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两周之后,新公司的相关文件办理下来了,星环科技有限公司是这个新生公司的名字。作为每年都要诞生无数小企业的开曼群岛来说这不过是一个不起眼的小不点,但几年后回顾今天,人们才会意识到当初错过了何等壮观的一幕。
公司的名称来自于小时候凡妮莎和陈彭很喜欢的天文景观,他们当时最喜欢的就是胖胖的土星最外围的那一圈环系统,当时他们没少幻想着上面可能存在些什么,现在想到新公司的名字,两人一番商量后就用了星环这个名字。
新生的星环科技注册资本是一千万美元,其中陈彭占据60%的股份,而凡妮莎占剩下的40%,不过陈彭的60%并不是全部挂在他自己的名字下,其中57%全部在他的母亲陈曦虹名下,他只是拿个3%意思意思。
之所以这样做有很多方面的考虑。一是这个公司本来就是他想给亲人们留下的,他可不敢肯定艾瑞思人什么时候可能会发什么疯,就算有简志杰当诱饵,可他依旧缺乏足够的安全感,所以这些资产挂在他名下的意义并不是很大;第二则是纯粹商业上的考虑,为了这个公司以后的扩张并购,毫无疑问,基本算是全英资的星环科技可以避开中西文明之间意识形态差异而形成的雷池,和思维领域形成很好的互补。
公司成立后暂时先在凡妮莎的那个广告公司所在落户,再在旁边又多租了一个楼面作为即将新增的人员所用。现在整个星环科技人员除了多出个陈彭以外,也就是凡妮莎广告公司的那些员工,不过换了个业务部的抬头而已,在这一点上倒也没什么不方便的。
接下来就是开始充实公司了。
在公司的筹备阶段,凡妮莎和陈彭关于公司成立后的发展方向进行过好几次细致的讨论,最后他们的决定就是主力发展CG特效方面的业务,游戏方面反而放在次要的地位。
主要是因为虽然思维领域的游戏产品数量还比较薄弱,但却涵盖了网游、单机和竞技三个方面,而且都是横向扩展性非常强的那种,可以说对于一开始定位于思维领域代理商的星环科技来说在自身开发能力还没有建立起来的时候,代理思维领域的游戏已经足够支撑星环科技早期的发展了。这样一来除了准备和科洛共同开发的《欧陆19》这个MOD用来当作打响星环科技名气的游戏外,暂时没有其他的计划任务,短期内在游戏制作方面进行盲目的扩张没有什么必要,先利用《欧陆19》来打好自身在制作开发能力上的基础才是最好的选择 。
而星环科技虽然因为陈彭的缘故拥有灵语耳机、先贤操控器、《冲锋》游戏仓等颇受欢迎的游戏设备的生产资格,但如果自己建厂生产的话还不如直接向煌游进口来的更划算,所以在这方面星环科技也只是作为一个代理商存在。
可以说一开始虽然星环科技拥有着一个很好的基础,但实在在未来发展上是有些迷茫的。
不过这时《艾德莱妲之永戒之剑》在亚洲电影市场掀起狂澜的消息传了过来,让凡妮莎注意到了一个她之前没注意到的部分——CG特效领域。
在通过陈彭获得了有关这部CG影片在制作成本、资金消耗、制作工期等各方面的全面数据后,凡妮莎经过几天的研究以及和陈彭的讨论,最终将星环公司一开始的主营方向放在了CG特效方面。
自从20 世纪 90 年代中期以来,CG?技术发展势头迅猛,现代电影工业从中嗅到了商机,很快电影特效制作成为?CG?技术的重要舞台,缔造了一系列的大片神话。到了现在更是没有任何影片能够离开CG技术,就连乡村爱情这样低成本的连续剧也是用了大量CG技术,而在广告中,CG技术的应用更是普遍。
这一切证明了CG特效是一个多么大的市场。
当然,这个市场也不是那么好进入的,不说所需要的技术和资本等硬性指数,光是CG从业人员的分工就非常的精细复杂,模型师,灯光师,材质师,绑定师,动画师,特效师,毛发师,布料师等等,这绝对是一个高精化的行业,需要多方面的人才整合在一起才能完成,可能一个只是几秒的特效画面就需要无数的CG工作者为此加班加点。
可对于陈彭创造的用于CG特性制造的海市蜃楼软件来说,这反... -->>
两周之后,新公司的相关文件办理下来了,星环科技有限公司是这个新生公司的名字。作为每年都要诞生无数小企业的开曼群岛来说这不过是一个不起眼的小不点,但几年后回顾今天,人们才会意识到当初错过了何等壮观的一幕。
公司的名称来自于小时候凡妮莎和陈彭很喜欢的天文景观,他们当时最喜欢的就是胖胖的土星最外围的那一圈环系统,当时他们没少幻想着上面可能存在些什么,现在想到新公司的名字,两人一番商量后就用了星环这个名字。
新生的星环科技注册资本是一千万美元,其中陈彭占据60%的股份,而凡妮莎占剩下的40%,不过陈彭的60%并不是全部挂在他自己的名字下,其中57%全部在他的母亲陈曦虹名下,他只是拿个3%意思意思。
之所以这样做有很多方面的考虑。一是这个公司本来就是他想给亲人们留下的,他可不敢肯定艾瑞思人什么时候可能会发什么疯,就算有简志杰当诱饵,可他依旧缺乏足够的安全感,所以这些资产挂在他名下的意义并不是很大;第二则是纯粹商业上的考虑,为了这个公司以后的扩张并购,毫无疑问,基本算是全英资的星环科技可以避开中西文明之间意识形态差异而形成的雷池,和思维领域形成很好的互补。
公司成立后暂时先在凡妮莎的那个广告公司所在落户,再在旁边又多租了一个楼面作为即将新增的人员所用。现在整个星环科技人员除了多出个陈彭以外,也就是凡妮莎广告公司的那些员工,不过换了个业务部的抬头而已,在这一点上倒也没什么不方便的。
接下来就是开始充实公司了。
在公司的筹备阶段,凡妮莎和陈彭关于公司成立后的发展方向进行过好几次细致的讨论,最后他们的决定就是主力发展CG特效方面的业务,游戏方面反而放在次要的地位。
主要是因为虽然思维领域的游戏产品数量还比较薄弱,但却涵盖了网游、单机和竞技三个方面,而且都是横向扩展性非常强的那种,可以说对于一开始定位于思维领域代理商的星环科技来说在自身开发能力还没有建立起来的时候,代理思维领域的游戏已经足够支撑星环科技早期的发展了。这样一来除了准备和科洛共同开发的《欧陆19》这个MOD用来当作打响星环科技名气的游戏外,暂时没有其他的计划任务,短期内在游戏制作方面进行盲目的扩张没有什么必要,先利用《欧陆19》来打好自身在制作开发能力上的基础才是最好的选择 。
而星环科技虽然因为陈彭的缘故拥有灵语耳机、先贤操控器、《冲锋》游戏仓等颇受欢迎的游戏设备的生产资格,但如果自己建厂生产的话还不如直接向煌游进口来的更划算,所以在这方面星环科技也只是作为一个代理商存在。
可以说一开始虽然星环科技拥有着一个很好的基础,但实在在未来发展上是有些迷茫的。
不过这时《艾德莱妲之永戒之剑》在亚洲电影市场掀起狂澜的消息传了过来,让凡妮莎注意到了一个她之前没注意到的部分——CG特效领域。
在通过陈彭获得了有关这部CG影片在制作成本、资金消耗、制作工期等各方面的全面数据后,凡妮莎经过几天的研究以及和陈彭的讨论,最终将星环公司一开始的主营方向放在了CG特效方面。
自从20 世纪 90 年代中期以来,CG?技术发展势头迅猛,现代电影工业从中嗅到了商机,很快电影特效制作成为?CG?技术的重要舞台,缔造了一系列的大片神话。到了现在更是没有任何影片能够离开CG技术,就连乡村爱情这样低成本的连续剧也是用了大量CG技术,而在广告中,CG技术的应用更是普遍。
这一切证明了CG特效是一个多么大的市场。
当然,这个市场也不是那么好进入的,不说所需要的技术和资本等硬性指数,光是CG从业人员的分工就非常的精细复杂,模型师,灯光师,材质师,绑定师,动画师,特效师,毛发师,布料师等等,这绝对是一个高精化的行业,需要多方面的人才整合在一起才能完成,可能一个只是几秒的特效画面就需要无数的CG工作者为此加班加点。
可对于陈彭创造的用于CG特性制造的海市蜃楼软件来说,这反... -->>
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