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    光雨如莲朵般展开,露出其中一张张腐烂的面容。

    “呕!”

    “又是不死生物!”

    防线上一阵低低喧杂,顾易发大喝:“游荡者、巡林客和法师准备侦测,现在,报!”

    冉天反射性扫过怪物全身,脑海中本能估算出怪物属性,与此同时对飞快走来的怪物拍出一个侦测技能,口中大声报出数据:

    “腐朽僵尸(4级)射击者……力量16、敏捷13、体质??、感知12、智力4、魅力3……下一个!”

    全卿立即高声接道:

    “力量16、敏捷13、体质16、感知12、智力4、魅力3……免疫【疾病】、【毒素】;抗性【暗蚀】;弱点【光系】、【神圣】……下一个!”

    许林大声道:“基础近战【挥击】;远程【腐朽之尘】;近距??——妈|的,看不到,只看到近距能力的属性是暗蚀伤害!下一个!”

    在后方观察情况的叶宁宁挑了挑眉。

    “侦察队?”

    她看了几秒,便明白了。

    在技能等级普遍低下的游戏初期,侦测怪物属性对战斗非常重要,同时又是非常看脸的一件事——至少对经验不足的玩家是这样。

    但在频繁的战斗中,玩家们也总结出侦测技能的一个特点:

    在已知怪物部分属性后,侦测技能成功侦测出怪物更多属性的几率会增加很多,此外,侦测战斗过的怪物也往往比第一次见的怪物要容易得多。

    施展技能要消耗体力,尤其技能会有失败的可能,有时候不一定能一次成功。毕竟在紧张的战斗中使用技能,必须心理素质非常过关,通得过意志检定。

    就算成功侦测出怪物属性,属性完不完整也是一个未知数。

    在战斗之初,怪物与玩家正式接触之前那短短时间往往稍纵即逝,如果侦测失败,或者得到的属性太少。很可能就会浪费掉珍贵的机会。等开始战斗之后,大多数人都不会有时间进行侦测了。

    于是为了避免侦测者使用技能过耗,同时也是为了提高侦测成功率。安宁团队设置了这么一个侦察队,用接力的方式,对怪物进行侦测。

    “有意思!”

    这是一种新战术,前世叶宁宁没见过。当然也可能与她参与的团战较少有关。

    她看到安宁团队的成员很熟悉这种侦测方式,在一开始就很安静。随着侦察队报出属性,混在两千人中的安宁团队成员立即对旁边的人提示:

    “注意了,怪物的力量和体质很高!”

    与此同时,担任战斗指挥的顾易发大吼:

    “有光系和神圣系法术的圣骑士和牧师立即准备!”

    “盾手准备!”

    “小心!怪物有暗蚀伤害。不要被抓伤!”

    防线开始微调。

    微调的时间并不长,因为防线已经进入腐朽僵尸的射程,只见腐朽僵尸中抛出一团团黑色的*秽物。在空中划过抛物线,砸进防线中。

    因为之前的提示。前排的盾手们都有所准备,连忙举盾挡在上方。

    大部分秽物被挡住了,发出啪叽的声音,没有任何影响,少数几团砸进了玩家防线里,但由于皮甲冬衣厚重,多半被衣甲挡住,并没有直接伤害,反而很快被雨水冲洗掉,被雨水稀释的秽物积成一滩滩污水,横流四溢,散发出浓重恶臭,还有蛆虫在浑浊的水中钻来钻去。

    腐朽僵尸的第一波远程伤害就这么过去了,近战职业都觉得轻松。

    而玩家也发出了他们的第一波反击,先是巡林客和游荡者的一片稀疏箭雨,而后大声咏唱的牧师、法师和术士们也完成了他们的第一波法术:

    ——“蓄发... -->>

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