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约瑟尔却不是那么好糊弄的,“开,我查了你的软件代码,很不明白,这中间一段段乱码一样的东西究竟是什么?你是基于什么理念,创造这样一款软件的。”
开心犹豫了一下,还是微微解释一下,道:“这是一种新的计算机编写语言,有别于c++,你可以称呼它为……g语言,它还在完善中。看到软件的名字了吗?”
“智能?”约瑟尔答道,随即皱起眉头,“你的意思……是说你一个人在编写一种新的计算机语言?no,我不敢相信。”
“不相信就对了。它只是初级阶段,也许它行不通,也许我一辈子都完成不了。但并不妨碍软件的功能,那就是智能化。”
说的内容半真半假,开心不紧不慢道:“我一直在研究人工智能的可能性,但目前仅限于程序操作。譬如你要计算‘男+女=人?妖’,需要制定a=男,b=女,然后计算c=a+b,最后才是‘c=人?妖’.作为结果输出。我的这个研究,就是g语言。也许我该现在国际刊物上发表几篇人工智能的论文,让大家来验证一下方向是否正确。”
“我有¢∝,点理解了,很异想天开,希望你能成功吧。”约瑟尔并不看好这个研究。c语言是多少天才用多少年的努力才完成的杰作,也许有各种毛病,但它是最经典的。
“你对公司怎么看?”开心问道。
“你的员工?”约瑟尔讥笑一声,道:“别开玩笑了。他们还配不上皮克斯实习生的水平。”
“咳咳,我也是实习生。”
“……你不一样。”约瑟尔站起来走到一个空着的电脑旁边,“瞧瞧,这是一块石头,你确定它不是……一块发光的橡胶吗,要知道石头也是有纹理的。但你的员工连最基本的观察都不会。而且熊猫是主角,噢天啊,毛发太假了,与皮克斯的差距至少是十年。你知道的,十年前皮克斯还没成名。”
他们讨论的声音太大,周围的员工并非都是不懂英语,好几人都侧着耳朵倾听。有人不忿道:“皮克斯有这么牛吗,我看你们的《玩具总动员》根本就没有毛发。看到我们公司的片头了吗?那也是我们做的。”
“不,那不是你们做的,是开一个人做的。”约瑟尔摇着手指。“事实上,皮克斯就是这么牛。这一点,我想你们老板也是同样的态度。”
开心大方点头,一群员工哑口无言。
“你们知道自己是在做什么吗?”约瑟尔忽然问道。
“做动画电影?”有人试着说道。
“那么你知道动画电影的角色动画制作的具体程序吗?动画电影最重要的步骤在哪里,有人知道吗?”
“……”一片哑然。
“好吧,看来开还没有教过你们。”约瑟尔来了兴致,对开心道:“我需要一个人帮我翻译。”
开心打了个响指:“小白。”
他们讨论的声音太大了,早有一片人停止工作,围了过来。
约瑟尔道:“电脑角色动画制作一般经以下步骤完成:故事-剧本台本-人物造型-建模(包括骨架)-纹理材质-动画–灯光-渲染-后期合成。如果是以前,我肯定是说动画步骤最难最重要。但看到这款软件,我得说,最重要的就是建模了。”
“建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。”
他忽然指着一个电脑上正在制作的画面,道:“这一盘包子做的很好,跟我吃过的一样,我想一定有人指点你。”
一旁的穆高道:“这是我做的,你说的对,老板指导我完成的这一盘包子。”
“宾果,我猜对了。”
约瑟尔笑道:“相信你们也会觉得这一盘包子做的很好吧。为什么会好,我想他一定吃过不少包子,并认真观察过包子的每一个部分。那么石头也是一样,闪闪发光的石头,不会出现在河边。那会太假,挑剔的观众肯定一眼就能看出不对劲。”
他一摊手,到此为止。
开心道:“那么试试如何,约瑟尔。也许我们能从东方走出一条不同的道路。好莱坞已经很狭窄了,你回去能干什么。”
动画片是非常繁琐的,有些1、2分钟就要做几个月,行界给这类maya... -->>
约瑟尔却不是那么好糊弄的,“开,我查了你的软件代码,很不明白,这中间一段段乱码一样的东西究竟是什么?你是基于什么理念,创造这样一款软件的。”
开心犹豫了一下,还是微微解释一下,道:“这是一种新的计算机编写语言,有别于c++,你可以称呼它为……g语言,它还在完善中。看到软件的名字了吗?”
“智能?”约瑟尔答道,随即皱起眉头,“你的意思……是说你一个人在编写一种新的计算机语言?no,我不敢相信。”
“不相信就对了。它只是初级阶段,也许它行不通,也许我一辈子都完成不了。但并不妨碍软件的功能,那就是智能化。”
说的内容半真半假,开心不紧不慢道:“我一直在研究人工智能的可能性,但目前仅限于程序操作。譬如你要计算‘男+女=人?妖’,需要制定a=男,b=女,然后计算c=a+b,最后才是‘c=人?妖’.作为结果输出。我的这个研究,就是g语言。也许我该现在国际刊物上发表几篇人工智能的论文,让大家来验证一下方向是否正确。”
“我有¢∝,点理解了,很异想天开,希望你能成功吧。”约瑟尔并不看好这个研究。c语言是多少天才用多少年的努力才完成的杰作,也许有各种毛病,但它是最经典的。
“你对公司怎么看?”开心问道。
“你的员工?”约瑟尔讥笑一声,道:“别开玩笑了。他们还配不上皮克斯实习生的水平。”
“咳咳,我也是实习生。”
“……你不一样。”约瑟尔站起来走到一个空着的电脑旁边,“瞧瞧,这是一块石头,你确定它不是……一块发光的橡胶吗,要知道石头也是有纹理的。但你的员工连最基本的观察都不会。而且熊猫是主角,噢天啊,毛发太假了,与皮克斯的差距至少是十年。你知道的,十年前皮克斯还没成名。”
他们讨论的声音太大,周围的员工并非都是不懂英语,好几人都侧着耳朵倾听。有人不忿道:“皮克斯有这么牛吗,我看你们的《玩具总动员》根本就没有毛发。看到我们公司的片头了吗?那也是我们做的。”
“不,那不是你们做的,是开一个人做的。”约瑟尔摇着手指。“事实上,皮克斯就是这么牛。这一点,我想你们老板也是同样的态度。”
开心大方点头,一群员工哑口无言。
“你们知道自己是在做什么吗?”约瑟尔忽然问道。
“做动画电影?”有人试着说道。
“那么你知道动画电影的角色动画制作的具体程序吗?动画电影最重要的步骤在哪里,有人知道吗?”
“……”一片哑然。
“好吧,看来开还没有教过你们。”约瑟尔来了兴致,对开心道:“我需要一个人帮我翻译。”
开心打了个响指:“小白。”
他们讨论的声音太大了,早有一片人停止工作,围了过来。
约瑟尔道:“电脑角色动画制作一般经以下步骤完成:故事-剧本台本-人物造型-建模(包括骨架)-纹理材质-动画–灯光-渲染-后期合成。如果是以前,我肯定是说动画步骤最难最重要。但看到这款软件,我得说,最重要的就是建模了。”
“建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。”
他忽然指着一个电脑上正在制作的画面,道:“这一盘包子做的很好,跟我吃过的一样,我想一定有人指点你。”
一旁的穆高道:“这是我做的,你说的对,老板指导我完成的这一盘包子。”
“宾果,我猜对了。”
约瑟尔笑道:“相信你们也会觉得这一盘包子做的很好吧。为什么会好,我想他一定吃过不少包子,并认真观察过包子的每一个部分。那么石头也是一样,闪闪发光的石头,不会出现在河边。那会太假,挑剔的观众肯定一眼就能看出不对劲。”
他一摊手,到此为止。
开心道:“那么试试如何,约瑟尔。也许我们能从东方走出一条不同的道路。好莱坞已经很狭窄了,你回去能干什么。”
动画片是非常繁琐的,有些1、2分钟就要做几个月,行界给这类maya... -->>
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