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了,他现在又有类似打印机的道具。令每一个买家都满意而去。
还有不少人带来了各种各样的消息,有的跟肖凌消息交换,有的则瞄上了肖凌牌堆上的某张卡片。假如不是很稀奇罕见的话,肖凌也就同意了。
就算不买那些人,肖凌经过的时候好歹也会打声招呼,点头示意。买卖不成人情在吗。
很快转完一圈……有了时空定位仪,这里的空间扭曲对二人没有效果。时空定位仪几乎就是一张完整的而且会随着空间扭曲实时变化的小地图。
转完这圈用了不过七八分钟,而上一回他们还根本没有能力在十分钟内转完,事实上,好像一半都没有转到。空间的塌缩真是相当厉害。
而最主要原因就是……
当朴柔的目光集中于自己的牌堆,清点着又收获了怎样的稀奇古怪的卡片,将一袭纯美的白纱裙具现穿上身,吸引了来来往往诸多目光的时候,肖凌陷入了沉思。
有问题,肯定有问题啊!
这一圈下来他可不是卖情报的,也不是赚废卡的,而主要是……数人头的啊。
他绞尽脑汁把那么多人忽悠进黑暗面的房间,不就是为了让他们帮忙探路,看看黑暗面房间的难度系数到底是多少吗?
结局不乐观,很不乐观!
汇合自己清点的情况,以及其他人提供的情报,他大致估算出来,通过各种渠道,不管是正版的还是盗版的,买了他情报的人大概有两百多,其中也就五十人左右正确挤进了黑暗面。
其他的要不是时间来不及,要不就是尝试没成功,或者是没有关键性的道具。
而活下来的……似乎只有十几个!都对黑暗面房间的难度心有余悸,这轮不敢再进,都打算在光明面多储备一些物资再说……
存活率才百分之三十多吗?简直和光明面正好颠倒过来了。这比肖凌预想的还糟糕。
其实……通过每轮游戏奖励的经验值以及天命铜币,是可以大致判断出来主宰对游戏者的期望的。
新人第二轮试炼,根据以往的资料,整个任务流程拿到一万经验是正常的。时空竞技场任务容许50%,极致限定又容许多50%……主宰对游戏者的经验值期望,于是在两万左右。
以平均b的表现来折算,游戏者应该平均能过六到七轮,最优秀的可以撑到二十轮差不多。别相信先行者的笔记,那是主宰编出来的,不是真的。
每轮二至三成的折损符合这个预期。哪怕进入黑暗面了,不至于难度一下提的这么多。
而假如……难度确实是提了这么多的话,为什么偏偏自己和朴柔过的那么顺滑呢?不管是上一轮的,还是这一轮的。反应快,基础打的牢,固然是一个方面,但……就能解决所有问题了吗?
别人的存活率越低,就越说明有问题啊。
不过,一切的数据分析都是辅助,无法得出确凿的答案。样本数量不多,换一个新环境的不适应……这些都有影响。
再来一轮吧,不过这回……肖凌选择和朴柔交易,将身上厚厚的牌堆交易给了朴柔大半,自己仅留下了很基础的一些。朴柔用不掉,就让她分给钟指、鹿壕和蓝天平一些,把三个人感动的都快哭了。
十分钟后,新一轮游戏准时开始。
踩着倒计时,肖凌和朴柔再一次齐齐激活夜色斗篷进入了黑暗。不过这回呆在走廊里的不仅仅是他们,还有钟指、鹿壕、蓝天平以及少数几个进过黑暗面并成功通关的人。
似乎只要进入黑暗面成功通关,自然会获得一件夜色斗篷,让你下次可以再进。
钟指、鹿壕、蓝天平十分感激肖凌。若不是他慷慨解囊,他们至少还要磨上几轮才有机会进来……不过假如他们知道,肖凌只是为了样本统计数据更多一点的话,估计就不会这么想了。
接下来的游戏一如既往。惊险刺激是有的,但始终有一种被设计的诡异感觉,不管身上的物品是多是少,关卡的形式怎么样的。
而随着人数的增多,空间的持续缩小,统计数据也越来越精确。
新一轮游戏结束,大家回到走廊,肖凌叫卖一圈后得出了统计结果——四成,存活率只有四成。
除了存活率,他大幅精简了身上的卡片道具储备,尤其是当中一些比较偏门,比较罕见的类型,却丝毫没对他的通关过程产生影响。要知道,前面的通关有很多次他都是靠这类的偏门道具过关的。
有问题,显然有问题,大大的问题!
可是,问题出在哪里?又要……怎么破呢?肖凌抱头沉思起来。(未完待续)
了,他现在又有类似打印机的道具。令每一个买家都满意而去。
还有不少人带来了各种各样的消息,有的跟肖凌消息交换,有的则瞄上了肖凌牌堆上的某张卡片。假如不是很稀奇罕见的话,肖凌也就同意了。
就算不买那些人,肖凌经过的时候好歹也会打声招呼,点头示意。买卖不成人情在吗。
很快转完一圈……有了时空定位仪,这里的空间扭曲对二人没有效果。时空定位仪几乎就是一张完整的而且会随着空间扭曲实时变化的小地图。
转完这圈用了不过七八分钟,而上一回他们还根本没有能力在十分钟内转完,事实上,好像一半都没有转到。空间的塌缩真是相当厉害。
而最主要原因就是……
当朴柔的目光集中于自己的牌堆,清点着又收获了怎样的稀奇古怪的卡片,将一袭纯美的白纱裙具现穿上身,吸引了来来往往诸多目光的时候,肖凌陷入了沉思。
有问题,肯定有问题啊!
这一圈下来他可不是卖情报的,也不是赚废卡的,而主要是……数人头的啊。
他绞尽脑汁把那么多人忽悠进黑暗面的房间,不就是为了让他们帮忙探路,看看黑暗面房间的难度系数到底是多少吗?
结局不乐观,很不乐观!
汇合自己清点的情况,以及其他人提供的情报,他大致估算出来,通过各种渠道,不管是正版的还是盗版的,买了他情报的人大概有两百多,其中也就五十人左右正确挤进了黑暗面。
其他的要不是时间来不及,要不就是尝试没成功,或者是没有关键性的道具。
而活下来的……似乎只有十几个!都对黑暗面房间的难度心有余悸,这轮不敢再进,都打算在光明面多储备一些物资再说……
存活率才百分之三十多吗?简直和光明面正好颠倒过来了。这比肖凌预想的还糟糕。
其实……通过每轮游戏奖励的经验值以及天命铜币,是可以大致判断出来主宰对游戏者的期望的。
新人第二轮试炼,根据以往的资料,整个任务流程拿到一万经验是正常的。时空竞技场任务容许50%,极致限定又容许多50%……主宰对游戏者的经验值期望,于是在两万左右。
以平均b的表现来折算,游戏者应该平均能过六到七轮,最优秀的可以撑到二十轮差不多。别相信先行者的笔记,那是主宰编出来的,不是真的。
每轮二至三成的折损符合这个预期。哪怕进入黑暗面了,不至于难度一下提的这么多。
而假如……难度确实是提了这么多的话,为什么偏偏自己和朴柔过的那么顺滑呢?不管是上一轮的,还是这一轮的。反应快,基础打的牢,固然是一个方面,但……就能解决所有问题了吗?
别人的存活率越低,就越说明有问题啊。
不过,一切的数据分析都是辅助,无法得出确凿的答案。样本数量不多,换一个新环境的不适应……这些都有影响。
再来一轮吧,不过这回……肖凌选择和朴柔交易,将身上厚厚的牌堆交易给了朴柔大半,自己仅留下了很基础的一些。朴柔用不掉,就让她分给钟指、鹿壕和蓝天平一些,把三个人感动的都快哭了。
十分钟后,新一轮游戏准时开始。
踩着倒计时,肖凌和朴柔再一次齐齐激活夜色斗篷进入了黑暗。不过这回呆在走廊里的不仅仅是他们,还有钟指、鹿壕、蓝天平以及少数几个进过黑暗面并成功通关的人。
似乎只要进入黑暗面成功通关,自然会获得一件夜色斗篷,让你下次可以再进。
钟指、鹿壕、蓝天平十分感激肖凌。若不是他慷慨解囊,他们至少还要磨上几轮才有机会进来……不过假如他们知道,肖凌只是为了样本统计数据更多一点的话,估计就不会这么想了。
接下来的游戏一如既往。惊险刺激是有的,但始终有一种被设计的诡异感觉,不管身上的物品是多是少,关卡的形式怎么样的。
而随着人数的增多,空间的持续缩小,统计数据也越来越精确。
新一轮游戏结束,大家回到走廊,肖凌叫卖一圈后得出了统计结果——四成,存活率只有四成。
除了存活率,他大幅精简了身上的卡片道具储备,尤其是当中一些比较偏门,比较罕见的类型,却丝毫没对他的通关过程产生影响。要知道,前面的通关有很多次他都是靠这类的偏门道具过关的。
有问题,显然有问题,大大的问题!
可是,问题出在哪里?又要……怎么破呢?肖凌抱头沉思起来。(未完待续)