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03年12月份,在加上“沉迷游戏伤身”这个游戏口号后,《传奇》同时推出了一项设定:从即日起,所有《传奇》玩家的帐号,在每离线5小时的情况下,可以积累1小时的双倍经验时间。最多连续离线60小时、积累12小时双倍经验时间。
也就是每3天可以玩半天,而这半天的练级效果,相当于原先练一整天。
这项制度刚出来的时候,玩家们简直大喜过望,奔走相告:如今哪怕不上线练级,都可以比原先多额外攒一些经验加成。如此一来没太多时间练级的普通菜鸟玩家,和骨灰级狂热玩家之间的差距就有可能拉小一些。
传奇开服3年,骨灰玩家早就高高在上了,消费热情减退的都是些混不出头的半道入坑低级玩家。
现在“离线休息可以攒双倍经验时间”这招一出手,低级玩家们纷纷找到了继续奋斗的动力,冲点卡在线的时间不降反升,似乎不玩就不划算一样。
这种心态很好理解,就跟后世魔兽世界运营了七八年后,新血不足,暴雪和网易也只能玩“邀请新号练级3倍经验”或者“90块钱直接叮一个号到90级”之类的把戏。
然而,这些都只是小钱,低级玩家在线时间增加,最多一个月让传奇多赚千把万而已。
顾诚想要的利好消息,显然不仅于此。糖衣给过之后,后面就是捞钱的炮弹。
双倍经验,是会让玩家上瘾的。
一旦一个玩家习惯了双倍经验,再让他去打单倍经验的练级,他们就会像犯了瘾一样提不起精神。
于是,在1月份,也就是现在,“离线攒双倍经验”体系出现后一个多月,《传奇》氪金系统的第一步终于迈出了。
这个游戏开始卖双倍经验包月卡,60块钱一张。官网上就能卖,或者去淘宝的传奇娱乐官方店,用支付宝直接冲。
点卡依然另算,这个只是包月给双倍经验。此外还可以选择30块钱的计时卡,算法跟普通点卡一样。
这招看似很暴力,但对于网吧族而言是划算的——如今的网吧,普遍还要两三块钱一小时,会员卡折扣再高,也不会低于一块五。
而网游点卡费才4毛钱一小时。
如果把双倍经验卡的价值变成2块钱一天,而这2块钱花下去,却可以让原先在网吧花10块钱练级的效果,变成在网吧花20块钱的效果,网吧族显然是会买单的。
果不其然,这招出手才第一个月,“双倍经验包月卡”骤然猛卖了200万张!瞬间撸进上亿营收收入!彻底的无本生意!
传奇这款游戏的月营收,也旱地拔葱一样凭空暴涨了70%,令所有投资客瞠目结舌。
当然明眼人都会看出,这招会让传奇的理论寿命减半——这款游戏没什么剧情,也没什么世界观,就是杀杀杀练级。如果用一半时间就能练满级,玩家们将来投入的点卡时间自然也会减半。
但这又有什么关系呢?首先传奇还可以开新的等级上限资料片,缓解用户的疲劳感。其次到时候公司都已经甩锅给孙正意。“我死之后,哪管洪水滔天”?
传奇毕竟底子太差,氪金暂时只能氪到这一步。
而《奇迹MU》和《仙境传说RO》可以竭泽而渔氪的地方,还多着呢。那才是顾诚准备教地球上如今那些游戏策划师做人的主战场。
在顾诚眼里,如今设计氪金撸钱功能的游戏策划师,统统都是辣鸡。
这些人,怎么可能想象得出后世氪金公司的厚颜无耻程度呢?
“给《奇迹MU》开个商城系统吧,强化宝石比如祝福宝石、灵魂宝石、生命宝石,统统可以用人民币兑换元宝、然后用元宝在游戏商城里卖!”
“《仙境传说RO》的所有可捕获战斗宠物建模统统重做一遍,提供多套外形选择,并且在商城里卖不影响游戏平衡性的模型皮肤,最便宜8块钱一只,最贵38!意思意思就行了!”
“双倍经验卡照卖!价钱可以比《传奇》酌减。”
“再开个世界聊天频道,就便宜点好了,1块钱卖20个喇叭,可以在世界频道喊话嘴炮打广告!”
“地图上多设几个传送点,允许玩家1块钱20次买人民币传送符,缩短跑路时间。”
本来还想出时装类和坐骑翅膀类皮肤道具,但是奇迹和仙境传说的底子太差,人物建模本身就不支持过于生动的拆解,因此只好作罢,把这项计划再搁置一年多,等将来YY娱乐的拳头产品《诛仙》投放市场再尝试。
顾诚仅仅稍微拿出几条还算很良心的策划... -->>
03年12月份,在加上“沉迷游戏伤身”这个游戏口号后,《传奇》同时推出了一项设定:从即日起,所有《传奇》玩家的帐号,在每离线5小时的情况下,可以积累1小时的双倍经验时间。最多连续离线60小时、积累12小时双倍经验时间。
也就是每3天可以玩半天,而这半天的练级效果,相当于原先练一整天。
这项制度刚出来的时候,玩家们简直大喜过望,奔走相告:如今哪怕不上线练级,都可以比原先多额外攒一些经验加成。如此一来没太多时间练级的普通菜鸟玩家,和骨灰级狂热玩家之间的差距就有可能拉小一些。
传奇开服3年,骨灰玩家早就高高在上了,消费热情减退的都是些混不出头的半道入坑低级玩家。
现在“离线休息可以攒双倍经验时间”这招一出手,低级玩家们纷纷找到了继续奋斗的动力,冲点卡在线的时间不降反升,似乎不玩就不划算一样。
这种心态很好理解,就跟后世魔兽世界运营了七八年后,新血不足,暴雪和网易也只能玩“邀请新号练级3倍经验”或者“90块钱直接叮一个号到90级”之类的把戏。
然而,这些都只是小钱,低级玩家在线时间增加,最多一个月让传奇多赚千把万而已。
顾诚想要的利好消息,显然不仅于此。糖衣给过之后,后面就是捞钱的炮弹。
双倍经验,是会让玩家上瘾的。
一旦一个玩家习惯了双倍经验,再让他去打单倍经验的练级,他们就会像犯了瘾一样提不起精神。
于是,在1月份,也就是现在,“离线攒双倍经验”体系出现后一个多月,《传奇》氪金系统的第一步终于迈出了。
这个游戏开始卖双倍经验包月卡,60块钱一张。官网上就能卖,或者去淘宝的传奇娱乐官方店,用支付宝直接冲。
点卡依然另算,这个只是包月给双倍经验。此外还可以选择30块钱的计时卡,算法跟普通点卡一样。
这招看似很暴力,但对于网吧族而言是划算的——如今的网吧,普遍还要两三块钱一小时,会员卡折扣再高,也不会低于一块五。
而网游点卡费才4毛钱一小时。
如果把双倍经验卡的价值变成2块钱一天,而这2块钱花下去,却可以让原先在网吧花10块钱练级的效果,变成在网吧花20块钱的效果,网吧族显然是会买单的。
果不其然,这招出手才第一个月,“双倍经验包月卡”骤然猛卖了200万张!瞬间撸进上亿营收收入!彻底的无本生意!
传奇这款游戏的月营收,也旱地拔葱一样凭空暴涨了70%,令所有投资客瞠目结舌。
当然明眼人都会看出,这招会让传奇的理论寿命减半——这款游戏没什么剧情,也没什么世界观,就是杀杀杀练级。如果用一半时间就能练满级,玩家们将来投入的点卡时间自然也会减半。
但这又有什么关系呢?首先传奇还可以开新的等级上限资料片,缓解用户的疲劳感。其次到时候公司都已经甩锅给孙正意。“我死之后,哪管洪水滔天”?
传奇毕竟底子太差,氪金暂时只能氪到这一步。
而《奇迹MU》和《仙境传说RO》可以竭泽而渔氪的地方,还多着呢。那才是顾诚准备教地球上如今那些游戏策划师做人的主战场。
在顾诚眼里,如今设计氪金撸钱功能的游戏策划师,统统都是辣鸡。
这些人,怎么可能想象得出后世氪金公司的厚颜无耻程度呢?
“给《奇迹MU》开个商城系统吧,强化宝石比如祝福宝石、灵魂宝石、生命宝石,统统可以用人民币兑换元宝、然后用元宝在游戏商城里卖!”
“《仙境传说RO》的所有可捕获战斗宠物建模统统重做一遍,提供多套外形选择,并且在商城里卖不影响游戏平衡性的模型皮肤,最便宜8块钱一只,最贵38!意思意思就行了!”
“双倍经验卡照卖!价钱可以比《传奇》酌减。”
“再开个世界聊天频道,就便宜点好了,1块钱卖20个喇叭,可以在世界频道喊话嘴炮打广告!”
“地图上多设几个传送点,允许玩家1块钱20次买人民币传送符,缩短跑路时间。”
本来还想出时装类和坐骑翅膀类皮肤道具,但是奇迹和仙境传说的底子太差,人物建模本身就不支持过于生动的拆解,因此只好作罢,把这项计划再搁置一年多,等将来YY娱乐的拳头产品《诛仙》投放市场再尝试。
顾诚仅仅稍微拿出几条还算很良心的策划... -->>
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