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的,可以说,这个副职业,就是买起来的,当然本质都一样,只不过这个看上去更功利一些。
六把菜刀剁,徐长卿总算是体会了一把让虐魔法师的三秒复活术都忙不过来的爽快感。
于是变本加厉的开始在副职上投入。
这一天,所有的收获都用来砸这个副职了,砸到了4级,这个4级就要比戾火的那个5级金贵,看技能丰富度就能看出来。
现在死亡死者一系是七个术,除了原本的红路先锋被动天赋自带的献祭,以及刺、丧和矛,还多了封、烧和护。
都说在超自然领域,玩火的必然善于玩冰,封和烧这两个技能,就很好的体现了这一点,简单的说,聚火失温成冰寒,反之,寒聚温升不火也火。
封就是死亡冻寒的冰封伤害。
而烧,则是死亡之焰,冰蓝色的火焰,看着很美,烧着很痛。
它是一种立体的作用,也是一种能量侵蚀,它作用一个目标,从内到外,每一立方厘米都在同时烧,所以理论上能达成类似刀锋战士2中异变吸血鬼死时的效果,明亮的蓝色火焰中,很快灰飞烟灭。
护则是护身白骨,能给任意目标加持。它会形成绕体飞旋的白骨碎片,消减任何形式的打击威力,却又能保持相对位置、适时避让,不至于妨碍到自身行动。
原本的刺和丧,也获得了三次开限机会。类似骨矛那样,丰俭由人。
死亡使者一系的特征就是能量为王。
死亡之力精粹,就是能量,等级是它撑起来的,技能想要威力大,也靠它撑,技能什么的也都得交易得,穷逼玩不起,就是升到高级,光是开了技能上限,不肯砸能量使用高威力术法,而就是节俭的用,单位时间的伤害也打不上去。
徐长卿觉得这样也不错,平时用有些奢侈,关键需要时能爆发,能在短时间内输出成吨的伤害,至于高消耗,又想有饱和打击的效果,又想节省弹药,可能吗?
死亡使者升到4级,白骨战士的上限自然也开了一些,能够进行更进一步的力量分配。
徐长卿把死亡之寒取了,菜刀队装这个能力有些鸡肋,未等作用完全发挥出来,战斗已经见分晓了。
死亡之锐和死亡震慑则可以强化,锋利的重要性就不用说了,死亡震慑的终极就是女妖之嚎,震慑之后一刀两断,简单粗暴实用。
它硬硬的将偏重堆在了攻击上,菜刀队成了快刀队,是脆皮,但这一波伤害输出真心高,等后期就是以攻代防,对手及其攻击都被恐怖的攻击斩断了,也就没机会伤到它们了。
新一轮的战斗中,就有了这个苗头,虐魔试图递爪,结果白骨战士的劈斩又快又准又狠,先行击中,立刻相当程度的瓦解了虐魔的伤害,不再像以前那样换伤了。
这也与白骨战士增加到十二名有关,每升一级可以获得三名白骨幽魂权限,徐长卿在这方面的投入没有吝啬,4级自然是十二名白骨战士。
哪怕这些低智商并不知晓纪律为何物,但为了及时砍杀目标,它们面对冲过来的虐魔,很自然的形成了散兵线怼上去。
如此一来虐魔已经很难围起来撕了,尤其是洞穴通道,相对窄紧的空间内双方正面互刚,看谁杀的快。
事实证明,白骨战士要胜上一筹,介于虐魔的不要命特性,萨摩是源流几乎是出刀必有收获。
如此杀戮效率,虐魔法师的3秒唤起术虽然仍旧是个麻烦,却也不那么让人头痛了,它复活一个,白骨战士们基本已经砍出两刀。
在这种情况下,徐长卿主动担当辅助角色,用符咒级的法术又或死亡一系的法术护,来保护白骨战士,比如流风加白骨护身,就能极大的延长白骨战士的寿命,否则一次战斗下来,白骨战士平均都要死个三几回。
对于极度吃钱的死亡使者体系而言,省下的就是赚到的,为此徐长卿还特意微调了下白骨战士的品质。
这时候的微调,就很有价值了,减少一点点死亡震慑的投入,提升一点点品质,加上辅助的支援,就能令白骨战士平均少死一到两次,就能赚的更多。
总之,随着他的等级提升,虐魔已经渐有砧板之肉的趋势,已经不是能不能赢的问题,而是在研究如何以相对微小的代价换取胜利,使得战斗后的收获更大。
徐长卿自己都清晰的感受到了变强的过程,这在过去修道时是很难体会到的,修真比较忌讳激进,看重持久稳定。
尤其是玄门,以战养战基本是不存在的,毕竟它本身就不是战职,且性质也是偏种田,而不是掠夺。
哪怕是魔道,也是在抢了之后,要想办法消化,并尽量消除后遗症。这也是耗时间的,所以在仙道大昌的时代,那些魔道巨擘,往往是突然出现,搅起腥风血雨无数,然后有很快沉寂,不光是因为玄门正道斩妖除魔,很多时候是他目的达到了,大口饕餮之后,回巢慢慢消化了。
而戾火、死亡这两个体系,就不讲究这个细嚼慢咽,夯实掌控。或者说,这个世界,就不讲究这些,于是才有了这种过山车式的成长,魔物也一样,也在享受这种待遇。
不同的是,魔物现在基本已经发展到极致,阶级固化了,除非还有大量的土地可供征服,大量的正能向对手可供杀戮,否则很难快速飙升。
的,可以说,这个副职业,就是买起来的,当然本质都一样,只不过这个看上去更功利一些。
六把菜刀剁,徐长卿总算是体会了一把让虐魔法师的三秒复活术都忙不过来的爽快感。
于是变本加厉的开始在副职上投入。
这一天,所有的收获都用来砸这个副职了,砸到了4级,这个4级就要比戾火的那个5级金贵,看技能丰富度就能看出来。
现在死亡死者一系是七个术,除了原本的红路先锋被动天赋自带的献祭,以及刺、丧和矛,还多了封、烧和护。
都说在超自然领域,玩火的必然善于玩冰,封和烧这两个技能,就很好的体现了这一点,简单的说,聚火失温成冰寒,反之,寒聚温升不火也火。
封就是死亡冻寒的冰封伤害。
而烧,则是死亡之焰,冰蓝色的火焰,看着很美,烧着很痛。
它是一种立体的作用,也是一种能量侵蚀,它作用一个目标,从内到外,每一立方厘米都在同时烧,所以理论上能达成类似刀锋战士2中异变吸血鬼死时的效果,明亮的蓝色火焰中,很快灰飞烟灭。
护则是护身白骨,能给任意目标加持。它会形成绕体飞旋的白骨碎片,消减任何形式的打击威力,却又能保持相对位置、适时避让,不至于妨碍到自身行动。
原本的刺和丧,也获得了三次开限机会。类似骨矛那样,丰俭由人。
死亡使者一系的特征就是能量为王。
死亡之力精粹,就是能量,等级是它撑起来的,技能想要威力大,也靠它撑,技能什么的也都得交易得,穷逼玩不起,就是升到高级,光是开了技能上限,不肯砸能量使用高威力术法,而就是节俭的用,单位时间的伤害也打不上去。
徐长卿觉得这样也不错,平时用有些奢侈,关键需要时能爆发,能在短时间内输出成吨的伤害,至于高消耗,又想有饱和打击的效果,又想节省弹药,可能吗?
死亡使者升到4级,白骨战士的上限自然也开了一些,能够进行更进一步的力量分配。
徐长卿把死亡之寒取了,菜刀队装这个能力有些鸡肋,未等作用完全发挥出来,战斗已经见分晓了。
死亡之锐和死亡震慑则可以强化,锋利的重要性就不用说了,死亡震慑的终极就是女妖之嚎,震慑之后一刀两断,简单粗暴实用。
它硬硬的将偏重堆在了攻击上,菜刀队成了快刀队,是脆皮,但这一波伤害输出真心高,等后期就是以攻代防,对手及其攻击都被恐怖的攻击斩断了,也就没机会伤到它们了。
新一轮的战斗中,就有了这个苗头,虐魔试图递爪,结果白骨战士的劈斩又快又准又狠,先行击中,立刻相当程度的瓦解了虐魔的伤害,不再像以前那样换伤了。
这也与白骨战士增加到十二名有关,每升一级可以获得三名白骨幽魂权限,徐长卿在这方面的投入没有吝啬,4级自然是十二名白骨战士。
哪怕这些低智商并不知晓纪律为何物,但为了及时砍杀目标,它们面对冲过来的虐魔,很自然的形成了散兵线怼上去。
如此一来虐魔已经很难围起来撕了,尤其是洞穴通道,相对窄紧的空间内双方正面互刚,看谁杀的快。
事实证明,白骨战士要胜上一筹,介于虐魔的不要命特性,萨摩是源流几乎是出刀必有收获。
如此杀戮效率,虐魔法师的3秒唤起术虽然仍旧是个麻烦,却也不那么让人头痛了,它复活一个,白骨战士们基本已经砍出两刀。
在这种情况下,徐长卿主动担当辅助角色,用符咒级的法术又或死亡一系的法术护,来保护白骨战士,比如流风加白骨护身,就能极大的延长白骨战士的寿命,否则一次战斗下来,白骨战士平均都要死个三几回。
对于极度吃钱的死亡使者体系而言,省下的就是赚到的,为此徐长卿还特意微调了下白骨战士的品质。
这时候的微调,就很有价值了,减少一点点死亡震慑的投入,提升一点点品质,加上辅助的支援,就能令白骨战士平均少死一到两次,就能赚的更多。
总之,随着他的等级提升,虐魔已经渐有砧板之肉的趋势,已经不是能不能赢的问题,而是在研究如何以相对微小的代价换取胜利,使得战斗后的收获更大。
徐长卿自己都清晰的感受到了变强的过程,这在过去修道时是很难体会到的,修真比较忌讳激进,看重持久稳定。
尤其是玄门,以战养战基本是不存在的,毕竟它本身就不是战职,且性质也是偏种田,而不是掠夺。
哪怕是魔道,也是在抢了之后,要想办法消化,并尽量消除后遗症。这也是耗时间的,所以在仙道大昌的时代,那些魔道巨擘,往往是突然出现,搅起腥风血雨无数,然后有很快沉寂,不光是因为玄门正道斩妖除魔,很多时候是他目的达到了,大口饕餮之后,回巢慢慢消化了。
而戾火、死亡这两个体系,就不讲究这个细嚼慢咽,夯实掌控。或者说,这个世界,就不讲究这些,于是才有了这种过山车式的成长,魔物也一样,也在享受这种待遇。
不同的是,魔物现在基本已经发展到极致,阶级固化了,除非还有大量的土地可供征服,大量的正能向对手可供杀戮,否则很难快速飙升。