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而魔屠子的范围技、以及中近距离打击技,远比他的平A风刃要给力。
拉开距离打,他会变得更易交骨盾滑铲来规避,这就等于是处于被动状态。
魔屠子也意识到了这一点,因此当周宁试图贴上来,他主动尝试拉开距离。
甚至在血腥冲撞之后,不惜利用血雷践踏的大跳效果,专门就为拉开距离。
另外,还多了一招刀轮盾投掷。
盾牌当攻击法器用,打出去再收回来,象玩回旋镖。
或者说,这本就一件合格的法器,用来弥补战斗风格中的短板。
要说这法器,确实不赖,转动的很给力,并且还能紊乱气流,形成风旋,给周宁的位移造成负面影响。
没办法,他的体重跟魔屠子不在一个当量上,狂风席卷,魔屠子稳如泰山,而他都能玩太空步了。
这种情况下,巽风亲和建功。
这亲和带来的可不止是轻盈灵动,还在于对风的掌控能力。
结果就是,周宁干脆不去尝试努力站稳,而是借风玩溜冰。
地形考验,Rougelike游戏中常见的增加难度的一种方式,比如岩浆规律上涌,又比如冰滑导致收不住脚……
这种场面,洒洒水啦!
来!当老炮玩家是白叫的?
只要心态稳,发挥就能正常。而发挥正常,以白骨法身的战技特点,这种局面,不怵!
魔屠子很快就发现,让周宁成功‘溜冰’,吃亏的是他自己。
飘来飘去,还能冲来铲去,根本就滑不留手,他耗能严重不说,还没有命中,反过来被周宁不断刮痧,这可不就是亏了么。
耐心的周旋了一番,也没个起色,魔屠子只能是收了刀轮盾,更换战术。
可事实证明,血槽少的,未必就不擅长消耗战。
白骨法身的攻击力并非不行,每次辉煌斩的回血效果,就能说明问题。
魔屠子的确是防高血厚攻高的大血牛一头,但不知不觉,两管半学,只剩不到一管了。
又被周宁用辉煌斩换了一波血后,魔屠子的血量降低到不足40%,‘轰!’甲胄炸裂,魔屠子变身。
所有的血煞之力,都向内收缩,就连区域内的游离力量,也如同长鲸吸水般被其不断纳入。
得亏白骨法身的技能在力的运用方面,并非是法系常见的那种以己力撬动外力的模式,否则此时便会造成宛如窒息的强干扰效果,令术技施放遭受极大的干扰影响,甚至会崩溃。
周宁琢磨着,也正是因为如此,魔屠子才干象现在这般、肆无忌惮的站桩变身。
因为魔屠子知道,就算是站着不动让对手撸,几秒钟也撸不掉多少血量。
而真实情况,要比周宁想的复杂许多。
首先,从组织成员的定位角度分析,魔屠子的定位是战场骁将。
他的能力,就是为了应对大战场环境而打造的。
这一点跟蛲将军很相似,只不过具体的战设又有差异。
魔屠子的战设词条,排第一位的,就是不死神话。
当然,是指战场环境下的不死。
排第二位的,则是专业清道夫。
专门欺负实力远不如他的小盆友,从杂兵到道兵,成片成片的杀,同时扛住各种伤害,一口气打到敌方士气崩盘。
若非是这种定位,白骨法身根本做不到象现在这般频繁刮痧。
并且,真人打出的攻击,会是高命中、高破防、高穿透性的秒杀技,容错率低到一个闪失就会死。
因此,对上魔屠子,其实还是周宁占便宜了。
不过,巨大的等级差在那里摆着,这便宜也不是那么好占的。
这不,周宁全力站撸,结果等魔屠子变身完毕,再看那血条,重新两管半!
周宁吐槽:“这是春哥信徒么?原地满血复活?”
既然还有心情吐槽,说明心态并没有崩。
周宁心说:“不就是两管半么,之前怎么打下去的,接下来还能怎么打下去,这就是老炮玩家的自信。”
这真要是鼠标键盘操控,现在就该抽个空,赶快在毛巾上抓两把,去掉手上的汗了。
这一通下来,要说一点都不紧张那是假的。
但另一方面,状态也打出来了,说热身完毕有些吹牛哔,但确实更来劲了。
因此,他灌下第二瓶精神力药剂。
之前就抽空灌了一瓶,冷却一好,立刻灌下第二瓶。
白骨法身虽然是血法合一,技能的精神力消耗不大,问题是游戏模式开启后,本身就耗精神力。
他现在也没有什么好办法弥补精神力短板,只能是用药剂尽可能的保证精神力状态的健康。
这就很淦,否则他早就喝敏捷药剂什么的,各种装哔各种飞了。
再说魔屠子,变身之后,炸碎凝固松脂般暗褐色的外壳,体型从6米多缩减到4米左右,但看起来明显更精炼、更灵动了。
如果之前是巨猿,那么现在就是猛虎。
只不过,这头猛虎貌似疯了。
“哭吧!喊吧!震惊吧!绝望吧!然后死吧!哈哈哈哈!”
周宁长吁一口气,心说:“这就对味了,又疯又话痨,这才是我想象中的死道中人。”
新一轮激战随之开启。
周宁发现,魔屠子用的其实还是之前那些招,只不过涉及的超凡力量,由血煞换成了死煞。
血雷践踏,换成了冥雷践踏,黑色的雷霆,毁灭力更强。
血腥冲撞,换成了死亡冲撞,死煞之力如同战场上安装了大量的镰刀,切割冲撞范围内的一切。
锥形打击效果的血啸,还有全屏打击效果的雷霆血潮,换成了死浪和死亡波动,的确是生猛了数筹。
但与之相应的,是代价不菲。
周宁慢了几拍,才琢磨明白魔屠子血量能再次回满的背后真相。
体外血库。
那些用来攻击人的血煞之力,其实就是魔屠子的体外血库。
因此,魔屠子看着是两管半,其实至少有五管血。
其实,周宁不知道的是,魔屠子不仅有五管血,他着体外血库还能通过汲取被他杀死之人的生命精华而不断壮大。
这壮大是临时的,具体跟他的道行,从而能够掌控的血煞上限有关。可即便是临时的,也可以以之来优先消耗。
因此,他往往是鏖战一番,自己的本血不但没消耗,还精炼了。
可以说十分流氓的以战养战。
这也是魔宗血道的可怕之处。
而魔屠子,多少掌握了一点血道重典《血神经》的皮毛,就鼓捣出了这么个玩意。
与之相比,死道,那是真的费命,一点都不养生。
魔屠子在发动死道技能时,每一次,都会消耗自的生命力。
这在没的外来生命力及魂力可汲取的情况下,相当于燃命作战。
从这个角度来看,这确实是场势均力敌的战斗。
周宁的主要短板是等级低,被压制。
魔屠子的主要短板是军道战设,1V1很不利。
从认知和心态角度看,周宁是破釜沉中,豁出去删号,也想证明自己。
魔屠子则是觉得优势在我,稳赢没输。
结果打成这个哔样,魔屠子开始向深渊滑落。
那血量,周宁不理会,自己都噌噌的下,更别说周宁并没有玩什么游斗。
他要证明自己,就要踏实的赢,尽量少水分。
说白了,绝争一线秀操作,证明这操作不是在冒蒙,而是战嗨了之后,稳定发挥就有这水平。
白骨法身这时候的确是在跟死亡跳贴面舞,甚至一度危险到血量低于五分之一,又硬是光辉斩给奶了回来。
等魔屠子血量再次跌落40%以下后,进入了第三阶段,真疯魔状态。
死亡波动,开启之后就不再停,真燃血模式。
另外还开启了重剑无限斩杀模式,不再象之前那般,最多连着猛挥三下就万事。而是以筋肉不断迸裂为代价,不停的挥斩。
面对这等超级狂暴状态的魔屠子,周宁完全就是靠骨盾滑铲活命。连1.5秒的技能后余威打击免疫效果也利用上,就是尽量的拖时间,来换取骨盾滑铲的冷却恢复。
即便这样,仍旧在无以为继时,灌下了一瓶技能全冷却的药水,又用骨盾滑铲续了一波命。
再剩下,就是真拼命换血了。
当然,也结合了传说中的第一近战身法,秦王绕柱走。
魔屠子就是那根柱子,使劲绕,至于重剑斩杀的死煞剑芒,忍了!啥叫换血,这就是了。
眼瞅着魔屠子都空管了,却还是没死,还好这时候骨盾滑铲恢复了一个技能格位。
这个技能上限是三个格位,每当不满三格,就开始恢复。
在这样的背景下,如果连技能后1.5秒也利用起来,理论极限是能够做到九次连用的。
但周宁远做不到零点几秒都把控入微的超精细操作。
也许未来灵魂壮大后,能够做到,但现在是不成的。
但进入状态后,5-6次连动,能做到!
通过这种连动拉开距离后,周宁投掷了信道发生器,启动了召唤术。
系统出品,必属精品,有信道发生器,能量干扰,区域封禁什么的,全都不惧,幽猎大号登场。
传送到位的一刹那,便一股脑的技能连用,幽寒陷阱,专注射击,猎杀标靶,百发百中,群鲨乱咬,幽光速射。
这一套下来,期间喝了个大蓝,蓝条仍旧直接清零。
要说还是幽寒陷阱牛哔,专注陷阱类法则鉴定,妥妥的拉偏架。
魔屠子是个屠夫,不是猎人也不是刺客、盗贼,不通陷阱之道。
结果被系统判定成功冻僵。
另外,幽寒陷阱还有个特点,就是除非打掉目标总血量的10%,否则冰冻效果不会解除。
血量超厚的魔屠子欲哭无泪。
本来,他还有一个特殊阶段,叫做‘死亡延期’。
这个阶段,就如同LOL蛮王的大,堪称无敌,只要在时间内,将血回起来,那就OK。
而魔屠子专门准备了超级血药。
魔屠子表示,让我奶了这一大口,还能再战500年。
结果被幽寒陷阱给打乱了节奏,只能眼睁睁的看着延期的时间空跑玩。
而周宁,则是典型的一招鲜。
上次蛲将军那里,就是利用幽寒陷阱成功阻碍了蛲将军的圣疗。
这次当然也要耍起来,以防止意外变数。
象魔屠子这种高端老不死,要是没点强力底牌,那才怪。
魔屠子最终含恨而死,临终遗言是:“你耍赖!”
没错,按照之前签署的因果契约,周宁是耍赖了,好好的1V1,最终成了2V1。
可那又怎样?
白骨法身号,就是哪来卖的。
哪怕是死,只要能保大号上位,那也是赚!
当然,具体也要看赚多赚少。
象这次,周宁就希望白骨法身直接嗝屁。
那样一来,所有的经验,或许都能算在幽猎大号头上?
系统表示,你想屁吃呢?
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而魔屠子的范围技、以及中近距离打击技,远比他的平A风刃要给力。
拉开距离打,他会变得更易交骨盾滑铲来规避,这就等于是处于被动状态。
魔屠子也意识到了这一点,因此当周宁试图贴上来,他主动尝试拉开距离。
甚至在血腥冲撞之后,不惜利用血雷践踏的大跳效果,专门就为拉开距离。
另外,还多了一招刀轮盾投掷。
盾牌当攻击法器用,打出去再收回来,象玩回旋镖。
或者说,这本就一件合格的法器,用来弥补战斗风格中的短板。
要说这法器,确实不赖,转动的很给力,并且还能紊乱气流,形成风旋,给周宁的位移造成负面影响。
没办法,他的体重跟魔屠子不在一个当量上,狂风席卷,魔屠子稳如泰山,而他都能玩太空步了。
这种情况下,巽风亲和建功。
这亲和带来的可不止是轻盈灵动,还在于对风的掌控能力。
结果就是,周宁干脆不去尝试努力站稳,而是借风玩溜冰。
地形考验,Rougelike游戏中常见的增加难度的一种方式,比如岩浆规律上涌,又比如冰滑导致收不住脚……
这种场面,洒洒水啦!
来!当老炮玩家是白叫的?
只要心态稳,发挥就能正常。而发挥正常,以白骨法身的战技特点,这种局面,不怵!
魔屠子很快就发现,让周宁成功‘溜冰’,吃亏的是他自己。
飘来飘去,还能冲来铲去,根本就滑不留手,他耗能严重不说,还没有命中,反过来被周宁不断刮痧,这可不就是亏了么。
耐心的周旋了一番,也没个起色,魔屠子只能是收了刀轮盾,更换战术。
可事实证明,血槽少的,未必就不擅长消耗战。
白骨法身的攻击力并非不行,每次辉煌斩的回血效果,就能说明问题。
魔屠子的确是防高血厚攻高的大血牛一头,但不知不觉,两管半学,只剩不到一管了。
又被周宁用辉煌斩换了一波血后,魔屠子的血量降低到不足40%,‘轰!’甲胄炸裂,魔屠子变身。
所有的血煞之力,都向内收缩,就连区域内的游离力量,也如同长鲸吸水般被其不断纳入。
得亏白骨法身的技能在力的运用方面,并非是法系常见的那种以己力撬动外力的模式,否则此时便会造成宛如窒息的强干扰效果,令术技施放遭受极大的干扰影响,甚至会崩溃。
周宁琢磨着,也正是因为如此,魔屠子才干象现在这般、肆无忌惮的站桩变身。
因为魔屠子知道,就算是站着不动让对手撸,几秒钟也撸不掉多少血量。
而真实情况,要比周宁想的复杂许多。
首先,从组织成员的定位角度分析,魔屠子的定位是战场骁将。
他的能力,就是为了应对大战场环境而打造的。
这一点跟蛲将军很相似,只不过具体的战设又有差异。
魔屠子的战设词条,排第一位的,就是不死神话。
当然,是指战场环境下的不死。
排第二位的,则是专业清道夫。
专门欺负实力远不如他的小盆友,从杂兵到道兵,成片成片的杀,同时扛住各种伤害,一口气打到敌方士气崩盘。
若非是这种定位,白骨法身根本做不到象现在这般频繁刮痧。
并且,真人打出的攻击,会是高命中、高破防、高穿透性的秒杀技,容错率低到一个闪失就会死。
因此,对上魔屠子,其实还是周宁占便宜了。
不过,巨大的等级差在那里摆着,这便宜也不是那么好占的。
这不,周宁全力站撸,结果等魔屠子变身完毕,再看那血条,重新两管半!
周宁吐槽:“这是春哥信徒么?原地满血复活?”
既然还有心情吐槽,说明心态并没有崩。
周宁心说:“不就是两管半么,之前怎么打下去的,接下来还能怎么打下去,这就是老炮玩家的自信。”
这真要是鼠标键盘操控,现在就该抽个空,赶快在毛巾上抓两把,去掉手上的汗了。
这一通下来,要说一点都不紧张那是假的。
但另一方面,状态也打出来了,说热身完毕有些吹牛哔,但确实更来劲了。
因此,他灌下第二瓶精神力药剂。
之前就抽空灌了一瓶,冷却一好,立刻灌下第二瓶。
白骨法身虽然是血法合一,技能的精神力消耗不大,问题是游戏模式开启后,本身就耗精神力。
他现在也没有什么好办法弥补精神力短板,只能是用药剂尽可能的保证精神力状态的健康。
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再说魔屠子,变身之后,炸碎凝固松脂般暗褐色的外壳,体型从6米多缩减到4米左右,但看起来明显更精炼、更灵动了。
如果之前是巨猿,那么现在就是猛虎。
只不过,这头猛虎貌似疯了。
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周宁长吁一口气,心说:“这就对味了,又疯又话痨,这才是我想象中的死道中人。”
新一轮激战随之开启。
周宁发现,魔屠子用的其实还是之前那些招,只不过涉及的超凡力量,由血煞换成了死煞。
血雷践踏,换成了冥雷践踏,黑色的雷霆,毁灭力更强。
血腥冲撞,换成了死亡冲撞,死煞之力如同战场上安装了大量的镰刀,切割冲撞范围内的一切。
锥形打击效果的血啸,还有全屏打击效果的雷霆血潮,换成了死浪和死亡波动,的确是生猛了数筹。
但与之相应的,是代价不菲。
周宁慢了几拍,才琢磨明白魔屠子血量能再次回满的背后真相。
体外血库。
那些用来攻击人的血煞之力,其实就是魔屠子的体外血库。
因此,魔屠子看着是两管半,其实至少有五管血。
其实,周宁不知道的是,魔屠子不仅有五管血,他着体外血库还能通过汲取被他杀死之人的生命精华而不断壮大。
这壮大是临时的,具体跟他的道行,从而能够掌控的血煞上限有关。可即便是临时的,也可以以之来优先消耗。
因此,他往往是鏖战一番,自己的本血不但没消耗,还精炼了。
可以说十分流氓的以战养战。
这也是魔宗血道的可怕之处。
而魔屠子,多少掌握了一点血道重典《血神经》的皮毛,就鼓捣出了这么个玩意。
与之相比,死道,那是真的费命,一点都不养生。
魔屠子在发动死道技能时,每一次,都会消耗自的生命力。
这在没的外来生命力及魂力可汲取的情况下,相当于燃命作战。
从这个角度来看,这确实是场势均力敌的战斗。
周宁的主要短板是等级低,被压制。
魔屠子的主要短板是军道战设,1V1很不利。
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魔屠子则是觉得优势在我,稳赢没输。
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那血量,周宁不理会,自己都噌噌的下,更别说周宁并没有玩什么游斗。
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白骨法身这时候的确是在跟死亡跳贴面舞,甚至一度危险到血量低于五分之一,又硬是光辉斩给奶了回来。
等魔屠子血量再次跌落40%以下后,进入了第三阶段,真疯魔状态。
死亡波动,开启之后就不再停,真燃血模式。
另外还开启了重剑无限斩杀模式,不再象之前那般,最多连着猛挥三下就万事。而是以筋肉不断迸裂为代价,不停的挥斩。
面对这等超级狂暴状态的魔屠子,周宁完全就是靠骨盾滑铲活命。连1.5秒的技能后余威打击免疫效果也利用上,就是尽量的拖时间,来换取骨盾滑铲的冷却恢复。
即便这样,仍旧在无以为继时,灌下了一瓶技能全冷却的药水,又用骨盾滑铲续了一波命。
再剩下,就是真拼命换血了。
当然,也结合了传说中的第一近战身法,秦王绕柱走。
魔屠子就是那根柱子,使劲绕,至于重剑斩杀的死煞剑芒,忍了!啥叫换血,这就是了。
眼瞅着魔屠子都空管了,却还是没死,还好这时候骨盾滑铲恢复了一个技能格位。
这个技能上限是三个格位,每当不满三格,就开始恢复。
在这样的背景下,如果连技能后1.5秒也利用起来,理论极限是能够做到九次连用的。
但周宁远做不到零点几秒都把控入微的超精细操作。
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但进入状态后,5-6次连动,能做到!
通过这种连动拉开距离后,周宁投掷了信道发生器,启动了召唤术。
系统出品,必属精品,有信道发生器,能量干扰,区域封禁什么的,全都不惧,幽猎大号登场。
传送到位的一刹那,便一股脑的技能连用,幽寒陷阱,专注射击,猎杀标靶,百发百中,群鲨乱咬,幽光速射。
这一套下来,期间喝了个大蓝,蓝条仍旧直接清零。
要说还是幽寒陷阱牛哔,专注陷阱类法则鉴定,妥妥的拉偏架。
魔屠子是个屠夫,不是猎人也不是刺客、盗贼,不通陷阱之道。
结果被系统判定成功冻僵。
另外,幽寒陷阱还有个特点,就是除非打掉目标总血量的10%,否则冰冻效果不会解除。
血量超厚的魔屠子欲哭无泪。
本来,他还有一个特殊阶段,叫做‘死亡延期’。
这个阶段,就如同LOL蛮王的大,堪称无敌,只要在时间内,将血回起来,那就OK。
而魔屠子专门准备了超级血药。
魔屠子表示,让我奶了这一大口,还能再战500年。
结果被幽寒陷阱给打乱了节奏,只能眼睁睁的看着延期的时间空跑玩。
而周宁,则是典型的一招鲜。
上次蛲将军那里,就是利用幽寒陷阱成功阻碍了蛲将军的圣疗。
这次当然也要耍起来,以防止意外变数。
象魔屠子这种高端老不死,要是没点强力底牌,那才怪。
魔屠子最终含恨而死,临终遗言是:“你耍赖!”
没错,按照之前签署的因果契约,周宁是耍赖了,好好的1V1,最终成了2V1。
可那又怎样?
白骨法身号,就是哪来卖的。
哪怕是死,只要能保大号上位,那也是赚!
当然,具体也要看赚多赚少。
象这次,周宁就希望白骨法身直接嗝屁。
那样一来,所有的经验,或许都能算在幽猎大号头上?
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