第130章 死亡宣告 (2/2)
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不会再跟盲僧打,盲僧也杀不了蜘蛛女皇-伊莉丝,所以双方打野倒是拿了人头后不再恋战,这场2v2的对决,由盲僧推了一波线回到野区,蜘蛛女皇-伊莉丝守一波线告终。
“被对面反蹲还能做掉对面中单,可以啊。”陈小楠似乎瞥了眼就明白了刚刚的剧情。
“哼!也不看看本打野是谁,我马上来上路抓皇子。”翁馨翊听到陈小楠的夸奖也是得意地轻笑道。
陈小楠淡淡地摇了摇头进行了一波无形装13的死亡宣告:“你不用来了,来了也是白跑,皇子,已经是死人了……”
翁馨翊翻了个白眼,兀自用盲僧的q,过墙q到紫色方上路的石头人那“伐木”石头人,她就要看看,陈小楠到底怎么把皇子变成死人。
玩过锐雯的人都知道,锐雯真正意义的强,不是她的爆发有多高,伤害有多足,而是她灵活优雅的身姿!所以锐雯的伤害无论怎么削弱,她依然是那么的强大。
因为,一场对决,锐雯想进,就能进,什么时候开打,都是她说了算,什么时候不打,也是锐雯说的算!意味着,她打一套的能力很强!打半套的能力也很强!打多套的能力照样很强!这个版本,锐雯技能伤害高,那么她的对线就更加恐怖,装备起来后,团战也属于boss级别的狠角色,在陈小楠上个世界,锐雯的团战打法也是到s4末期才被大多数人掌握。
如果灵活掌握了锐雯,就可以做到见招拆招。光速qa只是入门,无伤连击是玩好锐雯的进阶心法,无伤连击的奥义就是:我打的痛你,你打不痛我,因为锐雯有护盾,可以抵消伤害;我打的着你,等你想打我的时候,却又摸不到我,因为锐雯有四段位移(3个q加1个e技能),有两个控制(第三段q击飞加w技能晕眩),伤害足。
锐雯玩的好,想怎么戏耍别人就怎么戏耍别人,锐雯空血反杀多人的视频多的不能再多了,仔细想想,这个英雄灵活运用起来还真是变态啊。
这个世界这个版本的锐雯,她的e技能还没有被削弱,突进过后护盾的持续时间非常长,也就是说无伤连击非常容易打出来,直接e上去干就好了,不用考虑护盾的时间,在之后的版本,e技能削弱,锐雯的无伤连击就要考验技巧了,什么时候用e很关键,还要考虑能不能用来作为突进技能。
锐雯真正靠技术的不是光速qa,也不是无伤连击,更不是什么回流身法(口胡!),而是把握好什么时候战,什么时候退,毕竟锐雯真正牛x的,就是进退自如的能力,可以说“进退自如”就是锐雯的核心技能,用的好,在有装备有智商的情况下,能以一敌n把对面秀的飞起。
在陈小楠上个世界,那个时候锐雯光速qa开发出来了,的确很强,但伤害削弱后,低迷了一段时期,为什么?就是因为大家只知道光速qa打伤害,连无伤连击都不知道,更不知道锐雯真正靠的是“进退自如”的灵活,所以单纯地认为锐雯对线很强,团战能力很弱,毕竟团战没人能当着一堆控制技能的面流畅地打出光速qa,以至于根本打不好团战,一个玩锐雯的玩家,如果掌握了锐雯的灵动,配合上清晰的团战思路和一些团战的输出手法,锐雯的团战能力是非常恐怖的。
所以,后来上单带传送火了后,锐雯也跟着又火起来了,这主要是因为锐雯光速qa、无伤连击等线上技巧依然很实用,技术好能打崩一条线,锐雯又有强势的带线能力,带tp还能方便锐雯灵活带线以及进行团战支援,只要会打团战的锐雯,手里捏一个关键的闪现,就可以决定一个比赛的战局,当然这些理论都只适用于路人局,打比赛,坦克、法坦一直都是主流。
综上所述,在这场比赛里,刚刚陈小楠第一波上去打一套光速qa,没杀掉皇子也不觉得有什么遗憾,因为只要让他抓住机会,皇子这个血量,陈小楠有把握让banana她eq都按不出来就送皇子回去泡温泉。
所以,陈小楠才敢嚣张地预言皇子已经是死人了!
不会再跟盲僧打,盲僧也杀不了蜘蛛女皇-伊莉丝,所以双方打野倒是拿了人头后不再恋战,这场2v2的对决,由盲僧推了一波线回到野区,蜘蛛女皇-伊莉丝守一波线告终。
“被对面反蹲还能做掉对面中单,可以啊。”陈小楠似乎瞥了眼就明白了刚刚的剧情。
“哼!也不看看本打野是谁,我马上来上路抓皇子。”翁馨翊听到陈小楠的夸奖也是得意地轻笑道。
陈小楠淡淡地摇了摇头进行了一波无形装13的死亡宣告:“你不用来了,来了也是白跑,皇子,已经是死人了……”
翁馨翊翻了个白眼,兀自用盲僧的q,过墙q到紫色方上路的石头人那“伐木”石头人,她就要看看,陈小楠到底怎么把皇子变成死人。
玩过锐雯的人都知道,锐雯真正意义的强,不是她的爆发有多高,伤害有多足,而是她灵活优雅的身姿!所以锐雯的伤害无论怎么削弱,她依然是那么的强大。
因为,一场对决,锐雯想进,就能进,什么时候开打,都是她说了算,什么时候不打,也是锐雯说的算!意味着,她打一套的能力很强!打半套的能力也很强!打多套的能力照样很强!这个版本,锐雯技能伤害高,那么她的对线就更加恐怖,装备起来后,团战也属于boss级别的狠角色,在陈小楠上个世界,锐雯的团战打法也是到s4末期才被大多数人掌握。
如果灵活掌握了锐雯,就可以做到见招拆招。光速qa只是入门,无伤连击是玩好锐雯的进阶心法,无伤连击的奥义就是:我打的痛你,你打不痛我,因为锐雯有护盾,可以抵消伤害;我打的着你,等你想打我的时候,却又摸不到我,因为锐雯有四段位移(3个q加1个e技能),有两个控制(第三段q击飞加w技能晕眩),伤害足。
锐雯玩的好,想怎么戏耍别人就怎么戏耍别人,锐雯空血反杀多人的视频多的不能再多了,仔细想想,这个英雄灵活运用起来还真是变态啊。
这个世界这个版本的锐雯,她的e技能还没有被削弱,突进过后护盾的持续时间非常长,也就是说无伤连击非常容易打出来,直接e上去干就好了,不用考虑护盾的时间,在之后的版本,e技能削弱,锐雯的无伤连击就要考验技巧了,什么时候用e很关键,还要考虑能不能用来作为突进技能。
锐雯真正靠技术的不是光速qa,也不是无伤连击,更不是什么回流身法(口胡!),而是把握好什么时候战,什么时候退,毕竟锐雯真正牛x的,就是进退自如的能力,可以说“进退自如”就是锐雯的核心技能,用的好,在有装备有智商的情况下,能以一敌n把对面秀的飞起。
在陈小楠上个世界,那个时候锐雯光速qa开发出来了,的确很强,但伤害削弱后,低迷了一段时期,为什么?就是因为大家只知道光速qa打伤害,连无伤连击都不知道,更不知道锐雯真正靠的是“进退自如”的灵活,所以单纯地认为锐雯对线很强,团战能力很弱,毕竟团战没人能当着一堆控制技能的面流畅地打出光速qa,以至于根本打不好团战,一个玩锐雯的玩家,如果掌握了锐雯的灵动,配合上清晰的团战思路和一些团战的输出手法,锐雯的团战能力是非常恐怖的。
所以,后来上单带传送火了后,锐雯也跟着又火起来了,这主要是因为锐雯光速qa、无伤连击等线上技巧依然很实用,技术好能打崩一条线,锐雯又有强势的带线能力,带tp还能方便锐雯灵活带线以及进行团战支援,只要会打团战的锐雯,手里捏一个关键的闪现,就可以决定一个比赛的战局,当然这些理论都只适用于路人局,打比赛,坦克、法坦一直都是主流。
综上所述,在这场比赛里,刚刚陈小楠第一波上去打一套光速qa,没杀掉皇子也不觉得有什么遗憾,因为只要让他抓住机会,皇子这个血量,陈小楠有把握让banana她eq都按不出来就送皇子回去泡温泉。
所以,陈小楠才敢嚣张地预言皇子已经是死人了!