第一百五十三章 到底谁才是真正的吸血鬼? (1/2)
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导播直接将画面切换到双方的BP画面中。
“6.9版本的改动十分巨大,涉及到野区资源、中路英雄和装备,BP方面也会有所改动。”管泽元侃侃而谈,“这也是TOP在6.9版本的第一场比赛,我们可以看看他们会有跟其他战队不一样的理解没有,毕竟这可是MSI冠军啊。”
这种常规赛的组内循环,选边都是一开始就分配好的,组内要打双循环,因此双方都有一次优先选边权。
这次是IG,他们主动选择蓝色方。
IG的BP策略必须得在蓝色方,蓝色方的优势在于可以一抢版本强势英雄,然后围绕着这个强势英雄来搭建整体阵容。
这支IG谁能享受这个待遇?
必然只有rookie!
而如果在红色方的话,counter位的价值对于IG而言并不算高,因为一旦TOP这边一楼帮中路抢一个版本强势英雄。
高德伟确实对线逊色于rookie,但在版本强势英雄的加持下,rookie就算是反手counter位选一个英雄出来。
英雄强度上的差距,足以弥补高德伟在对线能力上跟rookie的差距。
一上来IG依旧是主动ban掉杰斯,而TOP这边反手ban掉艾克。
“哈哈,noob的杰斯还真的是稳定的霸占一个ban位。”周姐大笑,“为什么就没人敢放出来呢?”
“谁敢呢?除非有人练出一手上单卢锡安。”管泽元说出唯一破解的办法。
毕竟李汉升早就给出破解上单杰斯的办法,那就是用魔法打败魔法,用卢锡安可破。
但谁又会呢?
脆皮的长手英雄十分吃对距离的把控,玩惯了近战英雄的上单们,再来练习这种长手英雄在游戏思路上就有点转变不过来。
花费一个ban位就是最好的处理方式。
IG的第二ban给到马尔扎哈,小规模重做后的马尔扎哈加强了一定的伤害能力和自保能力,尤其是被动给予的那个套子,任何打野但凡看到马尔扎哈身上有套子,都不会想着去gank。
而且马尔扎哈能够提供一个稳定的压制效果,压制只有水银才能解,稳定拖1300的经济,你不出水银就等着被控。
TOP这边则是选择将妖姬给ban掉。
而在最后一手ban人方面,IG这边选择将瑞兹给ban掉,而TOP则选择将轮子妈给ban掉。
没啥好说的,不给雨皇这个彩笔混线的机会。
IG直接一抢刚刚经历重做的吸血鬼!
“哇哦!大的要来了,rookie要操刀新版吸血鬼吗!”管泽元一声惊呼,“跟老版比起来,新版吸血鬼的上限更高,而且瞬间的爆发能力也更强。”
新版吸血鬼其实说到底就是Q和E两个技能经历重做,Q技能虽然技能形态还一样,但现在多了一个充能机制,红怒Q可以触发暴击效果,而E技能对比老版,老版吸血鬼的E需要不断的叠层叠的层数越高伤害就越高,而如今是蓄力。
说白了。
就是riot的改动方向就是让吸血鬼可以快速打出全部伤害,以前的吸血鬼在打伤害之前,还需要先找兵线或者野怪叠E的层数,才能确保自己伤害最大化。
如今不需要。
定位也就从一个打持续伤害的法坦转变成为一个拥有瞬间爆发能力的法师。
但是……
李汉升却清楚,现如今所有职业战队对于吸血鬼的认知都是错误的。
因为所有人都还没有跳出法坦那一套思路。
主要是被吸血鬼的被动【血色契约】给迷惑,老版吸血鬼和新版吸血鬼的被动技能并没有太大的变化,依旧是生命值转化成法强,法强转化成生命值。
基于这一点,整个S6职业玩家玩吸血鬼都是按照法坦出装,他们不懂得爆发出装的吸血鬼到底有多恐怖!
李汉升也不着急玩,等到什么关键时候再掏一手出来不好么?
当然了,还有一个原因就在于S6缺少了一个吸血鬼的核心装备,缚法宝珠。
而TOP这边的选人也很直接。
秒选卡尔玛+烬。
推线很快,前期小规模团战能力极强,舍弃了传统的暴击流出装,穿甲流烬在前中期的恐怖伤害能力迅速让这个英雄一跃成为职业赛场炙手可热的选择!
而且卡尔玛的RE群体套盾加速,对吸血鬼有很大的限制作用。
IG这边反手秒选挖掘机+牛头,很显然这是为了配合中路rookie的吸血鬼,吸血鬼需要队友帮忙配合进场打控制。
TOP这边则是反手锁定辛德拉+人马!
辛德拉同样作为6.9法师崛起版本的受益者,被动被小规模重做,如今点满Q技能后从原本的增加额外15%的伤害变成暗黑法球持续的时间提升到8秒。
而W技能点满以后的效果从减速时间延长33%变成额外抓取附近的两个法球,再次使用时会提高减速/伤害的区域。
这个改动等于说让辛德拉的爆发和控制能力都得到巨大的提升。
毕竟大家都知道辛德拉R技能的伤害跟场上存在的暗黑法球数量挂钩,而辛德拉想要打出天女散花的群体控制也需要场上存在大量暗黑法球。
如今法球持续时间提升,W可以抓取两个法球,核心目的都是让辛德拉可以获得更多的暗黑法球。
至于人马?
人马没有被加强,纯粹是因为野区资源的改版让他获得出场的机会。
千珏、男枪、豹女等野核英雄被削弱,而小龙资源的改版,鼓励前期更多的打架更多的gank。
人马的gank能力毋庸置疑,尤其是当前版本下路还经常会出现一些无位移的射手,中路也会出现一些无位移的法师,使得人马对线上的威胁能力进一步提升!
Counter位依旧是被留给了上单。
IG这边的选择是。
寒冰+慎。
寒冰和慎也没有加强,纯粹也是因为游戏版本的变动,小龙资源的加强,使得下路必须在前期就要具备很强的战斗力以及能够争取线权。
寒冰前期的战斗力不错,600码的射程配合W技能能够轻松在下路抢到线权。
至于慎?
6级以后能够直接全图支援,完美契合这个需要前期打架的版本。
很多英雄的登场并不一定要加强数值,也许游戏版本的一些改动就能让原本不能上场的英雄获得上场机会。
比如塔皮版本,很多后期大核根本就没有被削弱,只是纯粹被游戏环境给淘汰罢了,你前期塔皮就直接掉光,谁还跟你扯后期?
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导播直接将画面切换到双方的BP画面中。
“6.9版本的改动十分巨大,涉及到野区资源、中路英雄和装备,BP方面也会有所改动。”管泽元侃侃而谈,“这也是TOP在6.9版本的第一场比赛,我们可以看看他们会有跟其他战队不一样的理解没有,毕竟这可是MSI冠军啊。”
这种常规赛的组内循环,选边都是一开始就分配好的,组内要打双循环,因此双方都有一次优先选边权。
这次是IG,他们主动选择蓝色方。
IG的BP策略必须得在蓝色方,蓝色方的优势在于可以一抢版本强势英雄,然后围绕着这个强势英雄来搭建整体阵容。
这支IG谁能享受这个待遇?
必然只有rookie!
而如果在红色方的话,counter位的价值对于IG而言并不算高,因为一旦TOP这边一楼帮中路抢一个版本强势英雄。
高德伟确实对线逊色于rookie,但在版本强势英雄的加持下,rookie就算是反手counter位选一个英雄出来。
英雄强度上的差距,足以弥补高德伟在对线能力上跟rookie的差距。
一上来IG依旧是主动ban掉杰斯,而TOP这边反手ban掉艾克。
“哈哈,noob的杰斯还真的是稳定的霸占一个ban位。”周姐大笑,“为什么就没人敢放出来呢?”
“谁敢呢?除非有人练出一手上单卢锡安。”管泽元说出唯一破解的办法。
毕竟李汉升早就给出破解上单杰斯的办法,那就是用魔法打败魔法,用卢锡安可破。
但谁又会呢?
脆皮的长手英雄十分吃对距离的把控,玩惯了近战英雄的上单们,再来练习这种长手英雄在游戏思路上就有点转变不过来。
花费一个ban位就是最好的处理方式。
IG的第二ban给到马尔扎哈,小规模重做后的马尔扎哈加强了一定的伤害能力和自保能力,尤其是被动给予的那个套子,任何打野但凡看到马尔扎哈身上有套子,都不会想着去gank。
而且马尔扎哈能够提供一个稳定的压制效果,压制只有水银才能解,稳定拖1300的经济,你不出水银就等着被控。
TOP这边则是选择将妖姬给ban掉。
而在最后一手ban人方面,IG这边选择将瑞兹给ban掉,而TOP则选择将轮子妈给ban掉。
没啥好说的,不给雨皇这个彩笔混线的机会。
IG直接一抢刚刚经历重做的吸血鬼!
“哇哦!大的要来了,rookie要操刀新版吸血鬼吗!”管泽元一声惊呼,“跟老版比起来,新版吸血鬼的上限更高,而且瞬间的爆发能力也更强。”
新版吸血鬼其实说到底就是Q和E两个技能经历重做,Q技能虽然技能形态还一样,但现在多了一个充能机制,红怒Q可以触发暴击效果,而E技能对比老版,老版吸血鬼的E需要不断的叠层叠的层数越高伤害就越高,而如今是蓄力。
说白了。
就是riot的改动方向就是让吸血鬼可以快速打出全部伤害,以前的吸血鬼在打伤害之前,还需要先找兵线或者野怪叠E的层数,才能确保自己伤害最大化。
如今不需要。
定位也就从一个打持续伤害的法坦转变成为一个拥有瞬间爆发能力的法师。
但是……
李汉升却清楚,现如今所有职业战队对于吸血鬼的认知都是错误的。
因为所有人都还没有跳出法坦那一套思路。
主要是被吸血鬼的被动【血色契约】给迷惑,老版吸血鬼和新版吸血鬼的被动技能并没有太大的变化,依旧是生命值转化成法强,法强转化成生命值。
基于这一点,整个S6职业玩家玩吸血鬼都是按照法坦出装,他们不懂得爆发出装的吸血鬼到底有多恐怖!
李汉升也不着急玩,等到什么关键时候再掏一手出来不好么?
当然了,还有一个原因就在于S6缺少了一个吸血鬼的核心装备,缚法宝珠。
而TOP这边的选人也很直接。
秒选卡尔玛+烬。
推线很快,前期小规模团战能力极强,舍弃了传统的暴击流出装,穿甲流烬在前中期的恐怖伤害能力迅速让这个英雄一跃成为职业赛场炙手可热的选择!
而且卡尔玛的RE群体套盾加速,对吸血鬼有很大的限制作用。
IG这边反手秒选挖掘机+牛头,很显然这是为了配合中路rookie的吸血鬼,吸血鬼需要队友帮忙配合进场打控制。
TOP这边则是反手锁定辛德拉+人马!
辛德拉同样作为6.9法师崛起版本的受益者,被动被小规模重做,如今点满Q技能后从原本的增加额外15%的伤害变成暗黑法球持续的时间提升到8秒。
而W技能点满以后的效果从减速时间延长33%变成额外抓取附近的两个法球,再次使用时会提高减速/伤害的区域。
这个改动等于说让辛德拉的爆发和控制能力都得到巨大的提升。
毕竟大家都知道辛德拉R技能的伤害跟场上存在的暗黑法球数量挂钩,而辛德拉想要打出天女散花的群体控制也需要场上存在大量暗黑法球。
如今法球持续时间提升,W可以抓取两个法球,核心目的都是让辛德拉可以获得更多的暗黑法球。
至于人马?
人马没有被加强,纯粹是因为野区资源的改版让他获得出场的机会。
千珏、男枪、豹女等野核英雄被削弱,而小龙资源的改版,鼓励前期更多的打架更多的gank。
人马的gank能力毋庸置疑,尤其是当前版本下路还经常会出现一些无位移的射手,中路也会出现一些无位移的法师,使得人马对线上的威胁能力进一步提升!
Counter位依旧是被留给了上单。
IG这边的选择是。
寒冰+慎。
寒冰和慎也没有加强,纯粹也是因为游戏版本的变动,小龙资源的加强,使得下路必须在前期就要具备很强的战斗力以及能够争取线权。
寒冰前期的战斗力不错,600码的射程配合W技能能够轻松在下路抢到线权。
至于慎?
6级以后能够直接全图支援,完美契合这个需要前期打架的版本。
很多英雄的登场并不一定要加强数值,也许游戏版本的一些改动就能让原本不能上场的英雄获得上场机会。
比如塔皮版本,很多后期大核根本就没有被削弱,只是纯粹被游戏环境给淘汰罢了,你前期塔皮就直接掉光,谁还跟你扯后期?
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