时1.5秒,接下来重剑下插,耗时0.5秒。
从2.5D游戏视角看,一个全屏范围的打击技能,就这么形成了。
周宁没有切招三开骨盾,而是贯彻了白骨斩击,融入猛虎三式的虎扫尾,三连斩!
‘嗡咚!’血色光芒瞬间膨胀式扫荡全区域,白骨法身的血条‘吭哧’一下就掉了半管。
还好,三连斩都命中,血条在第二连斩时,就顶满了。
魔屠子嘿嘿笑:“有点意思,就让我们看看,是你的汲血效果更胜一筹,还是我的血斩效果威力更强!”
嘴里说着,拧身就是重剑连斩,周宁玩起了绕圈圈,一边贴着魔屠子移动,一边平A。
这个思路周宁自己觉得还行,毕竟重剑连斩的范围虽广,却需要拉开一定的距离。
他如果在车轮的位置,的确是移动速度、不如魔屠子的重剑扫击快,可他贴身,在车轴位置,这样一来,就是他更快、更灵活了。
然而,魔屠子手中是有盾的,不但能护,还能扫能顶。
面对这种情况,周宁选择死磕。
以他对白骨法身的操控精细度,是没法做到什么铁板桥、空中翻滚跳之类的酷跑类动作的。
所以,这部分其实是托管给了系统。
他需要看的,就是白骨法身的灵活度等数据,然后判断在这方面能不能稳压魔屠子一头。
如果答案是肯定的,那就象现在这般尝试。
由系统仲裁能不能躲过魔屠子清理性质的反击。
事实证明,这么搞还行。
也有被打中的时候,但损血量在承受范围之内。
持续的高频率平A,伤敌磨血的效果还是很显著的。
而真实视角看,就见白骨法身化身幽灵,贴身绕着魔屠子游走的同时,不断的用灵活的小动作,避开魔屠子的各种反击,盾击、踢腿,等等。
偶尔被打一下,也是立刻就又贴上来,想着法儿保证自己始终在魔屠子的侧后方或身后。
这样的战斗持续了能有三十多秒,魔屠子受不了了,拼着伤血,发动‘血啸打击’,也就是那个重剑插地、另半径十多米内所有事物承受血煞撕扯扭曲的技能。
魔屠子的这些技能也都很给力,都是范围技,却又有‘单体集伤’的效果。
也就是说,加入这个范围内,有很多人,那么很多人同时承受伤害不低于多少多少的血煞打击。
而若是只有一个人,那么承受上限不高于多少多少的集火打击。
后者等于是成倍的提升了伤害力,打的是范围,力量却很集中。
周宁见魔屠子持剑的手高抬,手腕一翻,重剑剑尖朝下,就知道魔屠子打算用什么技了。
骨盾滑铲,目的点却不是出圈,而是尽可能往魔屠子身后切。
使用技能之后,就立刻前摇接辉煌斩蓄力。
骨盾将‘血啸打击’最恨的爆发效果扛下,之后的余韵,则被1.5秒的免余波效果扛下。
‘血啸打击’的余威是长于1.5秒的。
所以,身在打击范围内,白骨法身是持续损血的,但不要紧,辉煌斩发动了,回的比损的快。
魔屠子一看,这不行,周宁都成跗骨之蛆了,得拉开距离。
于是直接发动‘血腥冲撞’。
周宁贪刀,硬是将辉煌斩的三斩劈完,还利用平A的0-15米打击距离,又补了两下。
而即便是他当时在魔屠子的斜后方,仍旧被‘血腥冲撞’发动时,身体周遭呈猩红色的血煞之力给刮到了,哪怕是第三斩回了不少血,仍旧还是回的不如伤的多。
只能说,魔屠子的技能攻击,对得起真人哔格,当真是挨着伤、碰着死。
1V1厮杀,斗勇也斗智。
魔屠子冲远来开距离,周宁没有追,而是再次蓄力辉煌斩。
果然,魔屠子的远程打击能力并不行,象上次一样,一个大跳又砸了回来。
这一招叫‘血雷践踏’,踩实了直接秒人。
不过周宁有系统预警,能通过虚象的猩红闪电,知晓魔屠子这一跳的真实落地,当下就没有第一次那般小心,以骨盾滑铲避让了。
而是正常的移动,化作一道黑风,移出‘血雷践踏’的核心和次级打击范围,随即便发动了辉煌斩。
结果就是,间不容发的,魔屠子刚完成踩踏,周宁的辉煌斩便在可选择的加持了冲锋后斩在了他身上。
这次,魔屠子却是没办法象上回那般,即刻启动重剑摆斩了。
因为周宁的位置和角度,让他很难受,斜后侧,还贴身了,重剑摆斩斩不住,盾击也被周宁避开了。
见此情况,魔屠子干脆扔掉了重盾,换上了刀轮盾。
顾名思义,这个法器,就是不停旋转的刀轮,形成时刻绞杀的效果。
周宁相信,这要是第一视角,光是看这刀轮不停在眼前晃,就足以让他心寒分神,得亏是第三方视角,感觉还好些。
但他也不得不承认,换了这个盾,白骨法身的灵动效果已然有点不够看了。真要是跟魔屠子不打折扣的换伤,他可换不起。
主要是白骨法身的血条总量不太行,导致容错率低,血量若是不健康,很容易因一个失误、或对方祭出新花样底牌而直接秒掉。
周宁自己选择了拉开距离,而魔屠子的中近程打击紧跟着就到了。1秒蓄力,然后斩出锥形血煞打击。
这招叫‘血火巨浪’。
魔屠子算准周宁面对这新招,会开骨盾滑铲,当下便在出招后,重剑高举,然后发动了打击全场的‘猩红血潮!’
这下的确是让他算中了,周宁刚以骨盾滑铲应对了血浪般的能量打击,就不得不再次开盾,面对血潮。
这也是他又占了第三方视角的便宜,否则有血浪遮掩,他一时之间根本无法看到魔屠子在做什么。
周宁意识到跟魔屠子拉开距离打,也不是个事儿,主要是因为白骨法身没有真正的远距离打击能力。
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