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随后解除眩晕状态的蓝胖子上前给了蒋云牛头迟来的f,蒋云的牛被眩晕15秒。
表示对没保护好大哥很懊恼。
阮祥:“我的智力啊,蒋云你上了也不通知我一下!”
蒋云:“我加速符啊,等你上来黄花菜都凉了。”
阮祥:……
加速效果还在,此时的这波兵也是进入对面塔下和近卫小兵们交战了起来。
见此这么一波三杀的机会怎么会放过这蓝胖的。
如果说牛是披着力量外套的法师,那么蓝胖就可以说是披着法师外衣的力量英雄。
这蓝胖虽然是智力英雄但是力量成长基本完压所有力量型英雄。每级增加32的力量,自己牛也才每级增加29力量。
不过既然兵线进塔了,而且蓝胖用过f了,不杀,怎么对得起自己?
阮祥:“蒋云这么凶,还想杀这蓝胖,等我啊,我的智力啊。”
这边的阮祥已经开始狼嚎了,看到蒋云这么冲动越塔干,智力啊!
还真有可能杀掉这还有四分之三血的蓝胖,果断操控沉默往那边赶。
蓝胖:“这?这牛还想杀自己,我可是在塔下的,难道不怕这塔的攻击?”
这边蓝胖也是一惊,看到这牛直接越塔干,居然是想3杀,不过一想到自己在塔下就没那么慌了。
然而当牛真的过来以后,才发现自己想得太天真了。
这牛居然在塔下hit-run,而且还是完全没有吸引到塔和兵的仇恨。
是的,对于有着严重攻击后摇的英雄使用着走a的技巧,取消后摇,使得能多a几下。
攻击前摇不能取消,取消了不直接停止攻击了吗,只能通过加攻速的装备来弥补,而技能施法前摇就是固定的不能通过攻速来提升。
后摇就可以通过移动和s取消。
而牛的攻击后摇有接近零点9秒,技能后摇零点5秒。
是的,这攻击后摇基本属于最慢的几个英雄之一了。
前摇是攻击时抬手,后摇就是攻击后的收手。
那么不要以为攻击后摇为0的英雄如狼人变大追击敌人时,就平a不需要hit-run了?也是需要的,因为就算攻击后摇为0,但是还有实际攻击间隔的,还不如趁着这间隔hit-run。
不过当你攻速和移速很快的时候那hit-run反而可能会浪费时间。
而蒋云的牛,这攻速不用提了,必须hit-run。
只要熟悉了英雄的攻击特性后,还是能取消这后摇的。
攻击前摇结束后,立马移动。
所以蒋云操控牛头一个e后攻击了蓝胖,立马追了一步后紧接着一道普攻攻击蓝胖,这攻击后摇自然被取消了。
在加速符和取消后摇的平a下,比不取消后摇多a了一两下。
而且于此同时蒋云在利用防御塔的攻击机制,躲了塔的仇恨。
塔的攻击间隔有1秒左右。
对面塔下自己小兵比自己提前进了塔的,所以对面塔打着的是小兵的,如果你此时操控英雄a键点击或者右键对面英雄,那么塔的第一仇恨就是你了。
塔是优先攻击对自家英雄输出的目标的。
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随后解除眩晕状态的蓝胖子上前给了蒋云牛头迟来的f,蒋云的牛被眩晕15秒。
表示对没保护好大哥很懊恼。
阮祥:“我的智力啊,蒋云你上了也不通知我一下!”
蒋云:“我加速符啊,等你上来黄花菜都凉了。”
阮祥:……
加速效果还在,此时的这波兵也是进入对面塔下和近卫小兵们交战了起来。
见此这么一波三杀的机会怎么会放过这蓝胖的。
如果说牛是披着力量外套的法师,那么蓝胖就可以说是披着法师外衣的力量英雄。
这蓝胖虽然是智力英雄但是力量成长基本完压所有力量型英雄。每级增加32的力量,自己牛也才每级增加29力量。
不过既然兵线进塔了,而且蓝胖用过f了,不杀,怎么对得起自己?
阮祥:“蒋云这么凶,还想杀这蓝胖,等我啊,我的智力啊。”
这边的阮祥已经开始狼嚎了,看到蒋云这么冲动越塔干,智力啊!
还真有可能杀掉这还有四分之三血的蓝胖,果断操控沉默往那边赶。
蓝胖:“这?这牛还想杀自己,我可是在塔下的,难道不怕这塔的攻击?”
这边蓝胖也是一惊,看到这牛直接越塔干,居然是想3杀,不过一想到自己在塔下就没那么慌了。
然而当牛真的过来以后,才发现自己想得太天真了。
这牛居然在塔下hit-run,而且还是完全没有吸引到塔和兵的仇恨。
是的,对于有着严重攻击后摇的英雄使用着走a的技巧,取消后摇,使得能多a几下。
攻击前摇不能取消,取消了不直接停止攻击了吗,只能通过加攻速的装备来弥补,而技能施法前摇就是固定的不能通过攻速来提升。
后摇就可以通过移动和s取消。
而牛的攻击后摇有接近零点9秒,技能后摇零点5秒。
是的,这攻击后摇基本属于最慢的几个英雄之一了。
前摇是攻击时抬手,后摇就是攻击后的收手。
那么不要以为攻击后摇为0的英雄如狼人变大追击敌人时,就平a不需要hit-run了?也是需要的,因为就算攻击后摇为0,但是还有实际攻击间隔的,还不如趁着这间隔hit-run。
不过当你攻速和移速很快的时候那hit-run反而可能会浪费时间。
而蒋云的牛,这攻速不用提了,必须hit-run。
只要熟悉了英雄的攻击特性后,还是能取消这后摇的。
攻击前摇结束后,立马移动。
所以蒋云操控牛头一个e后攻击了蓝胖,立马追了一步后紧接着一道普攻攻击蓝胖,这攻击后摇自然被取消了。
在加速符和取消后摇的平a下,比不取消后摇多a了一两下。
而且于此同时蒋云在利用防御塔的攻击机制,躲了塔的仇恨。
塔的攻击间隔有1秒左右。
对面塔下自己小兵比自己提前进了塔的,所以对面塔打着的是小兵的,如果你此时操控英雄a键点击或者右键对面英雄,那么塔的第一仇恨就是你了。
塔是优先攻击对自家英雄输出的目标的。
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