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杜明宪看了看参赛的顺序表:“下一款就是《水墨云烟》。”
“我不瞎,我自己会看顺序表,你烦不烦人。”老金很无语。
自从上次老金对《水墨云烟》和钟鸣的态度来了个一百八十度的大转弯,杜明宪就老是拿这事打趣,搞的老金自己都烦了。
就等着钟鸣赶紧上台,拿《水墨云烟》的成品好好地教育一下这些人!
当然,老金本身对《水墨云烟》也非常期待,毕竟这是他见过的第一款把书法艺术也融入到游戏内容中的作品,当然是不希望看到钟鸣玩砸了。
……
“接下来的参赛作品,是来自于微光工作室的《水墨云烟》,请制作人上台!”
钟鸣站起身来稍微整理了一下衣服,上台。
台下,有一些观众在议论。
“微光工作室?有点耳熟啊。”
“《潜伏之赤途》,《工作狗生存手册》,都是他们做的!”
“哦哦,《工作狗单身手册》,我有印象。”
“什么单身手册,生存手册!你名字都能记歪了?”
“确实是挺有名气的工作室了,竟然也来参加这个比赛了?这游戏应该会挺精彩的!”
“我也觉的,《潜伏之赤途》那是神作啊!我一直觉得这个制作人是个天才,不知道这次的游戏会是什么样的。”
“这就是制作人吗?看起来好年轻。”
微光工作室,也算是小有名气了。
两款口碑爆表的独立游戏,让微光工作室的名字和logo印刻在很多玩家的心中,在介绍游戏之前,就给自己加了不少的印象分。
舞台上,有大屏幕,会实时展示游戏画面,也有个小窗口,会展示手上的操作。
当然,对于大部分游戏来说,这个小窗口都没什么用,毕竟操作方式就那么几种,手搓,或者键鼠,或者手柄。
不过对于《水墨云烟》来说,这个小窗口还是比较重要的。
钟鸣没有说太多的话,也没有过度的去渲染、描述《水墨云烟》的游戏内容,很多地方都是简单地一语带过,更重要的是让玩家们能够通过自己的眼睛、耳朵去感受《水墨云烟》的独特魅力。
……
进入游戏,首先是一段开场CG。
CG并不复杂,使用水墨风画卷的形式来展现的。随着画卷展开,水墨风的黑色云雾聚集,一只面相凶恶的异兽诞生,张牙舞爪,远方的城池,笼罩在它的阴影中……
与此同时,一个低沉的声音在讲述着故事背景。
“相传,在上古年间,华夏有一种恶兽,名为魇。”
“魇兽的诞生,原因不详,有传闻,魇兽可织梦……”
这段故事背景,钟鸣在质询的时候就向评审们讲过,只不过现在是以CG的方式,展现在玩家们面前。
这种简单的动态CG花不了什么钱,也不难做,配音也是直接请配音演员录好就可以,但效果却是极佳。
在讲到“书生以笔墨、画卷对敌,借画中山水之势,以诗词书法为剑”的时候,背景旋律突然转得激昂起来,CG上的画面一转,出现了书生与噩梦中的怪兽战斗的场景。
书生左手执画卷,右手执毛笔,而在他的对面,则是一个个魑魅魍魉,不可名状的恐怖怪物!
书生左手一抖展开画卷,右手的毛笔在画卷上刷刷点点,挥毫泼墨,画出一块布满了青苔的巨石。
之后,书生毛笔一甩,那块巨石突然从画中脱离,变到了现实世界中,向着面前的怪物轰然砸落!几只怪物躲闪不及,被压在巨石下面,化为一阵阵黑烟,快速消散。
其他的怪物则是更加愤怒,越来越多的黑气凝结为怪兽,聚拢上来。
一只三足怪兽将旁边的一棵大树连根拔起,对着书生抛掷了过来,书生手中毛笔轻轻一挥,那棵大树飞在空中,突然被凭空抹去,不见踪影!
书生丝毫不停,右手的毛笔继续在画卷上描摹,天空中雷霆隐现,突然,一道道天雷从天而降,将面前的怪物砸得七零八落!
最后,书生挥毫泼墨,在手中的画卷上题诗。
“夜阑卧听风吹雨,铁马冰河入梦来!”
几个遒劲有力的大字出现在画卷上,天空中突然骤变,风雨大作!
冰雨洒落,寒霜刺骨,一支重甲骑兵突然凭空出现,金戈铁马,气吞万里如虎!
那些魑魅魍魉纷纷哀嚎,被冰雨拍得萎靡不振,又被金戈铁马的骑兵部队冲得七零八落,很快纷纷化为黑烟,快速消散。
消灭了强敌,书生的表情却依旧凝重,他的目光看向远方,在山巅上,一团黑气萦绕,魇兽,仍在那里等着他去讨伐。
CG结束,正式进入游戏画面。
CG的内容并不算太多,也就只有不到三分钟,但这段CG却是把所有观众的注意力全都给牢牢吸引住了。
“水墨风啊!有点意思!”
“而且,这战斗方式挺有趣啊,这位就是传说中的神笔马良?”
“看CG里的内容,画出来的东西可以直接变成现实,用绘画跟书法战斗?有点帅啊。”
“这个创意我给满分,画风也给满分!就是不知道真玩上手了,好不好玩。”
“不一定,真不一定。这游戏主要还是要这么个概念吧,我是想不出太好的办法把绘画和书法的内容给塞进去。”
“有这个概念,其实也很不错了!”
台下观众都在认真看着,想看看游戏的真实画面。
钟鸣也没卖关子,直接开始游戏。
《水墨云烟》在电脑和手环上都能玩,这次是用手环来展示的,不过旁边准备了专门的手绘板。
进入游戏,经典的横版过关布局,拖动虚拟摇杆,书生开始移动,跟前方生成的怪物开始战斗。
开始的两分钟主要是展示基础操作,包括跑动、跳跃、攻击、防御等等,这些都没什么好说的,动作流畅、场景优美,在横版过关游戏中,毫无疑问属于精品游戏水准。
很快,系统开始引导使用绘画技能克服障碍。
书生面前出现了一个很高的悬崖,使用二段跳也无法越过。
钟鸣右手点了一下【绘画】技能,在手环的虚拟屏幕上轻轻一勾,画了个圈。
一块跟这个圈一模一样的大石头凭空出现,落在地上,书生轻轻一踩,越过了悬崖,继续前进。
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杜明宪看了看参赛的顺序表:“下一款就是《水墨云烟》。”
“我不瞎,我自己会看顺序表,你烦不烦人。”老金很无语。
自从上次老金对《水墨云烟》和钟鸣的态度来了个一百八十度的大转弯,杜明宪就老是拿这事打趣,搞的老金自己都烦了。
就等着钟鸣赶紧上台,拿《水墨云烟》的成品好好地教育一下这些人!
当然,老金本身对《水墨云烟》也非常期待,毕竟这是他见过的第一款把书法艺术也融入到游戏内容中的作品,当然是不希望看到钟鸣玩砸了。
……
“接下来的参赛作品,是来自于微光工作室的《水墨云烟》,请制作人上台!”
钟鸣站起身来稍微整理了一下衣服,上台。
台下,有一些观众在议论。
“微光工作室?有点耳熟啊。”
“《潜伏之赤途》,《工作狗生存手册》,都是他们做的!”
“哦哦,《工作狗单身手册》,我有印象。”
“什么单身手册,生存手册!你名字都能记歪了?”
“确实是挺有名气的工作室了,竟然也来参加这个比赛了?这游戏应该会挺精彩的!”
“我也觉的,《潜伏之赤途》那是神作啊!我一直觉得这个制作人是个天才,不知道这次的游戏会是什么样的。”
“这就是制作人吗?看起来好年轻。”
微光工作室,也算是小有名气了。
两款口碑爆表的独立游戏,让微光工作室的名字和logo印刻在很多玩家的心中,在介绍游戏之前,就给自己加了不少的印象分。
舞台上,有大屏幕,会实时展示游戏画面,也有个小窗口,会展示手上的操作。
当然,对于大部分游戏来说,这个小窗口都没什么用,毕竟操作方式就那么几种,手搓,或者键鼠,或者手柄。
不过对于《水墨云烟》来说,这个小窗口还是比较重要的。
钟鸣没有说太多的话,也没有过度的去渲染、描述《水墨云烟》的游戏内容,很多地方都是简单地一语带过,更重要的是让玩家们能够通过自己的眼睛、耳朵去感受《水墨云烟》的独特魅力。
……
进入游戏,首先是一段开场CG。
CG并不复杂,使用水墨风画卷的形式来展现的。随着画卷展开,水墨风的黑色云雾聚集,一只面相凶恶的异兽诞生,张牙舞爪,远方的城池,笼罩在它的阴影中……
与此同时,一个低沉的声音在讲述着故事背景。
“相传,在上古年间,华夏有一种恶兽,名为魇。”
“魇兽的诞生,原因不详,有传闻,魇兽可织梦……”
这段故事背景,钟鸣在质询的时候就向评审们讲过,只不过现在是以CG的方式,展现在玩家们面前。
这种简单的动态CG花不了什么钱,也不难做,配音也是直接请配音演员录好就可以,但效果却是极佳。
在讲到“书生以笔墨、画卷对敌,借画中山水之势,以诗词书法为剑”的时候,背景旋律突然转得激昂起来,CG上的画面一转,出现了书生与噩梦中的怪兽战斗的场景。
书生左手执画卷,右手执毛笔,而在他的对面,则是一个个魑魅魍魉,不可名状的恐怖怪物!
书生左手一抖展开画卷,右手的毛笔在画卷上刷刷点点,挥毫泼墨,画出一块布满了青苔的巨石。
之后,书生毛笔一甩,那块巨石突然从画中脱离,变到了现实世界中,向着面前的怪物轰然砸落!几只怪物躲闪不及,被压在巨石下面,化为一阵阵黑烟,快速消散。
其他的怪物则是更加愤怒,越来越多的黑气凝结为怪兽,聚拢上来。
一只三足怪兽将旁边的一棵大树连根拔起,对着书生抛掷了过来,书生手中毛笔轻轻一挥,那棵大树飞在空中,突然被凭空抹去,不见踪影!
书生丝毫不停,右手的毛笔继续在画卷上描摹,天空中雷霆隐现,突然,一道道天雷从天而降,将面前的怪物砸得七零八落!
最后,书生挥毫泼墨,在手中的画卷上题诗。
“夜阑卧听风吹雨,铁马冰河入梦来!”
几个遒劲有力的大字出现在画卷上,天空中突然骤变,风雨大作!
冰雨洒落,寒霜刺骨,一支重甲骑兵突然凭空出现,金戈铁马,气吞万里如虎!
那些魑魅魍魉纷纷哀嚎,被冰雨拍得萎靡不振,又被金戈铁马的骑兵部队冲得七零八落,很快纷纷化为黑烟,快速消散。
消灭了强敌,书生的表情却依旧凝重,他的目光看向远方,在山巅上,一团黑气萦绕,魇兽,仍在那里等着他去讨伐。
CG结束,正式进入游戏画面。
CG的内容并不算太多,也就只有不到三分钟,但这段CG却是把所有观众的注意力全都给牢牢吸引住了。
“水墨风啊!有点意思!”
“而且,这战斗方式挺有趣啊,这位就是传说中的神笔马良?”
“看CG里的内容,画出来的东西可以直接变成现实,用绘画跟书法战斗?有点帅啊。”
“这个创意我给满分,画风也给满分!就是不知道真玩上手了,好不好玩。”
“不一定,真不一定。这游戏主要还是要这么个概念吧,我是想不出太好的办法把绘画和书法的内容给塞进去。”
“有这个概念,其实也很不错了!”
台下观众都在认真看着,想看看游戏的真实画面。
钟鸣也没卖关子,直接开始游戏。
《水墨云烟》在电脑和手环上都能玩,这次是用手环来展示的,不过旁边准备了专门的手绘板。
进入游戏,经典的横版过关布局,拖动虚拟摇杆,书生开始移动,跟前方生成的怪物开始战斗。
开始的两分钟主要是展示基础操作,包括跑动、跳跃、攻击、防御等等,这些都没什么好说的,动作流畅、场景优美,在横版过关游戏中,毫无疑问属于精品游戏水准。
很快,系统开始引导使用绘画技能克服障碍。
书生面前出现了一个很高的悬崖,使用二段跳也无法越过。
钟鸣右手点了一下【绘画】技能,在手环的虚拟屏幕上轻轻一勾,画了个圈。
一块跟这个圈一模一样的大石头凭空出现,落在地上,书生轻轻一踩,越过了悬崖,继续前进。