第616章 比赛、PK、Mud、网游 (1/2)
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匆匆吃过晚饭,盖茨便打开了电脑,然后讲入了《魔法世界》。
作为主力,盖茨可不打算缺席今天的比赛。
一这是一场由玩家自己起的一次“对决”。
最初的时候,似乎是有人从nba之中获得了灵感。
随后,便有人提出,是不是可以举办一次类似于A之类的口k赛呢?
这个主意一下子就引起了玩家们的共鸣。
于是,大家便以王都为界,分为了东部和西部,然后大家各自选出了几支队伍进行pk。
pk,即peayen-kieeng。
这个词汇,并非是来源于欧美,而是从〖中〗国大陆和台湾开始兴起的“”在用英文的国家中,几乎是没有人使用。一般英文日常用语中,也根本就不会出现这个缩写。而且完全也不可能出现在正规的报纸,杂志及网页上。在英文版的谷歌上查询,根本就查不到相关网页。英文字典里面也没有这个解释一这还 是在21世纪。
对于很多讲英文的人来说,这个词对他们而言,完全是一头雾水。
于是,凯瑟琳就笑纳了。
在欧美,玩家与玩家之间通常有是口OP服务器的,类似于这样的东西,却也是有的。
但是要说起来,将“pk”真正扬光大的,还是未来的〖中〗国人。
不过即便是21世纪,pk的来历依然很难说得明白。
在21世纪的时候pk的渊源仍不能完全确定,对此,人们有很多种看法。
不过要说起来,这样一个词汇应该还是源于网络游戏。
在二十世纪九十年代初流行的各类mud(一种文字网络游戏)中,玩家的死亡被粗略的分为两类:peayenkiee和non-peayenkiee,即(被)玩家杀死和(被)非玩家杀死。在那个年代,游戏程序的编写者往往也参与游戏,这两个其实是典型计算机英语的词语,也因此被带到了游戏中。由于它过于拗口,就用“pk”作为它的缩写来表示。后来衍生出pken(玩家杀手,表示专门猎杀玩家的玩家)、pk区(可以主动攻击玩家的游戏区域)等。许多mud在站点介绍上会写明不欢迎pk,有惩罚,或者有专门的pk区、片刻奖励,等等。
至于mud,则是“muetipee-uoen-dimenoion”的简称,也就是“多用户层面”也称为u阳euuD毗笳毗(多用户地牢),或者muetipee-uoen-
diaeogue(多用户对话)。它还被称为muse或多用户模拟的环境,即mue
tipeeuoenDi,是很多用户参与活动的一种计算机程序。同时在游戏内,D也作为专业术语出现。
mud,就是事实上的第一代网游当然,现在可不是了,凯瑟琳现在才是网游这个“洪水猛兽”的缔造者。
pk是按照凯瑟琳的意见,在后来加入游戏之中的。
这个系统的出现,便立刻jī起了人们对游戏的兴趣。
pk是一种很能够让人感觉“爽”的一种模式,很多玩家很快便mí上了pk的战斗方式。
游戏在行进的时候,采用了类似于rpg的行走的方式,不过与rpg相比,玩家之间没有了碰撞体积,也就是说,每一个人都能够互相穿透对方。
在城市中,一切都是很安全的,不过在野外就不一样了。
相对于仅仅只有3000多人的玩家,游戏的地图却是很大,在地图上采取了“撞怪”的模式。
在地图上有怪物在游走着。
一般的怪物,是可见的,只要能够绕过他们便好了,不过就任务而言,都是需要打怪的,而且在后面,怪物还会朝着玩家扑过来面对主动进攻的怪物,只有盗贼这样的能够潜行的职业可以避免,但是其他人可就没有这样幸运了。
而在游戏之中,当玩家进入战斗模式的时候,便会在大地图上面显示一个“作战”的符号,而这个时候,如果这玩家打开了“模式”的话,其他的玩家便能够进入这场战斗,可以选择截杀玩家,也可以选择抢怪当然,玩家没有选择pk腆式的话,那事情变就简单多了。
但是和平模式的话,相对于pk模式,得到的经验和可能获得的物品,都会大大的削弱,这个时候,除了少部分人之外,绝大多数人都会选择开启模式,这也就造成了pk逐渐的成为了一个新玩法。
当然,pk不仅仅只能在打怪的时候截杀而已,还可以在... -->>
匆匆吃过晚饭,盖茨便打开了电脑,然后讲入了《魔法世界》。
作为主力,盖茨可不打算缺席今天的比赛。
一这是一场由玩家自己起的一次“对决”。
最初的时候,似乎是有人从nba之中获得了灵感。
随后,便有人提出,是不是可以举办一次类似于A之类的口k赛呢?
这个主意一下子就引起了玩家们的共鸣。
于是,大家便以王都为界,分为了东部和西部,然后大家各自选出了几支队伍进行pk。
pk,即peayen-kieeng。
这个词汇,并非是来源于欧美,而是从〖中〗国大陆和台湾开始兴起的“”在用英文的国家中,几乎是没有人使用。一般英文日常用语中,也根本就不会出现这个缩写。而且完全也不可能出现在正规的报纸,杂志及网页上。在英文版的谷歌上查询,根本就查不到相关网页。英文字典里面也没有这个解释一这还 是在21世纪。
对于很多讲英文的人来说,这个词对他们而言,完全是一头雾水。
于是,凯瑟琳就笑纳了。
在欧美,玩家与玩家之间通常有是口OP服务器的,类似于这样的东西,却也是有的。
但是要说起来,将“pk”真正扬光大的,还是未来的〖中〗国人。
不过即便是21世纪,pk的来历依然很难说得明白。
在21世纪的时候pk的渊源仍不能完全确定,对此,人们有很多种看法。
不过要说起来,这样一个词汇应该还是源于网络游戏。
在二十世纪九十年代初流行的各类mud(一种文字网络游戏)中,玩家的死亡被粗略的分为两类:peayenkiee和non-peayenkiee,即(被)玩家杀死和(被)非玩家杀死。在那个年代,游戏程序的编写者往往也参与游戏,这两个其实是典型计算机英语的词语,也因此被带到了游戏中。由于它过于拗口,就用“pk”作为它的缩写来表示。后来衍生出pken(玩家杀手,表示专门猎杀玩家的玩家)、pk区(可以主动攻击玩家的游戏区域)等。许多mud在站点介绍上会写明不欢迎pk,有惩罚,或者有专门的pk区、片刻奖励,等等。
至于mud,则是“muetipee-uoen-dimenoion”的简称,也就是“多用户层面”也称为u阳euuD毗笳毗(多用户地牢),或者muetipee-uoen-
diaeogue(多用户对话)。它还被称为muse或多用户模拟的环境,即mue
tipeeuoenDi,是很多用户参与活动的一种计算机程序。同时在游戏内,D也作为专业术语出现。
mud,就是事实上的第一代网游当然,现在可不是了,凯瑟琳现在才是网游这个“洪水猛兽”的缔造者。
pk是按照凯瑟琳的意见,在后来加入游戏之中的。
这个系统的出现,便立刻jī起了人们对游戏的兴趣。
pk是一种很能够让人感觉“爽”的一种模式,很多玩家很快便mí上了pk的战斗方式。
游戏在行进的时候,采用了类似于rpg的行走的方式,不过与rpg相比,玩家之间没有了碰撞体积,也就是说,每一个人都能够互相穿透对方。
在城市中,一切都是很安全的,不过在野外就不一样了。
相对于仅仅只有3000多人的玩家,游戏的地图却是很大,在地图上采取了“撞怪”的模式。
在地图上有怪物在游走着。
一般的怪物,是可见的,只要能够绕过他们便好了,不过就任务而言,都是需要打怪的,而且在后面,怪物还会朝着玩家扑过来面对主动进攻的怪物,只有盗贼这样的能够潜行的职业可以避免,但是其他人可就没有这样幸运了。
而在游戏之中,当玩家进入战斗模式的时候,便会在大地图上面显示一个“作战”的符号,而这个时候,如果这玩家打开了“模式”的话,其他的玩家便能够进入这场战斗,可以选择截杀玩家,也可以选择抢怪当然,玩家没有选择pk腆式的话,那事情变就简单多了。
但是和平模式的话,相对于pk模式,得到的经验和可能获得的物品,都会大大的削弱,这个时候,除了少部分人之外,绝大多数人都会选择开启模式,这也就造成了pk逐渐的成为了一个新玩法。
当然,pk不仅仅只能在打怪的时候截杀而已,还可以在... -->>
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