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上午,夏北在长大上了两堂课之后,去了天行馆。
登陆圣殿之后,夏北先到双月湖继续修炼技能。在花了大约半个小时的时间将最后两个技能也提升到粗通之后,他也通过区域频道,大致了解了今天的局势。
昨夜宣战之后,因为大部分玩家都已经回家睡觉,因此爆发的冲突很少。而自今天早晨开始,天安市的E级野区就热闹了起来。
双方阵营不断在凤凰要塞的区域频道里刷屏,互相挑衅叫骂。而凤凰城的复活点,也不时就会有被杀的玩家化作一道白光浮现。
不过,从局面来看,战争还并不算真正打响。这些零星的交锋,都是双方成员在野区深处偶然碰见所爆发的战斗,别说正餐,连开胃小菜都算不上。
双方真正的主力大部队,都聚集在距离凤凰城不远的巨人平原。
众所周知,凤凰要塞是修建于平原中的一座孤峰上。虽然平原四通八达,但下山的路却只有一条。
而这一条盘山路在抵达山脚之后,要直接穿过一片被丛林包围的非交战保护区之后,从唯一的缺口进入巨人平原,才会向四周分道。
也因此,巨人平原就成了E级野区通往其他地方的交通要道。谁要是封锁了这里,就等于将对手封锁在要塞中。
再加之这里距离凤凰要塞复活台最近,不但方便双方交战,而且观战的玩家们站在要塞城墙上就看到战斗,因此数百年来,这块平地就成为了一级公会交锋时约定俗成的战场。
输家被堵在要塞里垂头丧气,赢家则各种耀武扬威。
而今,双方的大部队就在巨人平原对峙。
从城头看下去,只看见一条大陆,穿过丛林豁口将巨人平原一分为二。便如同楚河汉界一般。
而在东西两侧,各有一个小山丘。龙堡阵营在东面,天火在西面,各自以小山丘为中心,聚集了数百名参战玩家。
不时有少数玩家自行到中线位置互相挑衅交手,有被杀化作一道白光被送回去的,有受伤残血退回各自阵营的,更有赢了之后,得意洋洋的。
但无论怎么打,双方的大部队,都按兵不动。
夏北对这种情形丝毫都不感到意外。他以前不知道看过多少公会战的战例,很清楚公会战爆发初期,基本都会是这样。
就像昨夜魔焰在红石酒馆竖旗一样,现在也是双方的另一种竖旗形式。
如果一方被另一方压得抬不起头来,在要塞里呆着不敢出去,那自然什么脸都丢光了。不光旁观的玩家嘲笑奚落,甚至连自家公会成员也人心四散。
所以,就像昨晚褚东无论如何也要放一句狠话接下王大江的招一样,今天天火阵营的玩家,能参战的全都上了巨人平原。
不出门就是孙子!这个面子,是无论如何要绷住的。
但只要褚东不傻,他就不会主动进攻。而同样,龙堡阵营在没有充足的把握之前也不会主动出击。
要知道,在近千玩家的大规模混战中,个人的作用会被大幅度降低。相反,东西两侧的小山坡,却能使得防御的一方大占优势。
如果放弃自己的高地,过中线去对方的高地下开战,就算实力比对方强,也很容易被对方借助地形优势击溃。
而更重要的是,公会战有一个铁的特性。
那就是战斗的人会越打越少。
一个公会两百人,实际有资格参战的最多也就一百人左右。其他的成员要么是生活职业,要么是自身实力不足,上阵只是送菜的。
而随着战斗的进行,参战者中,死过一两次的普通会员也会选择退出。
毕竟人都有私心,大家虽然参加了公会,但并不是把命卖给公会。死那么一两次,公会还能用公共资源把损失补上,个人也就损失些健康度,花费些时间精力罢了。
可若是被击杀的次数过多,那损失就大了。因此,除非是公会死忠,否则大部分人都会打自己的小算盘。
在这样的情况下,公会战的胜负,就取决于双方的核心成员了。
这些人都是公会中实力最强,最忠心,装备最好的精英。同时也是公会士气的中流砥柱。一旦这些人在开战初期出现闪失,那整个公会的士气都要崩溃。
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上午,夏北在长大上了两堂课之后,去了天行馆。
登陆圣殿之后,夏北先到双月湖继续修炼技能。在花了大约半个小时的时间将最后两个技能也提升到粗通之后,他也通过区域频道,大致了解了今天的局势。
昨夜宣战之后,因为大部分玩家都已经回家睡觉,因此爆发的冲突很少。而自今天早晨开始,天安市的E级野区就热闹了起来。
双方阵营不断在凤凰要塞的区域频道里刷屏,互相挑衅叫骂。而凤凰城的复活点,也不时就会有被杀的玩家化作一道白光浮现。
不过,从局面来看,战争还并不算真正打响。这些零星的交锋,都是双方成员在野区深处偶然碰见所爆发的战斗,别说正餐,连开胃小菜都算不上。
双方真正的主力大部队,都聚集在距离凤凰城不远的巨人平原。
众所周知,凤凰要塞是修建于平原中的一座孤峰上。虽然平原四通八达,但下山的路却只有一条。
而这一条盘山路在抵达山脚之后,要直接穿过一片被丛林包围的非交战保护区之后,从唯一的缺口进入巨人平原,才会向四周分道。
也因此,巨人平原就成了E级野区通往其他地方的交通要道。谁要是封锁了这里,就等于将对手封锁在要塞中。
再加之这里距离凤凰要塞复活台最近,不但方便双方交战,而且观战的玩家们站在要塞城墙上就看到战斗,因此数百年来,这块平地就成为了一级公会交锋时约定俗成的战场。
输家被堵在要塞里垂头丧气,赢家则各种耀武扬威。
而今,双方的大部队就在巨人平原对峙。
从城头看下去,只看见一条大陆,穿过丛林豁口将巨人平原一分为二。便如同楚河汉界一般。
而在东西两侧,各有一个小山丘。龙堡阵营在东面,天火在西面,各自以小山丘为中心,聚集了数百名参战玩家。
不时有少数玩家自行到中线位置互相挑衅交手,有被杀化作一道白光被送回去的,有受伤残血退回各自阵营的,更有赢了之后,得意洋洋的。
但无论怎么打,双方的大部队,都按兵不动。
夏北对这种情形丝毫都不感到意外。他以前不知道看过多少公会战的战例,很清楚公会战爆发初期,基本都会是这样。
就像昨夜魔焰在红石酒馆竖旗一样,现在也是双方的另一种竖旗形式。
如果一方被另一方压得抬不起头来,在要塞里呆着不敢出去,那自然什么脸都丢光了。不光旁观的玩家嘲笑奚落,甚至连自家公会成员也人心四散。
所以,就像昨晚褚东无论如何也要放一句狠话接下王大江的招一样,今天天火阵营的玩家,能参战的全都上了巨人平原。
不出门就是孙子!这个面子,是无论如何要绷住的。
但只要褚东不傻,他就不会主动进攻。而同样,龙堡阵营在没有充足的把握之前也不会主动出击。
要知道,在近千玩家的大规模混战中,个人的作用会被大幅度降低。相反,东西两侧的小山坡,却能使得防御的一方大占优势。
如果放弃自己的高地,过中线去对方的高地下开战,就算实力比对方强,也很容易被对方借助地形优势击溃。
而更重要的是,公会战有一个铁的特性。
那就是战斗的人会越打越少。
一个公会两百人,实际有资格参战的最多也就一百人左右。其他的成员要么是生活职业,要么是自身实力不足,上阵只是送菜的。
而随着战斗的进行,参战者中,死过一两次的普通会员也会选择退出。
毕竟人都有私心,大家虽然参加了公会,但并不是把命卖给公会。死那么一两次,公会还能用公共资源把损失补上,个人也就损失些健康度,花费些时间精力罢了。
可若是被击杀的次数过多,那损失就大了。因此,除非是公会死忠,否则大部分人都会打自己的小算盘。
在这样的情况下,公会战的胜负,就取决于双方的核心成员了。
这些人都是公会中实力最强,最忠心,装备最好的精英。同时也是公会士气的中流砥柱。一旦这些人在开战初期出现闪失,那整个公会的士气都要崩溃。
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