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我们的游戏编剧本,那岂不是部部都要热卖了!?”
这可真是出乎爱丽丝意料的情况,瞧着这十几个桌子上邋里邋遢的程序员们惊喜的样子,她干巴巴地笑道:“看来我在你们公司还有点名气啊,宅男女神吗?”
貌似真有这种架势,因为满屋子里就没见到一个女性……
霍金斯却有点脸红了,他怎么说也是个三十岁的老板了,成为一个中学少女的粉丝,这种事心知肚明可以,说出来的话,羞耻度可有点太高了。
“都给我闭嘴!”
他喊道:“老实干你们的活!老子现在要和爱丽丝谈一些很重要的事,都给我离老子办公室远远的!”
“好的老大!”
“去你的吧!”
“赶紧滚蛋,老子也在忙着呢!”
你喊我喊大家一起喊,爱丽丝算是知道了,艺电不愧是艺电,就这种上下级关系,做不出好游戏才怪呢~
如此,刚一走进CEO办公室,劳伦斯就感慨道:“这种工作氛围对游戏公司真是再重要不过了,你们公司能成立四年就取得现在的成就,果然不一般。”
进了屋,霍金斯反而谦虚下来了:“不过我们的规模毕竟还是小了点,如果能迎来一次高度扩张,就算是立刻向任天堂发起挑战,我都有抱我!”
嗯,这到底是谦虚还是炫耀啊。
不过爱丽丝会选择在这个时候收购艺电,可以说也是卡着时候的。
艺电就是特里普-霍金斯,这位苹果公司前雇员在1982年成立的,而且前六个月里都只有他自己一个员工,最初的元老倒是凑出了12个人。至于说全面发展,则要推迟到84年时,销售副总裁拉里-普罗布斯特的加入。在那之后,艺电才真正高速发展起来。
那么,既然从84年就开始高速发展了,如果爱丽丝不趁着现在收购,而是以后再想这么干,那难度可就大太多了。
话说,作为一个典型的程序员,霍金斯办公室的功能性要远重要于舒适性。除去必要的会客沙发外,屋内几乎见不到任何多余的装饰,可偏偏就在墙上……
“《侏罗纪公园》?”
大篇幅的海报贴在上面,爱丽丝一脸古怪地看着它。
“要不是技术不过关,其实我都有把它做成游戏的打算!”
霍金斯开心地说道:“剧情就是这样,在被暴走的肉食恐龙前堵后追下,游戏主角要想方设法逃出公园。不过这个想法虽然好,我一时半会儿间,却想不出怎么设计。”
爱丽丝赞同地点头道:“以目前的主机性能来看,不管是建筑物还是人物与怪兽,都只是些简单的色块堆砌罢了。你的这种剧情构思,就等于是在把游戏当成互动式电影拍制作,可不是现在的游戏机和家用电脑能随便支持的。”
这是爱丽丝的由衷发言,毕竟以她的眼光来看,不要说八十年代了,九十年代的游戏画质,都是一副惨不忍睹的模样。想想看吧,当一个人玩惯了21世纪的各种3A大作后,忽然回过头来面对八十年代的超级马里奥,那种感觉……
“互动式电影?色块堆砌?”
然而,虽然只是爱丽丝的随口一说,却立刻让霍金斯像中了邪似的,直接站在了原地:“将游戏……像电影一样来制作,爱丽丝,你是这个意思吗!?”
“任何游戏都可以有剧情嘛,就算是最简单的贪吃蛇、俄罗斯方块什么的,如果设计得巧妙,也是可以展开一个故事的。”
收购本身已经没什么悬念了,见话题要不可避免地朝探讨游戏上发展,劳伦斯自然乐得当一个听众。端上一杯咖啡,在担任完司机的职责后,他便乐呵呵地在沙发上一坐,就此不吭声了。
“想想看,任天堂新出的超级马里奥,结局不就是救出公主吗?只是现在的电脑性能还很差劲,就算有剧情,也只是简单地来个字幕显示而已。”
爱丽丝当然乐得给霍金斯一些启迪:“不过我想,你应该也听说过摩尔定律吧?要不了多久,计算机性能的提升会给予游戏非常大的发展空间。要知道,越是有故事的游戏才越能激发越多玩家的兴趣,如果我们直接基于一个电影式的剧本,适当地加入游戏操作元素,还怕玩家们不沉迷吗?”
能成立一家游戏公司,并带领其走向世界巅峰,霍金斯的才华自然无需多说。听了爱丽丝的启事,他的眼睛顿时就亮了起来。(未完待续。)
我们的游戏编剧本,那岂不是部部都要热卖了!?”
这可真是出乎爱丽丝意料的情况,瞧着这十几个桌子上邋里邋遢的程序员们惊喜的样子,她干巴巴地笑道:“看来我在你们公司还有点名气啊,宅男女神吗?”
貌似真有这种架势,因为满屋子里就没见到一个女性……
霍金斯却有点脸红了,他怎么说也是个三十岁的老板了,成为一个中学少女的粉丝,这种事心知肚明可以,说出来的话,羞耻度可有点太高了。
“都给我闭嘴!”
他喊道:“老实干你们的活!老子现在要和爱丽丝谈一些很重要的事,都给我离老子办公室远远的!”
“好的老大!”
“去你的吧!”
“赶紧滚蛋,老子也在忙着呢!”
你喊我喊大家一起喊,爱丽丝算是知道了,艺电不愧是艺电,就这种上下级关系,做不出好游戏才怪呢~
如此,刚一走进CEO办公室,劳伦斯就感慨道:“这种工作氛围对游戏公司真是再重要不过了,你们公司能成立四年就取得现在的成就,果然不一般。”
进了屋,霍金斯反而谦虚下来了:“不过我们的规模毕竟还是小了点,如果能迎来一次高度扩张,就算是立刻向任天堂发起挑战,我都有抱我!”
嗯,这到底是谦虚还是炫耀啊。
不过爱丽丝会选择在这个时候收购艺电,可以说也是卡着时候的。
艺电就是特里普-霍金斯,这位苹果公司前雇员在1982年成立的,而且前六个月里都只有他自己一个员工,最初的元老倒是凑出了12个人。至于说全面发展,则要推迟到84年时,销售副总裁拉里-普罗布斯特的加入。在那之后,艺电才真正高速发展起来。
那么,既然从84年就开始高速发展了,如果爱丽丝不趁着现在收购,而是以后再想这么干,那难度可就大太多了。
话说,作为一个典型的程序员,霍金斯办公室的功能性要远重要于舒适性。除去必要的会客沙发外,屋内几乎见不到任何多余的装饰,可偏偏就在墙上……
“《侏罗纪公园》?”
大篇幅的海报贴在上面,爱丽丝一脸古怪地看着它。
“要不是技术不过关,其实我都有把它做成游戏的打算!”
霍金斯开心地说道:“剧情就是这样,在被暴走的肉食恐龙前堵后追下,游戏主角要想方设法逃出公园。不过这个想法虽然好,我一时半会儿间,却想不出怎么设计。”
爱丽丝赞同地点头道:“以目前的主机性能来看,不管是建筑物还是人物与怪兽,都只是些简单的色块堆砌罢了。你的这种剧情构思,就等于是在把游戏当成互动式电影拍制作,可不是现在的游戏机和家用电脑能随便支持的。”
这是爱丽丝的由衷发言,毕竟以她的眼光来看,不要说八十年代了,九十年代的游戏画质,都是一副惨不忍睹的模样。想想看吧,当一个人玩惯了21世纪的各种3A大作后,忽然回过头来面对八十年代的超级马里奥,那种感觉……
“互动式电影?色块堆砌?”
然而,虽然只是爱丽丝的随口一说,却立刻让霍金斯像中了邪似的,直接站在了原地:“将游戏……像电影一样来制作,爱丽丝,你是这个意思吗!?”
“任何游戏都可以有剧情嘛,就算是最简单的贪吃蛇、俄罗斯方块什么的,如果设计得巧妙,也是可以展开一个故事的。”
收购本身已经没什么悬念了,见话题要不可避免地朝探讨游戏上发展,劳伦斯自然乐得当一个听众。端上一杯咖啡,在担任完司机的职责后,他便乐呵呵地在沙发上一坐,就此不吭声了。
“想想看,任天堂新出的超级马里奥,结局不就是救出公主吗?只是现在的电脑性能还很差劲,就算有剧情,也只是简单地来个字幕显示而已。”
爱丽丝当然乐得给霍金斯一些启迪:“不过我想,你应该也听说过摩尔定律吧?要不了多久,计算机性能的提升会给予游戏非常大的发展空间。要知道,越是有故事的游戏才越能激发越多玩家的兴趣,如果我们直接基于一个电影式的剧本,适当地加入游戏操作元素,还怕玩家们不沉迷吗?”
能成立一家游戏公司,并带领其走向世界巅峰,霍金斯的才华自然无需多说。听了爱丽丝的启事,他的眼睛顿时就亮了起来。(未完待续。)