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的霸王的大陆还有多少销量?现在日本人玩三国,谁不是玩龙腾版三国志,看龙腾版品三国,玩龙腾版三国杀?
世嘉看中了掌机市场,龙腾就做出来一款口袋妖怪,看看现在boy只能在gamegear的脚下呻吟,被打的根本没有还手之力,恐怕再苦苦支撑个几年,最终会落得停产的悲剧下场!
现在世嘉看中了格斗游戏,风云就做出来一款,看看现在,还有谁敢说话?
还!有!谁!
唯一还能喘气的两家公司,不得不抱团作战了,连死对头都被迫逼成了好基友,这样的威力实在是太大了。
日本的其他游戏供应商们坐立不安,谁都害怕龙腾的下一个目标是自己。
但怕是没用的,龙腾的下一个目标有两个,史克威尔以及艾尼克斯,没错,就是最终幻想系列和勇者斗恶龙的创始团队,很不幸,他们被杨云盯上了。
1991年的日本新年刚过,中国新年还未到,休整了整整半年的龙腾公司伸了个懒腰,打了个呵欠,摇了摇尾巴,站了起来,仰天大吼了一声。
各部门运行良好,杨云给每个部门都设定了1991年的全年计划。
街机部门当然是拳皇92版的设计,并且尽快推出3d模式,挖掘model-1基板的潜力,做model-2的继续研究。
另外在2d街机游戏中,人员充足的设计团队可以制作其他的游戏,而且杨云也有私心,那就是另外经典的吞食天地赤壁之战和恐龙快打了。
这两款游戏是卡普空在92和93年的作品,既然现在卡普空还在死撑着,死死抓住街头霸王的版权不放手,还宁愿承受胯下之辱与snk结盟,那就怪不得杨云了,一个字,抢!
掌机gamegear部门重点工作放在口袋妖怪的后续版本上,看现在口袋妖怪400多万销量的情况,可以试探着出美洲版了,争取将欧美市场的潜力一点一点挖掘来。
另外掌机的小游戏,杨云可以选择几个手机小游戏出一出,现在全球有几百万的掌机保有量,随随便便设计几款,赚个几百万上千万美元,那么全公司的工资福利什么的都有了,谁也不会嫌钱多不是。
当然,最大的大头还是在电视游戏上。
任天堂sfc在日本推出,那么肯定会在今年推出北美版,杨云没打算让他们这么轻松的销售,所以准备加大北美genesis平台上的游戏开发。
他把目光盯上了史克威尔,剑指《最终幻想》,看上了艾尼克斯,意图《勇者斗恶龙》!
但是他没有急着动手。
杀鸡儆猴那是要见血才有效的,立威那也是要将靶子打成蜂窝,让周围的人看着害怕,心惊胆战,从内心深处产生恐惧,那样才会事半功倍。
拳皇格斗大赛,就是图穷匕见的信号!
经过一个月的宣传,全球掀起了拳皇格斗游戏热潮,各地游戏厅都在醒目位置不遗余力地为拳皇宣传,吸引着玩家们排队练习拳皇游戏,各地涌出了大量的拳皇高手。
在世嘉街机覆盖到的地方,以中型城市为单位,决胜出优秀的个人选手,并且按照世嘉分配的名额,每个国家或者大区有固定名额限制。
意味深长的是,作为游戏的制作方,龙腾公司虽然是中国企业,但留给中国内地的名额却只有3个,分别授给北方赛区,华东赛区,以及华南赛区。
穷的响叮当的中国内地,4000美元一块的基板,加上进口关税,配套的新型主机外壳,极少有人买得起,仅仅只在几个特大型城市才有少量的单位。
而且因为某些特殊原因,杨云没有让人在内地大力宣传,而是低调处理,仅仅只在购买了基板的游戏厅小范围做广告。
但有钱有时间中国人也有不少,而且异常聪明,虽然国内街机的普及率低,却是最快选出3名优胜者的国家,中国赛区三人最先来到日本东京报道。
从2月开始,风云游戏,世嘉,拳皇格斗大赛,这些词频频出现在日本国内媒体上,炒作的沸沸扬扬,普通大众们没人能逃脱这些新闻轰炸。
同样,卡普空,snk,成为了失败者的代名词,所有的负面消息中都有他们的名字。
但是风云游戏公司在公共场合从来不说卡普空和snk的名字,偶尔提及街头霸王这款格斗游戏时,都将它奉为鼻祖,表达了对冈本吉起的惋惜之情,表达了对卡普空的遗憾。
狠狠的打没错,但要面露微笑的打,要让外界同行挑不出毛病来,即便是有怒火,只会发泄在无风不起浪的媒体头上,将怒火藏在心中。
的霸王的大陆还有多少销量?现在日本人玩三国,谁不是玩龙腾版三国志,看龙腾版品三国,玩龙腾版三国杀?
世嘉看中了掌机市场,龙腾就做出来一款口袋妖怪,看看现在boy只能在gamegear的脚下呻吟,被打的根本没有还手之力,恐怕再苦苦支撑个几年,最终会落得停产的悲剧下场!
现在世嘉看中了格斗游戏,风云就做出来一款,看看现在,还有谁敢说话?
还!有!谁!
唯一还能喘气的两家公司,不得不抱团作战了,连死对头都被迫逼成了好基友,这样的威力实在是太大了。
日本的其他游戏供应商们坐立不安,谁都害怕龙腾的下一个目标是自己。
但怕是没用的,龙腾的下一个目标有两个,史克威尔以及艾尼克斯,没错,就是最终幻想系列和勇者斗恶龙的创始团队,很不幸,他们被杨云盯上了。
1991年的日本新年刚过,中国新年还未到,休整了整整半年的龙腾公司伸了个懒腰,打了个呵欠,摇了摇尾巴,站了起来,仰天大吼了一声。
各部门运行良好,杨云给每个部门都设定了1991年的全年计划。
街机部门当然是拳皇92版的设计,并且尽快推出3d模式,挖掘model-1基板的潜力,做model-2的继续研究。
另外在2d街机游戏中,人员充足的设计团队可以制作其他的游戏,而且杨云也有私心,那就是另外经典的吞食天地赤壁之战和恐龙快打了。
这两款游戏是卡普空在92和93年的作品,既然现在卡普空还在死撑着,死死抓住街头霸王的版权不放手,还宁愿承受胯下之辱与snk结盟,那就怪不得杨云了,一个字,抢!
掌机gamegear部门重点工作放在口袋妖怪的后续版本上,看现在口袋妖怪400多万销量的情况,可以试探着出美洲版了,争取将欧美市场的潜力一点一点挖掘来。
另外掌机的小游戏,杨云可以选择几个手机小游戏出一出,现在全球有几百万的掌机保有量,随随便便设计几款,赚个几百万上千万美元,那么全公司的工资福利什么的都有了,谁也不会嫌钱多不是。
当然,最大的大头还是在电视游戏上。
任天堂sfc在日本推出,那么肯定会在今年推出北美版,杨云没打算让他们这么轻松的销售,所以准备加大北美genesis平台上的游戏开发。
他把目光盯上了史克威尔,剑指《最终幻想》,看上了艾尼克斯,意图《勇者斗恶龙》!
但是他没有急着动手。
杀鸡儆猴那是要见血才有效的,立威那也是要将靶子打成蜂窝,让周围的人看着害怕,心惊胆战,从内心深处产生恐惧,那样才会事半功倍。
拳皇格斗大赛,就是图穷匕见的信号!
经过一个月的宣传,全球掀起了拳皇格斗游戏热潮,各地游戏厅都在醒目位置不遗余力地为拳皇宣传,吸引着玩家们排队练习拳皇游戏,各地涌出了大量的拳皇高手。
在世嘉街机覆盖到的地方,以中型城市为单位,决胜出优秀的个人选手,并且按照世嘉分配的名额,每个国家或者大区有固定名额限制。
意味深长的是,作为游戏的制作方,龙腾公司虽然是中国企业,但留给中国内地的名额却只有3个,分别授给北方赛区,华东赛区,以及华南赛区。
穷的响叮当的中国内地,4000美元一块的基板,加上进口关税,配套的新型主机外壳,极少有人买得起,仅仅只在几个特大型城市才有少量的单位。
而且因为某些特殊原因,杨云没有让人在内地大力宣传,而是低调处理,仅仅只在购买了基板的游戏厅小范围做广告。
但有钱有时间中国人也有不少,而且异常聪明,虽然国内街机的普及率低,却是最快选出3名优胜者的国家,中国赛区三人最先来到日本东京报道。
从2月开始,风云游戏,世嘉,拳皇格斗大赛,这些词频频出现在日本国内媒体上,炒作的沸沸扬扬,普通大众们没人能逃脱这些新闻轰炸。
同样,卡普空,snk,成为了失败者的代名词,所有的负面消息中都有他们的名字。
但是风云游戏公司在公共场合从来不说卡普空和snk的名字,偶尔提及街头霸王这款格斗游戏时,都将它奉为鼻祖,表达了对冈本吉起的惋惜之情,表达了对卡普空的遗憾。
狠狠的打没错,但要面露微笑的打,要让外界同行挑不出毛病来,即便是有怒火,只会发泄在无风不起浪的媒体头上,将怒火藏在心中。