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励点。”
“其它:消灭魔物、魔女若干,奖励经验值奖励点若干;与青铜级剧情主角晓美焰好感度达到100%并且灵欲合一,获得奖励b+++级对界宝具时空的轮盘;第一次主线任务奖励特殊技能不死之身lv1(已自动扣除1000点奖励点);剩余物品:‘伪·鱼肠剑’一把、哀伤之种(已孵化)591枚、沙漠(哔哔~)之鹰·改两把。”
不死之身lv1:最初级的不死之身,可以做到断肢重生(心脏、大脑完整)的程度;该技能可升级,下一级需5000点经验值;升级后效果可以以任意形式制作分身,分身不死便可无限复活。
“结算,宿主等级lv10(黑铁巅峰),下一等级lv11、升级所需经验4107/3850(可升级),奖励点11000000(任务初期宿主曾经提前预支3000点奖励点,现已自动扣除)
“叮,宿主现经验值有溢出,可以升级,请问是否升级,该次升级宿主将进阶青铜阶段,可享受系统的更多福利,请确认yes/no。”
“yes!”
看到自己终于攒够了经验值,昊哥毫不犹豫的选择了升级,然后在一阵比以往强烈得多的光芒的笼罩下昊哥感受到自己的身体得到了明显的强化。
宿主属性:等级lv11(青铜初级)、下一等级lv12,升级所需经验257/4200
身体素质:筋力:20、耐力:30、敏捷:50、精神力:30、灵魂强度18
技能:低级魔术
固有技能:不死之身lv1(固有技能最多三个,可升级,获取方法未知)
血统:初级魔术师血统
装备:伪·鱼肠剑、沙漠(哔哔~)之鹰·改、时空的轮盘
这一次升级昊哥一共获得了35点自由属性点数,但是他却没有再加到筋力和耐力上面,毕竟这两项属性在战斗的时候作用虽然大但是只增加十点八点的看不出变化,所以昊哥干脆全部都加到了其它三项属性上面。
首先是敏捷,作为现在数值最高的一项必须加,只有保证了自己的速度优势才能保证自己的安全,到时候就算打不过还可以跑路,不是吗?昊哥选择增加的第二项属性就是精神力,毕竟自己还是以魔术师为主的,精神力还是很重要的,所以昊哥直接在精神力一项上面加了20点,30点的精神力直逼与体力还有生命值挂钩的耐力,是现在第二大属性。至于最后剩下的9点属性昊哥全部都加给了灵魂强度,虽然暂时还不知道这项属性有什么用,但是昊哥的直接告诉他还是不要有短板的好。
当然了,其实这所谓的加点意义不大,毕竟这不是二流的网游,一切由属性值决定,系统也说过这些熟悉最多只能作为一种参考,在战斗的时候一切都要看现场的实际情况来决定,所以属性差的反杀属性高的也是很正常的事情。
励点。”
“其它:消灭魔物、魔女若干,奖励经验值奖励点若干;与青铜级剧情主角晓美焰好感度达到100%并且灵欲合一,获得奖励b+++级对界宝具时空的轮盘;第一次主线任务奖励特殊技能不死之身lv1(已自动扣除1000点奖励点);剩余物品:‘伪·鱼肠剑’一把、哀伤之种(已孵化)591枚、沙漠(哔哔~)之鹰·改两把。”
不死之身lv1:最初级的不死之身,可以做到断肢重生(心脏、大脑完整)的程度;该技能可升级,下一级需5000点经验值;升级后效果可以以任意形式制作分身,分身不死便可无限复活。
“结算,宿主等级lv10(黑铁巅峰),下一等级lv11、升级所需经验4107/3850(可升级),奖励点11000000(任务初期宿主曾经提前预支3000点奖励点,现已自动扣除)
“叮,宿主现经验值有溢出,可以升级,请问是否升级,该次升级宿主将进阶青铜阶段,可享受系统的更多福利,请确认yes/no。”
“yes!”
看到自己终于攒够了经验值,昊哥毫不犹豫的选择了升级,然后在一阵比以往强烈得多的光芒的笼罩下昊哥感受到自己的身体得到了明显的强化。
宿主属性:等级lv11(青铜初级)、下一等级lv12,升级所需经验257/4200
身体素质:筋力:20、耐力:30、敏捷:50、精神力:30、灵魂强度18
技能:低级魔术
固有技能:不死之身lv1(固有技能最多三个,可升级,获取方法未知)
血统:初级魔术师血统
装备:伪·鱼肠剑、沙漠(哔哔~)之鹰·改、时空的轮盘
这一次升级昊哥一共获得了35点自由属性点数,但是他却没有再加到筋力和耐力上面,毕竟这两项属性在战斗的时候作用虽然大但是只增加十点八点的看不出变化,所以昊哥干脆全部都加到了其它三项属性上面。
首先是敏捷,作为现在数值最高的一项必须加,只有保证了自己的速度优势才能保证自己的安全,到时候就算打不过还可以跑路,不是吗?昊哥选择增加的第二项属性就是精神力,毕竟自己还是以魔术师为主的,精神力还是很重要的,所以昊哥直接在精神力一项上面加了20点,30点的精神力直逼与体力还有生命值挂钩的耐力,是现在第二大属性。至于最后剩下的9点属性昊哥全部都加给了灵魂强度,虽然暂时还不知道这项属性有什么用,但是昊哥的直接告诉他还是不要有短板的好。
当然了,其实这所谓的加点意义不大,毕竟这不是二流的网游,一切由属性值决定,系统也说过这些熟悉最多只能作为一种参考,在战斗的时候一切都要看现场的实际情况来决定,所以属性差的反杀属性高的也是很正常的事情。