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第两百零九章混战(六)
和査古人作战绝对是一件麻烦透顶的事情。这是一个将军事思想贯彻到了文明的每一个角落的种族。在査古人刚刚进入封建社会初期阶段时,便被异族发现,随后便被整体贩卖成为奴隶种族。不光彩的历史让整个扎古文明充满了危机意识,而曾经的反叛经历让扎古文明对任何文明种族充满了不信任的情绪。在査古人的生存信条里,这个査古王朝只有两种状态——战争或者是备战!
査古人的作战思想便是无所不用其极,在局部地区的战斗中,只要能够确定敌人的损失比自己更大,査古人的指挥官会毫不犹豫的将和敌人缠斗的难舍难分的己方士兵一同消灭。战场上就经常出现这样的一幕:
比蒙特舰队中作为舰队核心的战列舰遭到了査古人太空机甲的渗透,整艘战舰各个部分相继失守,战舰的火力直线下井,能量护盾也在战斗期间遭到损毁而出现大面积的护盾真空状态。乘此机会,一道道碧绿色的主炮光束笔直的冲了过来,沿途不分敌我的消灭掉一切阻碍,直接将战列舰刺了个对穿,随后轰隆一声爆炸成四散的碎片。
【10, 仅仅是这一阶段的战斗,至少有十万的査古人机甲死在了自己人的炮火下。但是其余的査古士兵对此却是视若无睹,趁着敌人慌乱之际,以更快的速度,更绝对的态度,迎接着己方和敌方的双重炮火,向着敌人的战舰发动决死突击。
比蒙特军团的战阵之中,各种能量光束和战舰残骸乱成一团。主炮齐射,近防炮对着周围肆意的泼洒着一道道致密的能量光束和金属弹丸,单兵战机四处飞舞,不停地与敌人的机甲颤抖周旋,不时的有战机凌空解体亦或者机甲被记载能量炮射个对穿,随后爆炸成四散的碎片。
局部战场上战机和机甲的战斗只能算得上是敲敲打打,真正舰队之间的较量却一刻不停的进行着。双方舰队的数量相差不大,战斗力也是半斤对八两,至少现在为止逗了个旗鼓相当。造成这样的局面,很大一部分原因是因为査古人的七级舰队没有参与进来,否则的话绝对是一边倒的情况了。
粗壮的ss级能量主炮,翠绿的s级能量副炮,更多小型的暗红色的能量炮光束不停地在两支舰队之间来回穿梭。每时每刻都会有战舰被击中,幸运一些的凭借着能量护盾能够勉强撑过能量炮的攻击幸存下来,随即一边快速的抽取能量为护盾充能,一边向主炮之中装填能量晶石,待主炮充能完毕后快速的向着敌人射击。那些不幸被敌人的炮火集中命中的就倒霉多了,战场上这样的倒霉鬼不是没有,相反还有很多。
比蒙特旗舰旁边的一艘轻型巡洋舰就不走运的遭到了敌人的集火攻击。开始的两束能量主炮将战舰的能量护盾打的奄奄一息,紧随其后的数十上百道s级和a级的能量副炮直接将半死不活的能量护盾冲散,随后又一道主炮的光束很凑巧的击中了毫无护盾防护的轻型巡洋舰,毫无意外的,整艘战舰立刻凌空解体。
真的是十分凑巧,要知道强大的能量光束是能够影响空间的稳定的,虽然不能够达到空间炮那样**的足以划破空间的能级,但是使空间发生波动还是可以做到的。因此,双方舰队对射的时候仅仅只能够瞄准敌方的大概范围,最多也就是利用舰载计算机的强大计算能力对敌人进行定位。这样做也就能够确定敌人的大致范围而已,不知道什么时候,一阵能量炮光束经过,整个空间发生震荡,后续的进攻不知道飞到了哪里。
而且,战舰的位置并不是原地不变的,为了规避敌人可能到来的攻击,所有的战舰都是在一定的区域内进行无规则运动。或许攻击的时候,战舰的坐标是a位点,但是攻击结束后战舰就已经运动到c位点去了。能够同时遭到数十上... -->>
第两百零九章混战(六)
和査古人作战绝对是一件麻烦透顶的事情。这是一个将军事思想贯彻到了文明的每一个角落的种族。在査古人刚刚进入封建社会初期阶段时,便被异族发现,随后便被整体贩卖成为奴隶种族。不光彩的历史让整个扎古文明充满了危机意识,而曾经的反叛经历让扎古文明对任何文明种族充满了不信任的情绪。在査古人的生存信条里,这个査古王朝只有两种状态——战争或者是备战!
査古人的作战思想便是无所不用其极,在局部地区的战斗中,只要能够确定敌人的损失比自己更大,査古人的指挥官会毫不犹豫的将和敌人缠斗的难舍难分的己方士兵一同消灭。战场上就经常出现这样的一幕:
比蒙特舰队中作为舰队核心的战列舰遭到了査古人太空机甲的渗透,整艘战舰各个部分相继失守,战舰的火力直线下井,能量护盾也在战斗期间遭到损毁而出现大面积的护盾真空状态。乘此机会,一道道碧绿色的主炮光束笔直的冲了过来,沿途不分敌我的消灭掉一切阻碍,直接将战列舰刺了个对穿,随后轰隆一声爆炸成四散的碎片。
【10, 仅仅是这一阶段的战斗,至少有十万的査古人机甲死在了自己人的炮火下。但是其余的査古士兵对此却是视若无睹,趁着敌人慌乱之际,以更快的速度,更绝对的态度,迎接着己方和敌方的双重炮火,向着敌人的战舰发动决死突击。
比蒙特军团的战阵之中,各种能量光束和战舰残骸乱成一团。主炮齐射,近防炮对着周围肆意的泼洒着一道道致密的能量光束和金属弹丸,单兵战机四处飞舞,不停地与敌人的机甲颤抖周旋,不时的有战机凌空解体亦或者机甲被记载能量炮射个对穿,随后爆炸成四散的碎片。
局部战场上战机和机甲的战斗只能算得上是敲敲打打,真正舰队之间的较量却一刻不停的进行着。双方舰队的数量相差不大,战斗力也是半斤对八两,至少现在为止逗了个旗鼓相当。造成这样的局面,很大一部分原因是因为査古人的七级舰队没有参与进来,否则的话绝对是一边倒的情况了。
粗壮的ss级能量主炮,翠绿的s级能量副炮,更多小型的暗红色的能量炮光束不停地在两支舰队之间来回穿梭。每时每刻都会有战舰被击中,幸运一些的凭借着能量护盾能够勉强撑过能量炮的攻击幸存下来,随即一边快速的抽取能量为护盾充能,一边向主炮之中装填能量晶石,待主炮充能完毕后快速的向着敌人射击。那些不幸被敌人的炮火集中命中的就倒霉多了,战场上这样的倒霉鬼不是没有,相反还有很多。
比蒙特旗舰旁边的一艘轻型巡洋舰就不走运的遭到了敌人的集火攻击。开始的两束能量主炮将战舰的能量护盾打的奄奄一息,紧随其后的数十上百道s级和a级的能量副炮直接将半死不活的能量护盾冲散,随后又一道主炮的光束很凑巧的击中了毫无护盾防护的轻型巡洋舰,毫无意外的,整艘战舰立刻凌空解体。
真的是十分凑巧,要知道强大的能量光束是能够影响空间的稳定的,虽然不能够达到空间炮那样**的足以划破空间的能级,但是使空间发生波动还是可以做到的。因此,双方舰队对射的时候仅仅只能够瞄准敌方的大概范围,最多也就是利用舰载计算机的强大计算能力对敌人进行定位。这样做也就能够确定敌人的大致范围而已,不知道什么时候,一阵能量炮光束经过,整个空间发生震荡,后续的进攻不知道飞到了哪里。
而且,战舰的位置并不是原地不变的,为了规避敌人可能到来的攻击,所有的战舰都是在一定的区域内进行无规则运动。或许攻击的时候,战舰的坐标是a位点,但是攻击结束后战舰就已经运动到c位点去了。能够同时遭到数十上... -->>
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