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方哲听到,在他用英文说出“13亿”这个数字以后,台下不少海外厂商代表都发出了惊呼声。
13亿!是美国只有3亿出头人口的四倍多,是欧洲许多人口连亿都不到的众多发达国家的十多倍,可想而知,这个市场到底有多么庞大,一个庞大的中国市场,足以比肩整个欧美市场的总和!
方哲微笑着继续说道:“这13亿人中,使用电脑和互联网的网民,超过5个亿,其中又有将近两亿人的,都多多少少玩过一点网络游戏。
尤其是在去年初全球刮起“农场风”和去年底的我们公司代理发行了《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》两款国民级游戏,都让中国的游戏网民数量不断的增长,这其中,更有超过5000万的网民,玩过跟《魔兽世界》类似的重度网络游戏!
可想而知,我们覆盖了从轻度休闲游戏到重度游戏的steam中国平台,未来的发展潜力有多么巨大!”
方哲给台下的海外游戏厂商们画完蛋糕后,又开始说起想要吃上这个大蛋糕面临的问题和困难,方哲继续说道:
“当然,以中国目前的经济实力和人均消费能力,不可能达到欧美等发达国家的水平,但是中国的快速发展以及整个市场的庞大潜力是毋庸置疑的。
除此之外,我知道大家也都非常担心我们中国特殊的市场环境,就连前几天,我们steam中国也不得不整改下架停运一部分特殊的游戏,这其中的困难和风险,是有的,而且还不小。”
“但是”方哲咬重了转折的但是两个字,说道:
“但是,大家也看到我们汇众和steam中国的应对和处理方式,不管因为什么原因导致这些游戏下架或者停运,我们汇众和steam中国,都愿意一力承担所有损失!”
方哲最后豪言壮语般的承诺,直接触动了台下不少海外厂商代表,对许多海外厂商来讲,进入中国市场所要面对的困难和问题都是可以解决的,他们更看重的,是责任,担当,和态度!
以往海外的游戏厂商们,不乏暴雪,EA这些大厂早就考虑到进入中国这个庞大的市场,但是因为中国市场的特殊环境决定了他们需要在中国寻找一个优质的合作伙伴来合作。
但是很不幸,中国有这种能力的游戏厂商和合作伙伴,只不过大猫小猫两三只,除了网易完美盛大和腾讯,连第九城市都因为和暴雪合作运营《魔兽世界》的诸多不合而在海外厂商中没落下好名声。
而网易,完美盛大这些公司,又实力有限,除了暴雪,EA这样的大牌厂商以及《魔兽世界》这样的游戏巨作在他们的合作范围内,众多海外中小游戏厂商和一些3A大作,都只能从非官方渠道进入中国,而这些利润,也并没有回到海外研发商的手里,而是给了那些盗版论坛或者游戏网站。
是以,steam中国的建立以及它背后运营方汇众的责任和能力担当,直接让台下的海外厂商代表们,看到了进入中国市场的希望!
方哲发言完后,台下响起了热烈的掌... -->>
方哲听到,在他用英文说出“13亿”这个数字以后,台下不少海外厂商代表都发出了惊呼声。
13亿!是美国只有3亿出头人口的四倍多,是欧洲许多人口连亿都不到的众多发达国家的十多倍,可想而知,这个市场到底有多么庞大,一个庞大的中国市场,足以比肩整个欧美市场的总和!
方哲微笑着继续说道:“这13亿人中,使用电脑和互联网的网民,超过5个亿,其中又有将近两亿人的,都多多少少玩过一点网络游戏。
尤其是在去年初全球刮起“农场风”和去年底的我们公司代理发行了《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》两款国民级游戏,都让中国的游戏网民数量不断的增长,这其中,更有超过5000万的网民,玩过跟《魔兽世界》类似的重度网络游戏!
可想而知,我们覆盖了从轻度休闲游戏到重度游戏的steam中国平台,未来的发展潜力有多么巨大!”
方哲给台下的海外游戏厂商们画完蛋糕后,又开始说起想要吃上这个大蛋糕面临的问题和困难,方哲继续说道:
“当然,以中国目前的经济实力和人均消费能力,不可能达到欧美等发达国家的水平,但是中国的快速发展以及整个市场的庞大潜力是毋庸置疑的。
除此之外,我知道大家也都非常担心我们中国特殊的市场环境,就连前几天,我们steam中国也不得不整改下架停运一部分特殊的游戏,这其中的困难和风险,是有的,而且还不小。”
“但是”方哲咬重了转折的但是两个字,说道:
“但是,大家也看到我们汇众和steam中国的应对和处理方式,不管因为什么原因导致这些游戏下架或者停运,我们汇众和steam中国,都愿意一力承担所有损失!”
方哲最后豪言壮语般的承诺,直接触动了台下不少海外厂商代表,对许多海外厂商来讲,进入中国市场所要面对的困难和问题都是可以解决的,他们更看重的,是责任,担当,和态度!
以往海外的游戏厂商们,不乏暴雪,EA这些大厂早就考虑到进入中国这个庞大的市场,但是因为中国市场的特殊环境决定了他们需要在中国寻找一个优质的合作伙伴来合作。
但是很不幸,中国有这种能力的游戏厂商和合作伙伴,只不过大猫小猫两三只,除了网易完美盛大和腾讯,连第九城市都因为和暴雪合作运营《魔兽世界》的诸多不合而在海外厂商中没落下好名声。
而网易,完美盛大这些公司,又实力有限,除了暴雪,EA这样的大牌厂商以及《魔兽世界》这样的游戏巨作在他们的合作范围内,众多海外中小游戏厂商和一些3A大作,都只能从非官方渠道进入中国,而这些利润,也并没有回到海外研发商的手里,而是给了那些盗版论坛或者游戏网站。
是以,steam中国的建立以及它背后运营方汇众的责任和能力担当,直接让台下的海外厂商代表们,看到了进入中国市场的希望!
方哲发言完后,台下响起了热烈的掌... -->>
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