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相同类型或者相同效果的动作不要安排在同一个流程里...
例如说开扇...我们看开扇最主要的还是看开扇的方法...而观众主要还是看效果(另外他也分不清开扇方法有什么不同...),像双手扇,压力扇和拇指扇观众并不会感觉有什么不同...还有单手扇和Flipback Fan...观众也不会分出有什么不同...类似的动作还有很多...一个一个说太累了...大家自己慢慢摸索好了...(街花不是看视频...观众跟你是有一定距离的...即使有什么不同观众们也不会察觉到)
再一个相同类型的花式也不要安排在同一个流程中...即使你要表演...也最好不要在同一流程中表演超过两个...而且最好选那些有突出性动作的花式...因为观众在看花式时只会记得某几个比较突出的动作...
比如Pandora中的Tornado Cut...假使说你找不到那种有突出性动作的花式...那么你可以自己给他加上几个突出动作...对观众来说...突出性动作的含义一般是指转牌...颈部切牌...展牌...飞牌等等...
再说一下花式失手的处理方法...XCM的我就不说了...Jerry在XB里已经提到过了...人家比我专业多了...我说下Flourish的好了...
首先记住一点...观众不是花式爱好者...你就是表演了一个Sybil,表演完后告诉他你刚才完的是Pandora他也不会怀疑...我说这个的意思就是玩街花不要爱注重某个花切...要随机应变...举个例子,假设你玩Molecule 4,最后你右手的食指跟中指没拉出牌来...你该怎么办?不表演了?还是像在家里拍视频一样重新做一次?事实上观众并不知道Molecule 4这个动作是该怎么玩的,...如果换成我的话...我会做一个Roller FlipBack(希望没记错...--|)当然,其他的处理方法还有很多...怎么做还是要看你自己...
街花失手最关键的处理方法还是随机应变...这个只要你多上街表演几次花式就能练出来...(不是让你到街上练习...而是像拍视频那样认认真真的去表演)
最后要注意的是...一个流程对应一个表演地点...不要在同一个地点表演太长时间的花式...这样观众会失去观看下去的兴趣...
根据我的表演经验...XCM和Flourish结合在一起表演...只要控制好表演节奏...表演10~20分钟是没问题的...但我一般只会在一个地方表演5~10分钟...时间长了观众会没继续观看的兴趣...毕竟花式不比魔术...傻子都能分清色源传染和color change的区别...而花式却不行...当然...这个表演时间还是因人而异。
今天想谈一谈关于经典流程Room For Maneuver的一些个人理解,如何改善细节上却存在的诸多问题进而在实际中的演出更加完美,便是我写这篇文章的目的,以下是我通过思考和实际练习中总结出的几点心得,欢迎提出新的补充和建议。
Room For Maneuver是collusion整张教学中最富变化且最具表演意义的流程,总分三个阶段:分别包括出牌,易位,转移三个效果。十分之考验表演者的纸牌功底,此次zenneth通过长达近39分钟时间对整个过程的诠释,我也经过再三的推敲和研究从而对Room For Maneuver的有了一个系统的认识。以下为详细内容:
‘行云流水地完成整个过程的演绎,魔术是表演给观众看的,因此对于来说魔术师能否获得好评和掌声过程取决于演绎是否流畅。Zenneth也通过3分46秒完成演示,因此对于水平一般爱好者来说,这种节奏鲜明、非常之具有层次感内容... -->>
相同类型或者相同效果的动作不要安排在同一个流程里...
例如说开扇...我们看开扇最主要的还是看开扇的方法...而观众主要还是看效果(另外他也分不清开扇方法有什么不同...),像双手扇,压力扇和拇指扇观众并不会感觉有什么不同...还有单手扇和Flipback Fan...观众也不会分出有什么不同...类似的动作还有很多...一个一个说太累了...大家自己慢慢摸索好了...(街花不是看视频...观众跟你是有一定距离的...即使有什么不同观众们也不会察觉到)
再一个相同类型的花式也不要安排在同一个流程中...即使你要表演...也最好不要在同一流程中表演超过两个...而且最好选那些有突出性动作的花式...因为观众在看花式时只会记得某几个比较突出的动作...
比如Pandora中的Tornado Cut...假使说你找不到那种有突出性动作的花式...那么你可以自己给他加上几个突出动作...对观众来说...突出性动作的含义一般是指转牌...颈部切牌...展牌...飞牌等等...
再说一下花式失手的处理方法...XCM的我就不说了...Jerry在XB里已经提到过了...人家比我专业多了...我说下Flourish的好了...
首先记住一点...观众不是花式爱好者...你就是表演了一个Sybil,表演完后告诉他你刚才完的是Pandora他也不会怀疑...我说这个的意思就是玩街花不要爱注重某个花切...要随机应变...举个例子,假设你玩Molecule 4,最后你右手的食指跟中指没拉出牌来...你该怎么办?不表演了?还是像在家里拍视频一样重新做一次?事实上观众并不知道Molecule 4这个动作是该怎么玩的,...如果换成我的话...我会做一个Roller FlipBack(希望没记错...--|)当然,其他的处理方法还有很多...怎么做还是要看你自己...
街花失手最关键的处理方法还是随机应变...这个只要你多上街表演几次花式就能练出来...(不是让你到街上练习...而是像拍视频那样认认真真的去表演)
最后要注意的是...一个流程对应一个表演地点...不要在同一个地点表演太长时间的花式...这样观众会失去观看下去的兴趣...
根据我的表演经验...XCM和Flourish结合在一起表演...只要控制好表演节奏...表演10~20分钟是没问题的...但我一般只会在一个地方表演5~10分钟...时间长了观众会没继续观看的兴趣...毕竟花式不比魔术...傻子都能分清色源传染和color change的区别...而花式却不行...当然...这个表演时间还是因人而异。
今天想谈一谈关于经典流程Room For Maneuver的一些个人理解,如何改善细节上却存在的诸多问题进而在实际中的演出更加完美,便是我写这篇文章的目的,以下是我通过思考和实际练习中总结出的几点心得,欢迎提出新的补充和建议。
Room For Maneuver是collusion整张教学中最富变化且最具表演意义的流程,总分三个阶段:分别包括出牌,易位,转移三个效果。十分之考验表演者的纸牌功底,此次zenneth通过长达近39分钟时间对整个过程的诠释,我也经过再三的推敲和研究从而对Room For Maneuver的有了一个系统的认识。以下为详细内容:
‘行云流水地完成整个过程的演绎,魔术是表演给观众看的,因此对于来说魔术师能否获得好评和掌声过程取决于演绎是否流畅。Zenneth也通过3分46秒完成演示,因此对于水平一般爱好者来说,这种节奏鲜明、非常之具有层次感内容... -->>
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