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顺利的走入隧道,这是一条狭长低矮的隧道,出现的原因不明,至少苏文看不到人工开采的痕迹,但是如果不是人工开采,这条隧道的出现在这里的意味就非常奇怪了。
就在这时,苏文嗅到了一股奇怪的味道,明明是在山体内,他却嗅到了一股浓浓的烟尘味道,这种味道有点像火化某种动物时散发出的臭气,伴随着这种臭气同时出现的是看不清前路的迷雾。
苏文曾经在某个梦境中遇到过这种气味,这种气味的源头是小镇集中烧毁被瘟疫感染了的家禽而产生的。
经过烧烤,大量的烟尘进入空气中,甚至成为了迷雾,久久无法散去,当地人称之为“死之雾”。
长期生活在这种空气下,容易患上严重的肺积尘,再加上这个世界的卫生条件极差,致死率极高,更加加剧了这种烟雾的诡异色彩。
但是这里明明是一处地下,为什么会有这种雾气传来呢?
难道是有什么人在地下进行奇怪的祭祀仪式?
不,并不是这样,无论是以人为祭品的邪教仪式,还是正规的生产祭祀,都用不到能够形成大量“死之雾”的血肉。
带着迷惑,苏文捂住口鼻,准备转头,提醒阿纳斯塔前进的时候小心头上的石头。
可是当他转头的一瞬间,他却发现自己置身于一条泥巴路上,曾经容纳下苏文和阿纳斯塔的那条隧道就这样凭空消失不见了?
而和隧道同时消失的还有阿纳斯塔这个女人。
苏文此时陷入了沉思,他没有焦急的四处打探,反而翻开了自己身边的猎人手册。
此时这种状况应该是陷入了某种神秘力量的包围之中,苏文曾经也遇到过,但是那种情况一般是在故事的主线任务的一开始,像现在这种突然在途中转移布景的,却还是他第一次见到。
让苏文失望的是,任务指引中的任务目标却没有任何变化。
正当他一时间不知道该怎么办的时候,突然一阵狂风吹来,巨大的迷雾和路面上的沙尘迎面袭来,苏文慌忙压低猎人帽子的帽檐,阻挡风沙的侵袭。
接着空气爆发出一股刺眼的白光,接着发生了让人震惊的闪回现象!
一幕幕画面引入苏文的眼中——一个金发的小女孩(大概13、4岁)正对着和一名穿着绅士的有钱男人交谈的年长女性大声说了什么之后,年长女性并没有理她,便哭着转身推开门离开了家。
金发小女孩和小伙伴玩闹了一会,夜色渐渐降临。
小女孩并不想早早的回家,反而向着镇外的泥巴路前行。
当小女孩站在镇外看着天上的如同银盘一般的月亮,发呆的时候...
闪回结束。
“刚才这是...”
这是一种名叫闪回现象的游戏内功能,经常作用在剧情回溯之中,用来帮助猎人们完成任务,是一种重要的提示,但是却从来不曾如此的凶猛。
刚才这次的闪回现象在一瞬间将大量的图像画面打入苏文的大脑,让苏文甚至有点昏厥的迹象。
不过好在他的意识已经适应了闪回,身体虽然有些负面反应,但是却也不至于真的晕过去。
苏文晃了晃自己有些混乱的头颅,开始分析刚才自己看到的那些记忆碎片。
这次的闪回透露了四个碎片,而苏文知道,自己必须解开这四个闪回碎片之中隐藏的秘密,才能够知道下一步自己到底该做什么,这是身为猎人的常识。
他原地坐下,掏出猎人手册,作为笔记本,同时使用猎人手册附带的书写功能,进行推理演算。
这在猎梦游戏中是家常便饭的事情,想要猎杀梦境,并不单单要拥有优秀的战斗技巧,同时也要有优秀的推演或者推理能力。
苏文首先简单的将这四块碎片分为:1.离家;2.游戏;3.逃离;4.未知,然后他假设碎片中的女孩就是玛利亚T,在以此为前提下,苏文开始了推演。(不要问为什么还要假设碎片里的女孩是不是玛利亚T,因为闪回内容不一定全都有用,可能大部分没有用,甚至可能给你一段完全无关的内容,本次闪回并没有误导信息的存在,大家可以跟着闪回信息试着模拟一下。)
第一块碎片“离家”的信息量应该是最大的,苏文又再度将这个碎片分为三小块。
第一小块,玛利亚T对着一个年长女人高声说了什么之后,却没有得到答复。
第二小块,年长女性和一个衣着绅士的有钱男子交谈着什么。
第三小块,玛利亚T哭着离开了家。
苏文用笔在猎人手册上涂涂写写,很快便分出了这三小块碎片的内容。
第一小块的内容因为是完全没有台词和语音的闪回,只能靠猜测,这块小碎片中玛利亚T口中高声喊着什么,明明几人之间的距离很近,但是却用高声的动作或者形态来喊,这种时候玛利亚T会是一种什么样的内心活动呢?
愤怒。
苏文很快圈定了这一答案,在猎人手册上分出的三块小碎片内容中第一块边上写下了这两个字。
为什么会愤怒?为什么这么愤怒,依然得不到任何答复?
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顺利的走入隧道,这是一条狭长低矮的隧道,出现的原因不明,至少苏文看不到人工开采的痕迹,但是如果不是人工开采,这条隧道的出现在这里的意味就非常奇怪了。
就在这时,苏文嗅到了一股奇怪的味道,明明是在山体内,他却嗅到了一股浓浓的烟尘味道,这种味道有点像火化某种动物时散发出的臭气,伴随着这种臭气同时出现的是看不清前路的迷雾。
苏文曾经在某个梦境中遇到过这种气味,这种气味的源头是小镇集中烧毁被瘟疫感染了的家禽而产生的。
经过烧烤,大量的烟尘进入空气中,甚至成为了迷雾,久久无法散去,当地人称之为“死之雾”。
长期生活在这种空气下,容易患上严重的肺积尘,再加上这个世界的卫生条件极差,致死率极高,更加加剧了这种烟雾的诡异色彩。
但是这里明明是一处地下,为什么会有这种雾气传来呢?
难道是有什么人在地下进行奇怪的祭祀仪式?
不,并不是这样,无论是以人为祭品的邪教仪式,还是正规的生产祭祀,都用不到能够形成大量“死之雾”的血肉。
带着迷惑,苏文捂住口鼻,准备转头,提醒阿纳斯塔前进的时候小心头上的石头。
可是当他转头的一瞬间,他却发现自己置身于一条泥巴路上,曾经容纳下苏文和阿纳斯塔的那条隧道就这样凭空消失不见了?
而和隧道同时消失的还有阿纳斯塔这个女人。
苏文此时陷入了沉思,他没有焦急的四处打探,反而翻开了自己身边的猎人手册。
此时这种状况应该是陷入了某种神秘力量的包围之中,苏文曾经也遇到过,但是那种情况一般是在故事的主线任务的一开始,像现在这种突然在途中转移布景的,却还是他第一次见到。
让苏文失望的是,任务指引中的任务目标却没有任何变化。
正当他一时间不知道该怎么办的时候,突然一阵狂风吹来,巨大的迷雾和路面上的沙尘迎面袭来,苏文慌忙压低猎人帽子的帽檐,阻挡风沙的侵袭。
接着空气爆发出一股刺眼的白光,接着发生了让人震惊的闪回现象!
一幕幕画面引入苏文的眼中——一个金发的小女孩(大概13、4岁)正对着和一名穿着绅士的有钱男人交谈的年长女性大声说了什么之后,年长女性并没有理她,便哭着转身推开门离开了家。
金发小女孩和小伙伴玩闹了一会,夜色渐渐降临。
小女孩并不想早早的回家,反而向着镇外的泥巴路前行。
当小女孩站在镇外看着天上的如同银盘一般的月亮,发呆的时候...
闪回结束。
“刚才这是...”
这是一种名叫闪回现象的游戏内功能,经常作用在剧情回溯之中,用来帮助猎人们完成任务,是一种重要的提示,但是却从来不曾如此的凶猛。
刚才这次的闪回现象在一瞬间将大量的图像画面打入苏文的大脑,让苏文甚至有点昏厥的迹象。
不过好在他的意识已经适应了闪回,身体虽然有些负面反应,但是却也不至于真的晕过去。
苏文晃了晃自己有些混乱的头颅,开始分析刚才自己看到的那些记忆碎片。
这次的闪回透露了四个碎片,而苏文知道,自己必须解开这四个闪回碎片之中隐藏的秘密,才能够知道下一步自己到底该做什么,这是身为猎人的常识。
他原地坐下,掏出猎人手册,作为笔记本,同时使用猎人手册附带的书写功能,进行推理演算。
这在猎梦游戏中是家常便饭的事情,想要猎杀梦境,并不单单要拥有优秀的战斗技巧,同时也要有优秀的推演或者推理能力。
苏文首先简单的将这四块碎片分为:1.离家;2.游戏;3.逃离;4.未知,然后他假设碎片中的女孩就是玛利亚T,在以此为前提下,苏文开始了推演。(不要问为什么还要假设碎片里的女孩是不是玛利亚T,因为闪回内容不一定全都有用,可能大部分没有用,甚至可能给你一段完全无关的内容,本次闪回并没有误导信息的存在,大家可以跟着闪回信息试着模拟一下。)
第一块碎片“离家”的信息量应该是最大的,苏文又再度将这个碎片分为三小块。
第一小块,玛利亚T对着一个年长女人高声说了什么之后,却没有得到答复。
第二小块,年长女性和一个衣着绅士的有钱男子交谈着什么。
第三小块,玛利亚T哭着离开了家。
苏文用笔在猎人手册上涂涂写写,很快便分出了这三小块碎片的内容。
第一小块的内容因为是完全没有台词和语音的闪回,只能靠猜测,这块小碎片中玛利亚T口中高声喊着什么,明明几人之间的距离很近,但是却用高声的动作或者形态来喊,这种时候玛利亚T会是一种什么样的内心活动呢?
愤怒。
苏文很快圈定了这一答案,在猎人手册上分出的三块小碎片内容中第一块边上写下了这两个字。
为什么会愤怒?为什么这么愤怒,依然得不到任何答复?
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